|
La mítica saga de Konami vuelve como mejor sabe.
Desde 1991 no había aparecido ningún Contra totalmente original en una consola portátil. Hasta ahora. Desde 1998 ningún desarrollador occidental había trabajado en un juego de Contra. Hasta ahora. Ambas cosas han cambiado gracias al lanzamiento (por ahora en Estados Unidos y Japón) de “Contra 4”. Se trata de la esperada continuación de “Contra” (“Gryzor”), “Super Contra” (“Probotector II: Return of the Evil Forces”) y “Contra III: The Alien Wars” (“Super Probotector: Alien Rebels”). Es decir, la vuelta a los orígenes de una saga que en los últimos años ha dado drásticos giros en su planteamiento. Para la ocasión, y como decíamos, el juego ha vuelto a ser desarrollado en Occidente. Sus creadores han sido los chicos de WayForward Technologies, que deben estar más contentos que nadie, porque hasta ahora su currículum no contaba con grandes licencias (juegos de Barbie, Jake Long, Godzilla, y Shrek). Éste, sin duda, puede ser el juego con el que salten a la fama, especialmente si Konami queda satisfecha con los resultados.
La historia nos sitúa en 2638, dos años tras los incidentes de “Contra III” y tres años antes de “Contra: Hard Cops” (el “Probotector” de MegaDrive). Según parece, una nueva entidad alien conocida como Black Viper ha comenzado a atacar a la raza humana, causando el pánico en todo el planeta. Como no podía ser de otra manera, la Federación Terrestre acaba enviando a sus cuatro mejores soldados para que destruyan a Black Viper. Los héroes elegidos para tal tarea son los ya conocidos Bill Rizer y Lance Bean, además de los debutantes Mad Dog y Scorpion. Pero no estarán solos, dado que realizando ciertas tareas podremos desbloquear personajes adicionales, entre ellos Sheena Etranzi (“Contra: Hard Cops”), Lucia (“Contra: Shattered Soldier”), Probotector, y Jimbo y Sully, descendientes de los protagonistas y de gran parecido (nacidos de previos cambios entre versiones).
Jugando
Konami quería con “Contra 4” volver a los orígenes, pero de manera completa. Por lo tanto, el elemento más característico del juego es su elevada dificultad. Una dificultad que en su nivel normal (tres disponibles) volverá loco a cualquiera. Pero esto es “Contra” y así ha sido siempre. Además, no hay puntos de salvado, por lo que si perdemos todas las vidas debemos comenzar el nivel desde el principio. Y si no tenemos continúes, nos tocará reiniciar la aventura desde la primera pantalla. A la hora de jugar observaremos que todo sigue un estilo muy tradicional. Vuelve el sistema de recolección de armas, y como en “Contra III” podemos llevar un arma en cada mano. Nos podemos agachar, saltar, y potenciar nuestras armas si recogemos dos veces la misma. Finalmente, destacar que contamos con un gancho para subirnos a lugares lejanos (haciendo uso aquí de la conexión entre las dos pantallas de la consola). Y cómo olvidarnos, también se incluyen misiones que recordarán a las de vista en tercera persona del primer juego de la franquicia.
El juego es un castigo o un disfrute, según se mire. Especialmente porque si queremos terminar el juego al completo deberemos elegir como mínimo el nivel Normal. En el fácil no tendremos acceso a las últimas pantallas, algo que era muy habitual en los productos de hace años. Además, hay finales especiales y muchos elementos desbloqueables. Entre ellos el modo Challenge, donde llevando a cabo distintos retos conseguiremos extras adicionales. Y no son moco de pavo. Así, podremos desbloquear los juegos de NES “Contra” y “Super C”, aunque sin modo cooperativo en dos consolas. En lugar de ello es posible compartir una misma consola para manejar a los dos personajes, si bien resulta bastante caótico. Otros extras nos permitirán leer dos comics de la franquicia, escuchar música, admirar una galería de la saga (viene desbloqueado desde el inicio) y disfrutar con una entrevista a Nobuya Nakazato (director de “Contra III”, “Contra: Hard Cops” y “Contra: Shattered Soldier”).
A Nivel Técnico
“Contra 4” da carpetazo a todos los cambios vistos recientemente en la saga para recuperar el aspecto más clásico de ésta. Lógicamente, los gráficos aprovechan el potencial de Nintendo DS, pero lo hacen sin salirse de los esquemas presentados en las primeras entregas de la franquicia. Destaca la gran cantidad de enemigos que se reunirá en pantalla, y los oponentes finales, dotados del diseño y tamaño necesario en un juego de la saga.
El sonido está realizado por Jake Kaufman, fundador de la web de remixes VGMix. Su trabajo se ha basado en animar con sonidos actuales canciones famosas de la saga y sonidos tradicionales bien conocidos por el público. Además, ha creado nuevas canciones no escuchadas hasta el momento.
Conclusión
Está claro que por dificultad y características “Contra 4” no es un juego que pueda encontrar su hueco entre el gran público. Se ajustará a los intereses de quienes recuerden la saga, y gustará a todos los que estén buscando un juego difícil como pocos. El resto puede que se frustre cuando observe que, tras jugar una hora, aún no ha conseguido terminar el primer nivel del juego. Pero guste o no, eso es Contra.
|