Devil May Cry 4 17-01-2008 13:51
Por: KikeDanger
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Probamos el esperado Devil May Cry 4.


Devil May Cry 4
Después de triunfar rotundamente en sus tres entregas para PlayStation 2, la exitosa saga de Capcom irrumpirá a principios de febrero en la nueva generación de consolas (posteriormente también en PC). Como ya adelantamos en su día desde OJGames, en esta esperada entrega de la demoniaca serie controlaremos a Nero, un nuevo cazador de demonios perteneciente a la Orden de Maken. Este nuevo personaje se enfrentará en repetidas ocasiones con el mismísimo Dante (para algún posible despistado decir que es el héroe de los anteriores capítulos) y, ciertamente, hay que asegurar que se asemejará al ya conocido aventurero en numerosos aspectos (no sólo físicos). En espera de poder “hincarle el diente” a la versión definitiva del lanzamiento, pasamos a repasar los diferentes apartados del mismo.

Jugando

Devil May Cry 4
La acción más trepidante volverá a ser el principal aliciente de un título que promete no darnos ni un segundo de respiro. Aprovechando la incursión de un nuevo personaje (Nero) en el desarrollo del programa, los chicos de Capcom han decidido introducir algunas novedades interesantes. Entre ellas su peculiar mano diabólica, la cual le permitirá al nuevo protagonista realizar poderosos golpes, acceder a complicadas zonas de otra manera imposibles de alcanzar y, ya de paso, resolver algún que otro puzle.


Devil May Cry 4
Por lo demás, el control seguirá recordando a lo ya visto en las anteriores entregas, resultando igual de dinámico y adictivo. También volveremos a encontrarnos con el sistema de puntuaciones al final de cada nivel, sirviéndonos de los distintos combos que cada personaje sea capaz de realizar para ganar puntos, amén de las diferentes armas que iremos descubriendo en el camino.

En cuanto a los enemigos del disco, nos resultarán familiares antiguas criaturas ya vistas en las entregas anteriores, así como también combatiremos nuevos monstruos de terrible aspecto, siendo especialmente espectaculares los enemigos finales con los que nos tocará batirnos. Para representar una comparación rápida podríamos decir que por vistosidad y dificultad recordarán (salvando las distancias) a los de la clásica saga Castlevania.

Apartado Técnico

Devil May Cry 4
Aunque la jugabilidad tendrá sus novedades, donde más cambios notaremos (como es lógico) será en el apartado gráfico. Un cambio, aclarémoslo, de calidad, no de temática, ya que el estilo ambiental nos recordará a lo visto en las anteriores entregas (nos atreveríamos incluso a decir que más concretamente al estilo de la primera).

El potencial de las máquinas de nueva generación se dejará notar en los amplios y detallados escenarios, así como en los efectos de luz (verdaderamente impresionantes). También las secuencias introductorias y las animaciones de los personajes gozarán de la calidad que todos esperamos de un lanzamiento de estas expectativas.

Por su parte, la banda sonora mantendrá la reconocible mezcla de pasajes rockeros y composiciones clásicas, intercalándose ambos con momentos más relajados. Desde luego, será fiel a lo escuchado en capítulos anteriores.

Conclusión

Devil May Cry 4
Capcom parece haber mejorado todo lo visto en las anteriores versiones de esta saga, siendo, no obstante, fiel a la naturaleza clásica a la que estamos acostumbrados. Un potente apartado técnico y una altísima jugabilidad volverán a ser los principales alicientes de un título que promete convertirse en uno de los grandes lanzamientos del año que acabamos de comenzar. Llegará a las tiendas el día 8 de febrero de la mano de Proein para Playstation 3 y Xbox 360. Si queréis conocer más sobre su historia podéis leer el repaso al argumento aquí.

 
 
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