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Ya disponible parche 1.1 para el exitoso Crysis.
Desde la web de EA leemos que ya se ha lanzado el tan esperado parche 1.1 para Crysis. El parche está principalmente enfocado al arreglo de algunos fallos y también a la realización de ajustes en el modo Multijugador que proporcionan una
jugabilidad más equilibrada. Esta es la lista de cambios que introduce este primer parche para Crysis:
Arreglos
- Arreglado: cuelgue potencial en D3D10
- Arreglado: cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una
partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja
resolución.
- Arreglado: daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW.
- Arreglado: resolución de reflejos en D3D10, actualización en
reflejos MultiGPU
- Arreglado: fuga de memoria en los modos FSAA
- Arreglado: hacks de munición infinita.
- Arreglado: fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla
- Arreglado: múltiples optimizaciones
- Arreglado: cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la
animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente.
- Arreglado: cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel
exportado recientemente en el editor
- Arreglado: el teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay
un mando conectado
- Arreglado: los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su
alrededor con el stick derecho
- Arreglado: al fijar la resolución en "por defecto" no se podía
seleccionar la última resolución
- Arreglado: bug al cambiar la resolución en D3D10
- Arreglado: problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua
en D3D10
- Arreglado: cuelgue en aviso NaN
Actualizaciones
- Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC
- Optimizado: efecto movimiento
- Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa)
- Optimizado: implementación de sonido id
- Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada
- Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU.
- Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc
- Debug cvars se ha marcado como trampa
- F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido
Modificaciones
- El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el
modo Lucha por el poder
- Se ha bajado un poco la velocidad del proyectil cohete ralentizado
en el modo multijugador
- Se han desactivado las cajas que limitaban las torretas para evitar
problemas con la detección de impactos de LAW
- Se ha reducido el radio de explosión de las granadas en el modo
multijugador
- Se ha frenado la teselación del agua para evitar trampas en
multijugador
- Mejoras MultiGPU con actualizaciones en la profundidad de los mapas
Puedes descargar el parche desde aquí.
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