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¿Podrás escapar de las cuatro habitaciones de Crimsom Room?.
A finales de 2007 la editora japonesa Success lanzaba en tiendas niponas “Crimson Room”, una nueva entrega de la línea económica SuperLite 2500 (juegos que aparecen al precio de 2500 yens, 15 euros). La compañía, que ya cuenta con gran experiencia en Nintendo DS, sabía que tenía entre manos un producto con grandes posibilidades. Al fin y al cabo, “Crimson Room” es el recopilatorio de cuatro juegos web que han arrasado en internet desde su creación. Eso sí, llegan a DS con gráficos ligeramente mejorados, para que incluso quienes los hayan probado en formato flash vuelvan a disfrutar con ellos.
Pero si hablamos de “Crimson Room” lo primero que debemos hacer es referirnos a la persona de Toshimitsu Takagi, una de las referencias en el género de los juegos de escape. Él es el responsable de los cuatro juegos incluidos en éste producto: Crimson Room, Viridian Room, Blue Chamber, y White Chamber. Con su habilidad para la creación de juegos de escapismo ha dejado huella en la red y finalmente ha conseguido ver su obra editada en una consola de importancia.
Jugando
Los juegos de escapismo (escape room) nos sitúan en una habitación cerrada de la cual debemos escapar. Ese es el único objetivo de cada juego incluido en “Crimson Room”. Y puede parecer sencillo, pero quienes tengan experiencia con éste tipo de productos, sabrán que habrá que sudar la gota gorda para salir airosos de la tarea. El desarrollo se lleva a cabo desde una vista en primera persona. Nosotros, con el stylus o un puntero, seleccionamos la dirección en la cual deseamos mirar o movernos, examinamos objetos, y tratamos de resolver enigmas. Será posible hacer cualquier cosa que se nos ocurra para intentar salir de la habitación (otra cosa es que funcione).
Por regla general, el sistema se basa en revisar la habitación hasta el último rincón, moviendo muebles, examinando huecos, y buscando cualquier objeto que podamos recoger. Poco a poco, tendremos que echar mano del inventario y de la información que hayamos encontrado (como un diario o un cuaderno de notas) para intuir el siguiente paso a realizar. Habrá que combinar objetos, usarlos en ciertos lugares de la habitación, o incluso interactuar con elementos o personas que no estén dentro de la habitación. La dificultad es alta, aunque variable en cada cuarto, y si no miramos una guía, pasaremos un buen tiempo hasta escapar de las cuatro habitaciones.
El ritmo de juego es pausado, y todo está realizado para que podamos tomarnos el escape de manera tranquila y pausada. Sin duda, un divertimento destinado a poner a prueba nuestro intelecto y la intuición en situaciones a las que no estamos acostumbrados. Algo que en ciertos momentos nos hará pensar que estamos siendo víctimas de algún asesino en serie como el protagonista de la saga cinematográfica “Saw”.
A Nivel Técnico
Los diseños simplistas del formato flash, donde abundaba el color y un toque desenfadado han dejado paso a representaciones 3D de las habitaciones. Al mismo tiempo, los decorados creados por Takagi han ganado en un grado de realismo y seriedad, lo cual ayuda a sumergirnos un poco más en las situaciones. Por ejemplo, se han alterado las fotografías de Viridian Room, o en general los tonos de los colores de los cuatro cuartos. Para que sepamos de qué va la cosa, antes de comenzar partida se nos introducirá en la situación. Cuando logremos escapar también veremos una secuencia, aunque no esperemos grandes alerdes técnicos. En el aspecto sonoro tampoco destaca gran cosa, y es que se han reducido los ruidos y canciones que escucharemos. Por lo general el silencio será nuestro principal acompañante, quizá con el objetivo de crear mayor sensación de realismo.
Conclusión
“Crimson Room” es un pasatiempo realmente original y entretenido, especialmente para quienes no han probado los juegos originales en su formato web. Por desgracia, cuatro habitaciones saben a poco, y en cuanto sepamos cómo escapar de ellas ya no habrá ningún motivo para seguir jugando. En contraposición a esto se encuentra el reducido precio al cual ha aparecido, de sólo 2500 yens (unos 15 euros). Dado que su editora japonesa es Success, de la que ya hemos visto juegos por aquí, tiene posibilidades de llegar a Europa, pero su éxito dependería del precio al que se comercializara.
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