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 Megaman Star Force: Pegasus 15-01-2008 16:18
Por: Mari Yaguchi
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Tras Battle Network llega Star Force.


Megaman Star Force: Pegasus
A finales de 2005 (mediados de 2006 en Occidente) Capcom dio carpetazo a Battle Network, una de las subsagas más exitosas de la franquicia Megaman durante los últimos años. Era hora de cambiar de aires, pero la compañía seguía interesada en promover el sistema de juego presentado en ésta exitosa ramificación del universo Megaman. Para ello se lanzó en Japón “Megaman Star Force”, un nuevo RPG de ambientación similar a la de Battle Network, pero con cambios interesantes. Lo primero que llamó la atención es que la compañía no lanzó una o dos versiones del juego, como había ocurrido antes con los episodios de Battle Network, sino que comercializó tres ediciones: Pegasus, Leo, y Dragon.


Megaman Star Force: Pegasus
“Megaman Star Force: Pegasus” (al igual que el resto de versiones) se lleva a cabo aproximadamente 200 años en el futuro tras la franquicia Battle Network. Esto implica que, teniendo en cuenta lo avanzada que estaba la tecnología vista en el mundo de éste juego, aquí podemos esperar de todo. Comenzamos en el año 220X, momento en el cual internet se ha convertido en una herramienta fundamental en la vida de cualquier persona. El mundo está interconectado, y los navis, aunque continúan existiendo, ya no se utilizan tanto como hace 200 años. Alrededor del mundo orbitan tres satélites: Pegasus, Leo, y Dragon, que dan poder a las ondas que permiten que la Tierra esté interconectada. Ésta interconexión, realizada con ondas EM, cuenta con representación física en su propia dimensión, normalmente invisible para el ojo de los humanos. Sólo pueden verlo utilizando un visualizador que consigue nuestro protagonista. Y como era de esperar, los virus están muy presentes en la dimensión de las ondas EM, con lo que combatir contra ellos será el pan nuestro de cada día.


Megaman Star Force: Pegasus
El protagonista es Geo Stelar, hijo de un famoso científico y astronauta. Aunque es aparentemente un chico normal, Geo ha vivido algo que no les ha ocurrido a los demás niños de su edad: ha conocido a un alienígena del planeta FM y se ha vinculado con él. Éste alien, tras el encuentro de ambos, pasó a residir dentro del transer del protagonista, un aparato que permite a Geo utilizar cartas de batalla (la nueva manera de llamar a los chips de batalla). Razón por la cual cuando el héroe pase por un campo electromagnético de onda cambiará de forma, convirtiéndose en una nueva identidad conocida como Megaman. Durante su aventura se encontrará con otros habitantes de FM, quienes toman la identidad de constelaciones en contraposición a los navis de Battle Network.

Jugabilidad

Megaman Star Force: Pegasus
Quienes hayan probado alguna entrega de la subsaga Battle Network se sentirán como en casa al comenzar la historia de “Megaman Star Force”. Lo cierto es que Capcom ha dado un lavado de cara a la historia y algunos elementos del producto, pero la mayor parte de las cosas se mantienen. La mayor parte del juego se encontrará dividida en dos aspectos: exploración y combate. Mientras exploremos atravesaremos decorados del mundo real o de las redes especiales a las cuales accederemos. Será posible así realizar misiones que se nos encomienden, ayudar a personajes secundarios, limpiar zonas de virus, y resolver algunos puzles con ayuda de la pantalla táctil. Salvo en el mundo real, durante el resto de exploración estaremos predispuestos a participar en combates de aparición aleatoria.


Megaman Star Force: Pegasus
El sistema es similar al de Battle Network, pero en 3D y con un radical cambio de cámara respecto a los demás juegos. Ésta se situará en la espalda de Megaman, y el movimiento estará limitado a izquierda y derecha. Los enemigos podrán moverse a través de distintas parcelas, atacar desde la lejanía, o cambiar de posición, siendo importante tener buen control de la situación y del timming. En cada combate podremos decidir qué cartas de combate queremos llevarnos al campo de batalla, apareciendo inicialmente de manera aleatoria. Podemos combinarlas y hay de multitud de estilos, por lo que es importante saber cuáles son las que mejor nos vienen en cada momento. Una vez gastadas las cartas podemos hacer uso del ataque básico del héroe o solicitar otra selección de cartas. A lo largo de la partida obtendremos nuevas cartas, y podremos organizarlas de manera correcta para usarlas en los combates como mejor nos venga. Existen varios tipos de poder y rareza para las cartas, y como es tradición, podemos intercambiarlas con otros usuarios utilizando la conexión Wi-Fi de nuestra consola. También será posible llevar a cabo batallas con otros jugadores.

En cuanto a la particularidad de ésta versión Pegasus, destacar que nos permite transformar a Megaman en Ice Pegasus, quien podrá realizar un ataque específico y personal. El resto de versiones incorporan otras transformaciones propias de cada edición.

Gráficos

Megaman Star Force: Pegasus
Visualmente “Megaman Star Force: Pegasus” cuenta con dos partes diferenciadas, al igual que ocurre en la jugabilidad. Todo lo relacionado con la exploración está llevado a cabo a través de un apartado técnico colorido y animado de manera tradicional. Se respira espíritu Battle Network por los cuatro costados, y en general resulta fiel en relación a los recientes mangas y series de animación de la franquicia Megaman. Una vez nos hemos adentrado en los combates todo este colorido deja paso a gráficos 3D poco estilizados, con polígonos bastante torpes y una visión del decorado ligeramente ineficaz. En general se echa de menos un mayor trabajo, y hace pensar si Capcom hubiera hecho mejor perfeccionando el apartado visual 2D que ha caracterizado a las demás entregas portátiles de la saga.

Música & Sonido

Megaman Star Force: Pegasus
La composición de las canciones es obra de Yoshino Aoki y Mitsuhiko Takano, quienes cuentan con una gran trayectoria musical en las filas de Capcom. Aoki ha sido responsable de juegos como “Megaman X3”, “Breath of Fire III” o “Breath of Fire IV”, mientras que Takano ha trabajado en títulos del estilo de “Resident Evil Outbreak” (y secuela), “Marvel vs. Capcom” o “Megaman X4”. Su talento es palpable en la mayor parte de las canciones del juego, animadas y pegadizas, pero no resulta suficiente para salvar un apartado que pincha en los efectos de sonido, especialmente en lo referido a explosiones, disparos, y voces.

Conclusión

Megaman Star Force: Pegasus
Parece que Capcom sólo ha cambiado de ambientación, historia, y nombre a Battle Network para aparentar que nos está vendiendo algo nuevo. Y es que la fórmula, salvo algunos cambios, es muy similar a la de la anterior subsaga de Megaman. Pero comercialmente tiene su lógica. Al fin y al cabo, los seguidores de Battle Network han crecido, y sería difícil que los más pequeños se engancharan a la saga cuando ésta ya ha madurado y evolucionado a lo largo de los años. Queda ver si la secuela del juego, la cual está a la venta en Japón desde noviembre de 2007, logra mejorar el resultado obtenido con éste “Megaman Starforce: Pegasus”.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
70
-
Capcom
 Distribuidora
Proein
 Lo mejor
Una fórmula que funciona.
 Lo peor
Que en Europa no podamos disfrutar del juego como en Japón, donde se lanzó un periférico especial para conectarlo a la ranura de cartuchos de GBA de Nintendo DS.
 Resumen
El futuro de Battle Network. Un nuevo inicio para la historia.
 NOTA OJGAMES 70
 NOTA LECTORES -
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