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El nuevo juego de Gintama es un divertido RPG.
Desde su nacimiento en 2003 y tras su llegada a televisión en 2006 Gintama se ha consolidado como una de las series más en forma del mercado nipón. No sólo se trata de una comedia realmente graciosa y emocionante, sino que cuenta con lo que buscan los fans del mundillo: cientos de referencias y parodias descabelladas. Por méritos propios, Gintoki y los demás personajes de la franquicia se han convertido ya en representantes de la nueva generación de series que mandan actualmente en la revista japonesa Shonen Jump. Éste éxito, como no podía ser de otra manera, ha tenido sus consecuencias en el mundo de los videojuegos. Hasta ahora han aparecido seis juegos de la franquicia, cuatro en Nintendo DS, uno en Wii, y otro en la Playstation 2 de Sony. Los tres primeros juegos lanzados en la portátil se englobaron en la acción y los minijuegos, mientras que el cuarto, recientemente comercializado, se decanta por el género de los RPG. Hoy os hablamos de él.
Su título es “Gintama Quest Gin-san ga Tenshoku shitari Sekai o Sukuttari” (abreviado como “Gintama Quest”) y se presenta a modo de RPG lleno de humor y situaciones absurdas. No relata la serie desde el inicio, como sí han hecho algunos de los otros juegos, sino que nos pone en situación y adopta tramas del manga como la del capítulo 147 (donde se parodia el lanzamiento de Wii). Comenzamos controlando a Gintoki, Shinpachi y Kagura, a quienes pronto se unirán otros personajes famosos de la serie, como Katsura, Elizabeth, o Tae.
Jugando
Sorprende el curioso sistema de exploración creado por los desarrolladores, dirigido a que incluso los jugadores más pequeños puedan avanzar en el juego sin romperse la cabeza. Éste se lleva a cabo con un mapa del lugar que nos encontramos, el cual está situado en la pantalla inferior. Pulsando flechas situadas arriba, abajo, a izquierda, y a derecha, podemos ir viendo todo el mapa poco a poco. Cuando encontremos un lugar al cual queramos ir, sólo habrá que pulsar con el stylus en él y darle a aceptar. A continuación nuestros personajes, que se encuentran en la pantalla superior, irán hasta él. Así no perderemos tiempo explorando y buscando lugares, si bien también será posible hacerlo manualmente moviendo a los personajes con la cruceta y atravesando escenarios a pie desde la pantalla superior. Al llegar a un punto clave, donde seguro hay algún personaje con el que debemos hablar o luchar, sólo tendremos que encontrarle. Para ello entraremos en edificios y locales hasta dar con él. Una vez conseguido, los personajes conversarán (hay muchísimo texto) y después, si toca, combatiremos.
El sistema de combate también es curioso. En la pantalla superior están los personajes, al lado izquierdo los nuestros, y al derecho los controlados por la computadora. Por turnos, decidimos el movimiento o acción que llevará a cabo cada uno de nuestros personajes. Lo haremos desde la pantalla inferior, navegando por un sencillo menú de opciones dividido en cuatro categorías: ataque físico, ataque verbal, potenciador, y objeto. Dentro de cada categoría encontraremos distintas opciones a razón de los elementos o movimientos que hayamos adquirido en las tiendas o ganado en los enfrentamientos. Estos tienen una duración limitada (un uso, dos, ocho, etc), pero si nos quedamos sin nada podremos hacer uso de un movimiento aleatorio gratuito de cada categoría para salir del paso (muchas veces la mejor opción, dado que suelen aparecer ataques especiales). Los ataques físicos son normalmente golpes de espada, uso de armas de fuego, o lanzamiento de objetos varios, como shurikens o botes de tomate. Por su parte, los ataques verbales son simplemente insultos y puyas. El valor puede variar, y también el daño que hagan a los enemigos. Les podremos soltar una puya larga sobre lo feos que son o directamente llamarles abuelos como el que no quiere la cosa. Los potenciadores nos permiten protegernos o aumentar la potencia de los golpes, mientras que entre los objetos encontraremos recuperadores de energía o un ítem que nos permitirá resucitar a los compañeros caídos. Cuando hayamos elegido qué hacer con cada personaje, la computadora comenzará a atacar por turnos. Después iremos nosotros. Los impactos dejan huella en pantalla mostrando el daño infligido al rival, por lo que no tardaremos en saber qué ataques son más efectivos con uno u otro enemigo. Además, conviene tener en cuenta que cada personaje y oponente tiene dos barras de vida: HP y MP. El HP es la vida tradicional y se reduce con ataques físicos. El MP, por su parte, se reduce con las puyas y los insultos. A veces un enemigo es indestructible en su HP, pero podremos derrotarle reduciendo su MP. Es importante hacer pruebas para descubrirlo.
Además de subir de nivel, conseguir objetos, cambiar de personajes, y realizar ataques combinados, el principal atractivo jugable del producto es la posibilidad de cosplayear a los protagonistas. Esto quiere decir que, a medida que avancemos, podremos disfrazar a los personajes de distintas maneras. Con cada disfraz ganaremos cualidades y el sprite y los ataques del personaje variarán. Por ejemplo, Gintoki se disfrazará de Capitán Harlock, Kagura de furcia, y Shinpachi de colegiala con trenzas, entre otros.
A Nivel Técnico
Los personajes están diseñados en formato SD, contando con graciosas animaciones y un buen repertorio de movimientos para representar todas las acciones necesarias. Su tamaño es apropiado, y cuando les cambiemos de disfraz veremos que en la pantalla de exploración su aspecto también cambia. Las secuencias conversacionales se llevan a cabo mediante ilustraciones, las cuales también se alterarán con los disfraces. En los combates destacan las pequeñas secuencias de vídeo que veremos en ataques especiales, realmente espectaculares, sobre todo cuando se unen dos personajes en un mismo ataque. Por lo demás, el mundo de la serie está muy bien representado, lo cual sin duda agradará a los fans.
En el apartado sonoro encontramos un lujoso repertorio de voces procedente de la serie original, variado y muy cuidado, especialmente en lo que a los insultos y puyas se refiere. La banda sonora sigue la tónica de la serie, acompañando de manera excelente.
Conclusión
De todos los juegos protagonizados por Gintoki y compañía hasta la fecha, éste es el más original y adictivo de todos. Su desarrollo resulta ameno para todo tipo de públicos, y el sistema de combate, rápido y sencillo, aumenta la adicción de manera muy considerable. Por desgracia, contiene una gran cantidad de diálogos, y dado que el humor es una de las piezas clave de la serie, quienes no sepan japonés se perderán parte de la gracia del producto. Aún así, un gran juego.
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