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Un juego para los más pequeños de la casa.
Hace unas semanas os hablamos de Kids Training: Edición Rosa, un juego para Nintendo DS dirigido a un público muy joven. Éste título estaba enfocado hacia las niñas, pero sus responsables también han pensado en los varones, de ahí el lanzamiento de “Kids Training: Edición Azul”. Se trata, en base, de un producto muy similar, con algunos ejercicios inéditos y el resto modificados para adecuarse a los gustos de los niños de la casa. Por ello, se abandonan los ositos, los animales, la moda y otros elementos de color pastel para implementar coches, trenes, dragones, y colores de tonos azulados. En contraposición a estos cambios, la finalidad del producto continúa siendo la misma: entretener a los más pequeños mientras les animan a ejercitar su cerebrito en tareas básicas y amenas. Además, se incita a los niños a que, en lugar de usar el stylus, sea su propio dedo lo que manejen en el juego. Una manera de facilitar las cosas para quienes aún no dominan el uso del stylus o para aquellos que encuentran su tamaño demasiado incómodo.
Jugabilidad
Como en la edición rosa, volvemos a encontrarnos con doce actividades que permitirán a los chavales entretenerse de manera sana y natural. Respecto a la versión de niñas repiten algunas tareas, como color y dibujos. El único cambio es que en Color daremos vida a ilustraciones protagonizadas por distintos vehículos humanizados. Por lo demás, es lo mismo. Pintaremos los dibujos, y en Dibujos tendremos una pantalla en la que dibujar aquello que más nos guste con total libertad. Las actividades sonoras: Piano y Orquesta, son también idénticas. En Piano podemos componer música y grabarla utilizando tres estilos: piano, órgano, y perro (en lugar de gato). Dentro de Orquesta seguiremos el ritmo de una canción utilizando distintos instrumentos como platillos, triángulo, o castañuelas.
Si los niños quieren poner a prueba su cerebro podrán acceder a ¿Diferencias?, donde deberán encontrar los errores entre distintas imágenes. En la prueba Sonidos habrá que repetir cadenas de efectos de vehículos (en lugar de ruidos de animales como en la edición rosa). Por su parte, en Puzle montaremos puzles de pocas piezas con imágenes de los citados vehículos humanizados. Misma Imagen nos exigirá memorizar varias cartas para después hacer parejas. En ¿Cuántos? habrá que contar rápidamente la cantidad exacta del tipo de imagen que nos pida el juego.
Y ahora lo nuevo respecto a la edición rosa. Por un lado tenemos el minijuego Destruir Monstruos, una versión modificada de Alimentar. En lugar de alimentar hamsters nuestra misión es golpear dragones (monstruos) con un mazo, al estilo del juego de los topos. Más nuevas resultan las actividades Conducir y Jugar con trenes. En ésta última contamos con un mapa y un tren que circula por él sin cesar. Como si estuviéramos delante del típico tren de juguete podemos cambiar la velocidad, pararlo, o modificar el aspecto del transporte (moderno, de época, y antiguo). No tiene muchos secretos, pero resulta curioso. Más activo es Conducir, dado que podemos manejar realmente hasta tres vehículos distintos por un escenario: taxi, autobús y coche de policía. Nuestra misión es llevar el vehículo al lugar que nos solicita el juego, como la comisaría o el colegio. Si bien cada vehículo sólo tiene un reto, lo mejor de todo es que los pequeños aprenderán los principios básicos de la circulación, como el uso de los semáforos.
Con esto se completa el apartado jugable del producto. Al igual que le ocurrió a la edición rosa, ésta para niños se encuentra ligeramente vacía. En éste caso quizá es más apreciable, dado que los modos Cocinar y Cambiar ropa eran más duraderos que Conducir y Jugar con trenes. Si la idea de Conducir se hubiera explotado con niveles y más misiones los desarrolladores hubieran obtenido un título realmente adictivo y duradero.
Gráficos
Todos los tonos rosados de la versión femenina se quedan a un lado para dar cancha al azul, color principal y característico de ésta edición. Además, los animales y otros dibujos monos de carácter adorable dejan paso a un abanico de ilustraciones donde el 95% de las cosas son vehículos humanizados (dibujos muy extendidos en Japón entre los niños pequeños). Esta característica, aunque en territorio nipón dejó buena impresión (lugar del cual es originario el juego), aquí impresiona menos. No tardan en hacerse repetitivas las ilustraciones y las imágenes en las que aparecen estos personajes, echándose de menos algo más variado. Como en la versión rosa todos los sprites y dibujos que veremos en los distintos modos contarán con pequeñas animaciones, y mientras estemos jugando veremos a un niño en la pantalla superior.
Música & Sonido
La posibilidad de grabar hasta dos mensajes para que suenen cada vez que el niño hace algo bien se mantiene. Resulta una curiosidad que animará a los más pequeños, quienes se sentirán cerca de sus padres hasta cuando estén jugando solos a la consola. Además de esto, durante los minijuegos sonarán melodías famosas de música clásica, y efectos funcionales.
Conclusión
Un juego que, por desgracia para los más pequeños de la casa (y cuando decimos los “más pequeños” son de verdad los más pequeños), no tiene demasiada competencia. Se debería pensar en éste tipo de público y crear productos de similar estilo con los que puedan entretenerse. Parece que sólo los creadores de “Kids Training” y la famosa compañía Vtech (con su consola portátil Vsmile Pocket) se han dado cuenta del jugoso mercado que supone éste público. Dicho esto, “Kids Training: Edición Azul” es una compra muy recomendada para los pequeñuelos de la casa que no puedan afrontar el reto de jugar con algo más complicado. Los hardcore gamers que ni lo prueben, no es para ellos.
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| Desarrolladora |
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Starfish |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Ideas originales para un sector poco mimado por las compañías. |
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| Lo peor |
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Una mayor variedad de personajes e imágenes ayudaría a que cuajara mejor entre los niños. |
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| Resumen |
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Actividades variadas para que disfruten los más pequeños. |
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| NOTA OJGAMES |
70 |
| NOTA LECTORES |
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