|
Un repaso a la historia de Umbrella.
Desde sus orígenes, la franquicia Resident Evil ha sido una de las licencias que en mayor número de ocasiones los aficionados han imaginado ver transformada en juego de pistola. Capcom, que no es tonta ni mucho menos, ha tratado de dar a los fans aquello con lo que soñaban. Lo intentaron hacer con "Resident Evil: Survivor" (PSX, PC), "Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica" (PS2) y "Resident Evil: Dead Aim" (PS2), pero en ninguno de los casos obtuvieron el resultado buscado. La tarea era crear un juego de pistola sobre raíles al puro estilo “Time Crisis”, sin controles pesados y de manera que fuese atractivo y rejugable. Una de las rivales de Resident Evil en el mercado, “Silent Hill”, lo consiguió en 2007 con un excelente arcade del que hace meses os hablamos aquí. Mientras tanto, Capcom trabajaba en éste “Resident Evil: The Umbrella Chronicles”, juego anunciado en 2006 como futuro título exclusivo para la Wii de Nintendo. Ya lo tenemos en las tiendas, acompañando al lanzamiento del Wii Zapper, y aunque la compañía no ha creado un must have, lo cierto es que el resultado es superior a lo esperado.
El juego no tiene historia propia, sino que realiza un emocionante viaje a través de algunos de los juegos más conocidos de la franquicia, como “Resident Evil Zero”, “Resident Evil”, y “Resident Evil 3: Nemesis”. Los fans de la saga disfrutarán al máximo, mientras que quienes no hayan probado un Resident Evil o sólo conozcan las películas (que son más mainstream a día de hoy) se sentirán un poco perdidos.
Jugabilidad
“Resident Evil: The Umbrella Chronicles” se divide en cuatro episodios en los que la corporación Umbrella se convierte en la principal y mayor protagonista. Comenzamos, lógicamente, en el capítulo correspondiente a “Resident Evil Zero”, en el cual podemos tomar el control de Rebecca Chambers y Billy Coen. Más tarde volveremos a viajar a la mansión del primer Resident Evil aparecido en tiendas. En él manejaremos a Chris Redfield y Jill Valentine a través de tres fases distintas. Nuestra siguiente tarea será vivir distintos eventos situados entre “Resident Evil 2” y “Resident Evil 3: Nemesis”, con Jill Valentine y Carlos Oliveira como protagonistas. También aparecerán el agente especial Hunk y Ada, con lo que las referencias serán numerosas. Finalmente, el último episodio es totalmente nuevo, situándonos en 2003, cinco años después de la destrucción de Raccoon, y un año antes de “Resident Evil 4”. En éste capítulo volvemos a tomar el control de Chris Redfield y Jill Valentine.
El desarrollo del producto sigue los patrones del género de los juegos de pistola, pero implementando características propias de la saga. Nos movemos por caminos predefinidos, eligiendo en ocasiones rutas, y disparando contra todos los enemigos que aparezcan en pantalla. Como en la franquicia originaria, podemos recolectar objetos, curarnos con hierbas y botiquines, y cambiar de armamento. La esencia de Resident Evil se ha mantenido al máximo para que nadie pueda sentir que Capcom ha tirado por la ventana su saga a favor de un juego de pistola rentable. Algo que quizá más de un usuario de Wii hubiera aprobado, puesto que también se han mantenido características menos apropiadas para el nuevo género que aborda la serie, como el ritmo pausado. Participamos en tiroteos rápidos y combates llenos de peligro, pero a “Resident Evil: The Umbrella Chronicles” le falta la acción instantánea y frenética de la que hacen gala los juegos de pistola vistos en arcade (como el ya citado Silent Hill). Parte de éste ritmo pausado se debe a la posibilidad de movernos ligeramente por el escenario, lo cual haremos utilizando el nunchuk. A través de ésta libertad de movimiento será posible buscar objetos del decorado a los que disparar, o afrontar ataques desde distintas direcciones. Durante el juego también deberemos pulsar botones en quicktime events, y disparar de manera certera, ya que nuestro rango en cada misión determinará los extras y mejoras que conseguiremos. Llegado cierto momento del juego se desbloqueará un modo cooperativo, en el cual ambos jugadores compartirán personaje, teniendo eso sí, su propia mirilla.
A nivel de armas contaremos con la habitual pistola de nueve milímetros, de munición ilimitada, un cuchillo para combate cercano (muy útil en ciertos momentos), y todas las armas que podamos encontrar a lo largo del juego. Como es tradición en la franquicia, valorar nuestra munición será algo determinante. El juego no invita a disparar sin ton ni son como en muchos juegos de pistola (prácticamente en todos), sino que requiere de precisión y tranquilidad. Para que el trabajo sea más cómodo, cada enemigo cuenta con un punto débil al cual podremos disparar con el objetivo de realizar una muerte instantánea. No será tarea sencilla, y quizá reduzca la diversión, pero encaja con la filosofía de la franquicia. Además, en algunos momentos podremos eliminar zombies que se nos acerquen demasiado moviendo el wiimote, aunque no conviene confiarse demasiado.
Se echa de menos un episodio dedicado a “Resident Evil 2”, dado que si bien tenemos uno desarrollado entre éste juego y su continuación, se dejan de lado importantes momentos de la historia. Además, la dificultad puede resultar agobiante en ciertos momentos, especialmente cuando combatimos contra jefes de nivel. Sus rutinas de ataque pueden aprenderse tras varios intentos, pero no será raro que nos eliminen rápidamente con algún golpe potente cuando menos nos lo esperemos. Afortunadamente, para motivar al jugador se incluyen numerosos extras desbloqueables, varios modos de dificultad, checkpoints, y la opción cooperativa ya mencionada antes. Recomendado en pequeñas dosis.
Gráficos
Ahora que teníamos la oportunidad de ver algunos de los escenarios más famosos de la serie en la nueva generación, esperábamos algo más. Los decorados, si bien son fieles y cuentan con un aspecto oscuro y lúgubre como mandan los cánones, están faltos de fuerza y necesitarían deslumbrar un poco más para dejar mayor huella en los jugadores. Las texturas no son nada del otro mundo, y los efectos de luz rayan a un nivel modesto, pero en los límites de Wii no es un resultado ni mucho menos insatisfactorio. Las escenas de vídeo, y el modelado de personajes protagonistas destacan ante todo, y serán suficiente para encandilar a los seguidores más acérrimos de la saga.
Música & Sonido
No parece ser que Capcom haya tratado el apartado sonoro del juego como lo más importante del producto. El abanico de efectos de sonido recupera muchos de los ruidos clásicos de la franquicia, pero no resulta suficiente para el ambiente que necesita un juego de pistola al uso (falta espectacularidad, con mayor énfasis en disparos, gritos, etc). Las voces nos acompañarán a lo largo de la historia, siendo Albert Wesker el responsable de narrar los acontecimientos. En cuanto a la banda sonora, recupera algunas piezas de la franquicia con canciones compuestas para la ocasión.
Conclusión
Su lanzamiento no podría haber llegado en mejor momento, dado que también ha aterrizado en el mercado el más que popular Wii Zapper. Y lo cierto es que quienes hayan comprado el periférico encontrarán en él un juego ideal. El resto debe saber que no es el juego de pistola definitivo de Resident Evil con el que esperamos que Capcom nos sorprenda algún día. Aún así, la historia de la que hace gala es inmejorable, revelando algunos pasajes del universo Resident Evil que desconocíamos y que emocionarán a los fans. Su dificultad, por otro lado, es realmente alta, con lo que se recomienda tener mucha paciencia y entrenar todo lo posible en el uso de los controles.
|