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Hard Boiled continúa en forma de videojuego.
Allá por 1992, “Hard Boiled” de John Woo conquistó las salas de cine con la acción frenética del inspector Tequila y sus pistolas. Ahora, Woo y Chow Yun-Fat, el actor protagonista, se reúnen para ofrecer una propuesta interesante: la secuela directa de esa película en forma de videojuego. La nueva generación ha elevado el fenómeno de los shooters en tercera persona a una nueva dimensión, convirtiéndose en un género más que habitual en Xbox 360 o PS3. Así que no es de extrañar que se optase por este tipo de juego para “Stranglehold”. Y le sienta como anillo al dedo.
El argumento del juego arranca en Hong Kong, con el secuestro de un policía a mano de un grupo de mafiosos. Tequila decide investigarlo a su manera y, tras una ardua batalla con las tríadas, descubre que el asunto le apunta directamente a él y de forma personal.
Jugabilidad
“Strangehold” no es un juego excesivamente complejo, pero exige un mínimo de dedicación y concentración, especialmente en su primer contacto, para poder hacerse con el manejo de Tequila. Si bien los controles son simples y sencillos, su puesta en escena permite mucha variedad de respuestas visuales, debido al elevado grado de interacción con el escenario y sus elementos. Al ser un shooter en tercera persona, el control del personaje facilita muchas acciones, dejando al jugador centrarse en el punto de mira central por el cual deberán pasar nuestros enemigos.
Tequila se mueve por el escenario con mucha soltura, y los desarrolladores han hecho hincapié en este aspecto. El nivel de interacción con las zonas por las que se desplaza el protagonista es muy elevado. Se acabó aquello de cruzarse con una mesa y que el personaje detenga su avance: Tequila se escurrirá por encima de las mesas de los tenderetes, correrá por encima de las barandillas, saltará de tejado en tejado... y todo sin dejar de disparar. Esta interacción nos será indicada con un brillo permanente encima del objeto en cuestión, activándose con sólo pulsar un botón. Será en esos momentos cuando automáticamente se active el Tiempo Tequila (una ralentización del tiempo limitada por una barra situada debajo de nuestra vida), permitiéndonos atacar con más rapidez que los enemigos y ejecutar ataques de estilo para rellenar la Bomba Tequila, que explicaremos más adelante. Con el botón R2 podremos activar manualmente el Tiempo Tequila sin necesidad de que el personaje haga ningún movimiento especial. En ciertos momentos del juego muchos enemigos nos rodearán por todos lados. En ese momento, la cámara se posicionará fija y el control del juego variará: mientras con el stick izquierdo moveremos la mira para disparar, con el stick derecho Tequila esquivará las balas que le dispararán los enemigos a cámara lenta. Estos pequeños momentos de tensión no son demasiados, pero están en cada nivel para ofrecer algo de variedad al desarrollo.
Podremos cubrirnos con cualquier elemento de nuestro entorno al más puro estilo “Gears of War”. Mesas, sillones o colchones nos servirán de parapeto del fuego enemigo, y en algunos momentos será la mejor opción para planear nuestro próximo movimiento, ya que el juego no permite muchos respiros. El nivel de destrucción de los escenarios es muy elevado. Desde detalles tan pequeños como cuadros, los azulejos de una columna o ventanas hasta edificaciones enteras volarán en pedazos a consecuencia de nuestros disparos.
Cada uno de los siete niveles está estructurado de forma similar: empezaremos en un punto del escenario por el cual iremos avanzando de forma más o menos lineal, para continuar por zonas del mismo estilo y terminar con un área final, que tanto puede incluir la batalla con un enemigo importante, como un ataque en primera persona desde un helicóptero en marcha. Pese a haber un camino claramente marcado, es más que posible que en algún escenario nos perdamos intentando terminar una misión que consista en encontrar ciertos objetos. Aún así es un aspecto positivo, ya que la falta de mapa colabora en el realismo del juego.
Las armas son variadas, pero no son el punto fuerte del juego. A la hora de la verdad, sólo haremos distinción entre armas de corto alcance como la escopeta y las demás, de largo alcance, debido a la imperiosa necesidad de eliminar a muchos enemigos con el mínimo de disparos posibles, para poder avanzar con vida y porque la munición escasea, aunque en ningún momento se nos vaciará por completo el cargador. Sólo podremos disponer de dos armas a la vez, así que muy frecuentemente iremos intercambiándolas de forma dinámica al eliminar enemigos.
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| Desarrolladora |
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Midway Chicago |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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La ambientación cinematográfica. |
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| Lo peor |
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Un desarrollo algo monótono. |
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| Resumen |
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Acción, aventura, disparos con una buena historia detrás. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
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