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Cuando la evolución se hizo videojuego.
Ha pasado algún tiempo desde que tomaste el ratón para adentrarte en una aventura similar. En su día, viviste toda una revolución del género, tanto por el enfoque de lo que tenías entre manos como por la increíble jugabilidad que presentaba. Todo era diversión pincelada con texturas casi mágicas. Fue una experiencia verdaderamente intensa. “Far Cry” supuso un salto cualitativo en la acción en primera persona, cualquier aficionado a los disparos que se precie de serlo podrá corroborarlo. No malgastaremos tiempo en recordar todo lo que generó un juego ya clásico. Hoy estamos ante la evolución de las ideas que dieron vida a “Far Cry”. Pocas veces un jugador siente que está disfrutando de algo magistral, único. Ya nos habían preparado los chavales de Crytek, claro. Tanto en el E3 como en el Tokyo Game Show se nos habían mostrado imágenes, vídeos, se había hablado del revolucionario motor gráfico CryEngine 2… Pero ahora, más de 3 años después, no puedes dejar de preguntarte ¿Sentiré lo mismo? ¿Será tan espectacular, tan innovador y realista como nos han ido contando? ¿Hablamos del mejor juego de acción que ha visto la luz? Siéntate y sueña, “Crysis” está aquí.
Jugabilidad
Islas Lingshan. Año 2020. Una expedición de arqueólogos ha desaparecido mientras llevaban a cabo una investigación para el gobierno de EEUU. Formas parte de un grupo de elite del ejército norteamericano y esto conlleva que tendrás a tu disposición la tecnología más vanguardista en combate: un nanotraje. Bajo esta sencilla idea arranca “Crysis”, un FPS que bebe directamente de “Far Cry”, pero que cambia completamente la manera en la que el jugador se enfrenta a los diferentes desafíos. Decir Crysis es decir libertad. Libertad de movimiento, libertad para resolver los conflictos de la manera que creamos más conveniente y libertad para explorar uno de los entornos más vivos que jamás se hayan visto en un videojuego.
La primera novedad que el jugador podrá degustar es el uso del nanotraje, nuestro as en la manga para no perder la cabeza (literalmente), en la selva. El importante avance tecnológico que vestimos dispone de cuatro funciones. La primera de ellas nos proveerá de una fuerza sin igual, que podremos utilizar para coger a nuestros enemigos y lanzarlos por los aires, o coger un trozo de chapa y practicar el tiro al blanco con él. Otra de las posibilidades que nos brinda nuestro nanotraje es la supervelocidad, con la que podremos recorrer grandes distancias en cuestión de segundos, algo muy útil para escapar o para flanquear a nuestros enemigos. Por defecto llevaremos conectados el modo escudo, que nos protegerá hasta cierto punto de los ataques enemigos, ni que decir tiene la utilidad de dicho modo. Pero el premio gordo se lo lleva el camuflaje, esto es, la posibilidad de ser completamente invisible. Las posibilidades de actuación son casi infinitas y es que no hay una sola forma de hacer las cosas en “Crysis”. Sin embargo, nuestro maravilloso traje también tiene sus limitaciones, ya que utilizar alguna de sus modalidades gastará energía, lo que significa que cuando nos quedemos descargados tendremos que esperar para volver a utilizar sus propiedades, algo muy peligroso si estamos en mitad de un combate.
Es cierto que el nanotraje ofrece unas ventajas considerables sobre los soldados coreanos, pero ellos tampoco son idiotas y han sido entrenados para cubrirse si reciben fuego hostil, atacar en grupo y flanquear, e incluso huir cuando ven la situación perdida. Desde luego, la IA se ha perfilado con cuidado para que los rivales sepan en qué entorno combaten y de qué armas disponen.
Y hablando de armas, la gente de Crytek se las ha apañado para hacer algo muy inteligente. Nos ofrecen nueve tipos de armas, desde la más sencilla pistola, hasta un lanzacohetes, pasando por fusiles de francotirador y metralletas de última generación, pero lo genial del asunto es que cada arma es completamente adaptable a nuestra situación. ¿Necesitamos hacer una incursión sigilosa en el campamento enemigo? Tomamos nuestro rifle SCAR, lo equipamos con un silenciador, un cargador de balas aturdidoras y cambiamos el modo de fuego a un solo disparo, con lo que el sigilo está asegurado. ¿Te apetece jugar a Action Man? Nada, cogemos el rifle de asalto FY71, le instalamos la linterna para deslumbrar al enemigo, conectamos la mira de asalto que nos facilitará la puntería y pasamos al modo de fuego en ráfaga. Cada arma, como se puede comprobar a lo largo del título, se puede adaptar a situaciones muy dispares, de ahí la importancia de conocer bien sus posibilidades, algo que se tornará fundamental en la segunda mitad de la partida, cuando la acción comienza a ser verdaderamente espectacular y la dificultad va en aumento.
Siguiendo la herencia de “Far Cry”, los vehículos van a estar muy presentes durante toda la aventura. Coches, vehículos todo terreno, lanchas a motor, tanques y alguna que otra sorpresa más nos servirán de transporte y de herramienta para diezmar las tropas enemigas, que serán muchas.
“Crysis” supone un verdadero espectáculo para los sentidos. Todo lo anteriormente comentado es el contenido, pero el envoltorio, lo que redondea el producto, es su maravilloso desarrollo. Como si de una película se tratara, la acción va evolucionando, la trama se va complicando y a medida que avanzamos por la selva todo se vuelve más complejo, difícil y a la vez, atractivo para el jugador. Durante la partida vamos a encontrar escenas que difícilmente podremos olvidar, como la que da comienzo al juego: un salto en caída libre desde un avión hasta la isla, un momento que resume tanto la belleza visual del título como la intensidad que de él se va a desprender. Tal vez, lo que redondea verdaderamente el producto y hace que el usuario se empape de la historia y forme parte de ella es la carga dramática que mantiene el argumento. Nosotros formamos parte de un grupo de asalto, ellos son nuestros compañeros y hemos venido aquí para salvar a un grupo de compatriotas que han sido secuestrados por el ejército de una dictadura militar. Las conversaciones y las personalidades que se desprenden de cada compañero consiguen dar una sensación de realismo muy grande. Todo esto es lo que conforma el apartado para un jugador, pero “Crysis” también dispone de multijugador para los que, tras superar la aventura, se hayan quedado con ganas de presionar el gatillo.
El apartado online no desmerece, en modo alguno, la grandeza de la campaña para un jugador, más bien la complementa. Por un lado tenemos el modo ‘Acción instantánea’ de toda la vida, un deathmatch en el que pueden participar hasta 32 jugadores en varios escenarios diferentes. En la otra cara tenemos el modo que creará afición, el llamado ‘Lucha por el poder’. En estas partidas libraremos una verdadera guerra en la que tomar posiciones, defender cuarteles y apoderarse de la tecnología más avanzada serán nuestros principales objetivos. El mayor atractivo que ofrece esta modalidad es la inclusión de nuevas armas y vehículos para combatir, como pequeñas cabezas nucleares, aceleradores de partículas que convierten la humedad del aire en fragmentos de cortante hielo y una ristra más de herramientas para el combate.
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| Desarrolladora |
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Crytek |
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| Distribuidora |
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Electronic Arts |
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| Lo mejor |
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Todo, desde el apartado gráfico hasta la jugabilidad, pasando por el sonido y la duración del título. |
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| Lo peor |
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El apartado multijugador, aunque genial, es un poco escaso en modos de juego. |
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| Resumen |
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El mejor juego de acción desde hace mucho tiempo visto en PC. |
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| NOTA OJGAMES |
98 |
| NOTA LECTORES |
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