|
Busca las diferencias acompañado de tus ranas favoritas.
No es la primera vez que hablamos por aquí de Keroro Gunsô, ni tampoco la última visto el éxito que están teniendo sus videojuegos en el país del sol naciente. Hace poco apareció en Japón "Mitsukete! Keroro Gunsô", título abreviado de "Mitsukete! Keroro Gunsô: Machigai Sagashi Daisakusen de arimasu!". Editado por Bandai Namco en exclusiva para Nintendo DS, aporta una nueva forma de disfrutar con el universo de ésta famosa franquicia (centrándose al mismo tiempo en su versión animada). No se trata de otro compendio de minijuegos, ni tampoco de un juego de acción y plataformas, sino de un recopilatorio de pasatiempos estilo busca las diferencias. En base, es una versión ligeramente modificada de la franquicia "Unô no Tatsujin: Soukai! Machigai Museum" (avance aquí), que curiosamente también ha sido creada por Bandai Namco. Si éste título protagonizado por Keroro termina teniendo el éxito esperado, no sería de extrañar que aparecieran productos similares basados en todas las franquicias que actualmente cuentan con cierto éxito en Japón (véase "Pretty Cure", "Tamagotchi", "Dragon Ball", etc, etc).
Jugando
Todo se basa en buscar las diferencias entre dos imágenes, situadas una en la pantalla superior y otra en la inferior. Si bien en las primeras fases del modo historia las imágenes serán de aspecto normal, poco a poco observaremos cómo el sistema de juego se dificulta. Por ejemplo, la pantalla superior (donde tenemos que buscar las diferencias) se moverá, estará boca abajo, contará con obstáculos que deberemos apartar, o se encontrará dividida en múltiples piezas. Éste aumento de dificultad tiene su razón de ser en el modo historia, donde iremos atravesando capítulos con distintos niveles mientras seguimos un sencillo hilo argumental. En cada episodio habrá un jefe, quien hará gala de un sistema de juego personal y una dificultad mayor para ponernos las cosas más complicadas si cabe. Será posible avanzar con la puntuación ajustada o terminar todos los niveles al 100%, de ahí dependerán las opciones y extras que se desbloquearán posteriormente.
Una vez hemos terminado el juego, algo que no nos llevará excesivo tiempo, contaremos con modos extra (como una segunda vuelta del modo historia con otro personaje). En uno de ellos deberemos llevar a cabo misiones determinadas, la mayor parte caracterizadas por contar con una dificultad más elevada de la habitual. Gracias a esto, la vida del juego se alargará ligeramente. Pero el modo que realmente aumentará la duración del juego será el tercero en discordia. En él encontraremos todas las imágenes incluidas en el juego, una por una de manera individual (siempre y cuando las hayamos desbloqueado). Al seleccionar una imagen tendremos que encontrar todas las diferencias existentes en ella. Así, una a una, iremos completando el juego al 100%. Y no será tarea fácil, dado que aunque conozcamos las imágenes del modo historia, habrá más diferencias de las que hayamos buscado previamente (debido a que en el modo historia existe una disposición aleatoria de las diferencias de las imágenes).
A Nivel Técnico
Dada la naturaleza del producto, Bandai Namco no ha tenido que sudar demasiado para dar forma al juego. Tan sólo han tenido que implementar su mecánica e interactividad en las más de 100 imágenes procedentes de la serie de animación original. Junto a estas, se incluye un buen diseño de menús y pequeños sprites para personajes, además de imágenes estáticas que aparecerán en conversaciones, pero poco más. Los amantes de la serie quedarán encantados, puesto que podrán divertirse con las imágenes de la serie como las vieron en televisión. La música se limita a acompañar, al igual que los efectos, entre los que escuchamos muchas voces de la serie.
Conclusión
En comparación a muchos de los juegos protagonizados por Keroro y sus ranas, "Mitsukete! Keroro Gunsô: Machigai Sagashi Daisakusen de arimasu!" es un título muy recomendable. Aún así, es importante tener en cuenta que su mecánica de juego está limitada a la búsqueda de diferencias, con lo que quienes estén interesados en algo más activo o variado, tendrán que buscar otro juego distinto. Se desconoce si alguna editora se animará a traer el juego hasta el mercado europeo, pero dado que no requiere una inversión importante (traducir menús y algunos textos solamente), no sería extraño que lo llegáramos a ver por estos lares. Aunque primero tendrá que llegar el mencionado "Unô no Tatsujin: Soukai! Machigai Museum", que en territorio americano ya apareció meses atrás bajo el título de "QuickSpot" (como curiosidad, en Corea se le conoce como "Unoe Sandkwae Teulrin Geurim Jeonjimp"). En cualquier caso, los fans de Keroro no deben dejarlo escapar, especialmente si buscan algo con lo que hacer boca hasta el lanzamiento en febrero de 2008 del esperado "Gekihou-Han Keroro Gunsô 3: Action! Tenkuu Daibouken de Arimasu!" para Nintendo DS.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|