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 Medal of Honor: Airborne 02-01-2008 13:57
Por: Tu Amigo el Zombie
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Ponte en la piel de un valiente paracaidista.


Medal of Honor: Airborne
A lo largo de los años hemos vivido tantas veces la Segunda Guerra Mundial en nuestras consolas que cuando seamos mayores y comencemos a desvariar, contaremos a nuestros nietos que nosotros una vez estuvimos allí. Parte de la responsabilidad de haber llegado a ésta situación será de Electronic Arts y su franquicia "Medal of Honor". Nos hemos adentrado ya numerosas veces en la piel de valientes soldados que combatieron en la guerra de manos de ésta serie de juegos. Por suerte, la compañía ha pensado que ya era hora de darnos otro puesto distinto al habitual, por lo que "Medal of Honor: Airborne" se centra en la actividad de las tropas paracaidistas. Así, en nuestra vejez, tendremos más aventuras que contar a nuestros nietos, como aquella en la que combatimos a los nazis en Sicilia tras lanzarnos en paracaídas en la famosa operación Husky. Esa historia, y muchas más de similar estilo, forman parte de éste nuevo lanzamiento que llega a Playstation 3 tras pasar anteriormente por PC (análisis aquí) y Xbox 360 (análisis aquí).


Medal of Honor: Airborne


Medal of Honor: Airborne
El juego nos pone en la piel de Boyd Travers, un paracaidista de la división aerotransportada 82 de los Estados Unidos que se encuentra inmerso en plena Segunda Guerra Mundial. Su historia se cruza con la nuestra en la Operación Husky (1943), donde las tropas aliadas se hicieron con el control de Sicilia. Posteriormente seguiremos a Travers en la Operación Avalancha, que permitió a los aliados invadir Italia. El paracaidista será uno de los hombres que se adentren en unas ruinas griegas donde los miembros del eje tratan de frenar a los aliados procedentes de las playas de Salerno. Tras éste éxito, Travers continuará formando parte en momentos clave de la historia de los paracaidistas durante el famoso y sanguinario conflicto. Le veremos descendiendo hasta Francia en junio de 1944 como parte de la Operación Neptuno, que despejó el camino hacia tierras francesas para que el desembarco de Normandía, el día siguiente, tuviera éxito. En último lugar tomaremos parte con Travers en la Operación Varsity, en la cual el protagonista desciende con otros 30,000 soldados hacia Alemania. Ésta fue la mayor concentración militar de paracaidistas de la historia, por lo que podéis imaginar su importancia dentro del juego.


Medal of Honor: Airborne

Jugabilidad

Medal of Honor: Airborne
Cuando comenzamos partida por primera vez tenemos la oportunidad de vivir parcialmente la Operación Torch a modo de tutorial. De ésta manera aprenderemos a dominar el concepto más característico del juego, y el que así mismo justifica que tengamos como personaje principal a un paracaidista: el lanzamiento y aterrizaje. Históricamente tiene sentido, dado que ésta operación simbolizó el primer asalto de paracaidistas organizado por Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. En el tutorial aprenderemos rápidamente el sistema para lanzarnos del C-47 hasta el territorio de combate. Deberemos esperar hasta el momento oportuno (cuando la luz se ponga de color rojo nos preparamos, en verde, saltamos) y después dirigir al personaje hasta la puerta de salto. Mientras estamos en el aire controlamos el ángulo y dirección de caída del personaje (como novedad, en PS3 podemos usar el sensor de movimiento del Sixaxis), siendo al mismo tiempo posible echar un ojo al campo de batalla haciendo uso del stick digital derecho (en ocasiones es una experiencia increíble). Pero no bastará con dejarnos caer y mover un poco el mando, habrá que controlar al paracaidista para aterrizar en las zonas que más nos interesen. De marcar los lugares importantes se ocupan los trazadores, en la Segunda Guerra Mundial un grupo de voluntarios (de 8 a 20, además de seis guardaespaldas) especialmente asignados para guiar a los paracaidistas a las zonas de aterrizaje. Originariamente estaba previsto que el juego nos permitiera jugar con Eddie La Point, un trazador que aportaría una segunda forma de ver los acontecimientos del juego. Su tarea, según los datos históricos, hubiera sido la de recorrer el escenario 30 minutos antes del aterrizaje de los paracaidistas para marcar zonas, mejorar las comunicaciones, y buscar caminos que pudieran beneficiar a sus compañeros. Desgraciadamente (según cómo se mire), los trazadores fueron eliminados del esquema definitivo de "Medal of Honor: Airborne". Como íbamos diciendo, una vez se ha lanzado, el paracaidista deberá buscar el humo verde. Éste marcará las zonas seguras y el lugar donde los soldados se reunirán, encontrando además allí suministros para la batalla. Pero no sólo podremos caer ahí, la libertad será absoluta. Claro está, de nuestra decisión dependerá el éxito que podamos tener una vez en tierra. Si nos animamos a descender en pleno territorio enemigo no tardaremos demasiado en ser acribillados a balazos, sin tener posibilidad alguna de salir con vida. Si, por otro lado, nos alejamos de las zonas verdes y de las bases enemigas, buscando lugares de ataque estratégicos, tendremos oportunidad de iniciar maniobras de asalto que puedan sorprender a nuestros enemigos. Ésta libertad aporta aire fresco a la saga y permite que, aún repitiendo una misión varias veces (algo que no será extraño dada la dificultad del juego), no nos cansemos de tener que comenzar siempre de la misma manera. Quizá en algunos momentos sea más recomendable avanzar en grupo, mientras que en otros una maniobra táctica nos asegure la victoria. Una vez hemos aterrizado el concepto de libertad vuelve a hacer acto de presencia, ya que podemos llevar a cabo los objetivos planteados en el orden que más nos interese. Esto casa a la perfección con el libre aterrizaje, dado que de otra manera pasaríamos demasiado tiempo dando vueltas por el escenario sin sentido. Implementando ésta libertad, podemos comenzar por el objetivo que más cerca quede de donde hayamos aterrizado, o por el que mejor encaje con nuestras habilidades y armas que tengamos en ese momento. Las posibilidades son amplias, siendo sólo necesario un poco de espíritu combativo para meterse en el papel que se nos ofrece.


Medal of Honor: Airborne


Medal of Honor: Airborne
El sistema de juego es rico en detalles, especialmente en lo que se refiere a los recursos que tenemos a nuestra disposición. Las armas no se presentan como simples herramientas de destrucción que usamos y dejamos abandonadas por el suelo cuando se les ha terminado la munición. En lugar de ello, los desarrolladores han querido aportar al sistema una dosis extra de realismo. Lo han hecho implementando el sistema de mejoras, que permite recibir, a razón de nuestros actos y forma de juego, potenciadores para nuestro armamento. Una mecánica que trata de imitar las situaciones en las que los soldados reales utilizaban objetos y piezas para potenciar su armamento con el objetivo de marcar diferencias. Dentro del juego es un recurso que funciona, y que nos permite convertir armas aparentemente poco eficaces, en grandes herramientas de muerte. Al mismo tiempo, nos induce, indirectamente, a combatir de una manera valiente y efectiva contra nuestros enemigos, dejando al margen la estrategia de tirar cargadores sin ton ni son para vaciar habitaciones sin prestar atención al lugar donde se encuentran los enemigos. En referencia al uso de las armas hay otras dos características que merece la pena destacar: las miras de hierro y el gatillo certero. Éste último nos permite realizar disparos altamente precisos para salir airosos de situaciones donde nos interesa mantener una distancia prudente respecto a los soldados enemigos. Para ello sólo habrá que parar una diana en un medidor cuando llegue al punto correspondiente. En cuanto a las miras de hierro, se activan con L2 y nos permiten llevar a cabo ataques eficaces mientras estamos a cubierto. Dos maneras de ahorrarnos el impacto de balas enemigas, las cuales de llegar hasta nosotros nos descontarían bolitas de salud (así se mide la energía).

 
 
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Medal of Honor: Airborne
Medal of Honor: Airborne
Precio: 54,95 €
 Desarrolladora
Nota
80
-
EA Los Ángeles
 Distribuidora
Electronic Arts
 Lo mejor
Una nueva forma de ver la saga.
 Lo peor
Algún fallo técnico.
 Resumen
Los paracaidistas en el esplendor de la Segunda Guerra Mundial.
 NOTA OJGAMES 80
 NOTA LECTORES -
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