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El clásico resucita en Nintendo DS.
El mercado de los videojuegos tiene clásicos que a lo largo del tiempo se mantienen firmes en el recuerdo de los aficionados. Uno de ellos es "Arkanoid", arcade desarrollado por Taito en 1986 basándose en el concepto que Atari había creado con el también inolvidable "Breakout". El juego, ideado por el diseñador Akira Fujita, no tardó en arrasar en todo el mundo, recibiendo numerosas conversiones y secuelas a lo largo de los años. Hace poco tiempo, Taito anunció el retorno del clásico con una nueva versión modernizada y acomodada a las posibilidades de la portátil Nintendo DS. Tenía la intención de ser algo más que otra edición de "Arkanoid". Para ello, la compañía revisó el aspecto visual del producto (dotándole de mayor personalidad), implementó el uso de las dos pantallas, y pensó que nada mejor como permitir a los usuarios revivir la esencia clásica del arcade original. Su forma de conseguir éste último objetivo fue dando vida a un accesorio de control que nos permitiría manejar la nave protagonista, el Vaus, con una pequeña ruleta de estilo tradicional. Un invento que volvía a demostrar la gran idea que había tenido Nintendo al implementar la ranura de cartuchos de Game Boy Advance en su DS.
El juego llegó a las tiendas el pasado día 6 de diciembre, y por aquí ya hemos tenido oportunidad de probarlo. Las sensaciones que provoca son las que esperábamos, y es que nos hemos quedado totalmente satisfechos volviendo a sentir interés por una entrega de la saga (algo que no ocurría fácilmente desde hace muchos años). Todavía no tiene confirmado su lanzamiento europeo, pero no sería raro que alguna editora como 505 Games, se animara a traerlo. Al fin y al cabo, está dirigido a un grupo de mercado muy amplio, y tiene la habilidad de enganchar a cualquier tipo de jugador.
Jugando
Además de contar con opciones WiFi, "Arkanoid DS" asegura diversión durante un largo tiempo para quienes prefieren jugar en solitario. Estos jugadores encontrarán dos opciones muy adictivas: Clear Mode y Quest Mode. El primero de ellos es el modo básico de toda la vida, donde debemos ir pasando pantallas eliminando todos los ladrillos que encontremos. Aún así, se han implementado novedades. Por un lado, el juego nos permite decidir el camino y la fase que deseamos jugar. Ésta elección se desarrolla a través de un sistema planetario formado por letras al puro estilo "Puzzle Bobble". Debido a ello, tendremos que terminar varias veces el juego para atravesar todos los niveles, un total de 140 distintos. En ésta modalidad contaremos con sólo una vida (aunque podremos continuar), pero tendremos barreras (definiremos el número antes de empezar una partida) que nos permitirán salvar la bola cuando esté a punto de escapársenos. Cada vez que avancemos una pantalla el número de barreras base se rellenará, con lo que la dificultad, salvo que nos atasquemos en un nivel complicado, no será demasiado elevada (por lo menos en los niveles básicos). Por su parte, en Quest Mode haremos frente a pantallas con objetivos determinados, y en el modo versus podremos competir en dos variantes distintas para un máximo de cuatro jugadores, con lo que la diversión aumenta.
Todos nuestros progresos en estos modos nos recompensarán con créditos que posteriormente podremos gastar en una tienda. Será posible adquirir todo tipo de cosas, desde canciones hasta nuevos fondos para las pantallas, o diseños adicionales que darán un aspecto distinto a nuestro Vaus. Taito ha tirado de sus licencias más famosas para éste aspecto, por lo que no será raro encontrarse contenidos procedentes de franquicias como Bubble Bobble o Space Invaders.
El sistema de juego, en base, se mantiene fiel a lo que ya todos conocemos. Debemos mover el Vaus para conseguir que la bola elimine todos los ladrillos. En ocasiones recolectaremos items (sólo podremos tener uno) que nos permitirán disparar, agarrar la bola con pegamento, aumentar nuestro tamaño, o multiplicar la eficacia de nuestros impactos atravesando los ladrillos sin rebotar. El control puede llevarse a cabo, previa elección, de tres maneras distintas: con el accesorio del juego, con el stylus, o con la cruceta y los botones. Se agradece a Taito que no haya dejado de lado a los jugadores más veteranos, quienes no dudarán ni un momento en recurrir a la cruceta en sustitución de los otros dos medios.
A Nivel Técnico
De un Arkanoid no podemos esperar grandes derroches gráficos, pero Taito ha tratado de cuidar lo máximo posible la ambientación del juego. Los fondos irán cambiando a razón del planeta donde nos encontremos, y la forma en que se presentarán los ladrillos variará radicalmente de un nivel a otro. En ocasiones los fans de la compañía se llevarán gratas sorpresas, como encontrarse con un homenaje a "Space Invaders" o con fases donde los ladrillos forman dibujos de juegos como "Bubble Bobble". Por lo demás, la estética ahora es más nipona si cabe, habiéndose convertido a los Vaus en simpáticos personajillos de gran personalidad.
La banda sonora es otra de las protagonistas, incorporando algunos temas realmente movidos y cuidados. Al comenzar cada nivel aparecerá en la parte superior el título de la canción que suene, por lo que no será complicado memorizar pronto cuáles son nuestras preferidas. Por lo demás, se incorporan muchos de los efectos de sonido tradicionales de la franquicia, para que no se olviden las buenas tradiciones.
Conclusión
"Arkanoid DS" es una sorpresa que no esperábamos a éstas alturas de Taito, ya que algunas de sus sagas están volviendo a las tiendas en los últimos años de manera desastrosa. Aún así, se aprecia el mimo con el que ha sido desarrollado el juego, y tiene muchas posibilidades para hacerse un hueco en todos los mercados donde aparezca. Por otro lado, debido a que Taito ya tiene el periférico en las tiendas, no sería raro que próximamente aparecieran productos de similar mecánica haciendo uso de él. En cualquier caso, si están tan cuidados como "Arkanoid DS", los recibiremos con los brazos abiertos.
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