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| Tyrian |
20-12-2007 10:17
Por: Asadapi
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Por otro lado, también podrán jugar dos personas a la vez en modo cooperativo. En esta ocasión el primer jugador manejará la nave “Dragonhead” mientras que el segundo pilotará la “Dragonwing”. Las dos naves son diferentes a la hora de atacar. La “Dragonhead” utilizará armamento frontal de potencia media-baja pero con una carencia de tiro muy alto, mientras que en la “Dragonwing” se primarán las armas vectoriales así como ataques ofensivos muy poderosos de carga frontal, lo que culminará en un potente rayo que arrasará con todos los enemigos. Pero lo más curioso es que los dos jugadores podrán combinar sus naves creando el “Steel Dragon”. De esta forma el primer jugador se pondrá a los mandos de la nave mientras que el segundo será el artillero. Uno de los detalles más curiosos es que “Tyrian” permitía jugar a este modo multijugador cooperativo también online mediante una conexión modem.
Gráficos
Si comparamos gráficamente “Tyrian” con los juegos de aquella época podemos decir claramente que estaba en desventaja. Títulos como “Comand & Conquer”, “Ultimate Doom”, “Phantasmagoria”, “Heroes of Might & Magic”, “Mortal Kombat”, “The Dig”, “Caesar II”, “Alone in the Dark 3”, entre otros muchos dejaban a la altura del barro a este divertido y trepidante shoot´m up. Comparado con lo que se estaba realizando en 1995, el trabajo del diseñador de niveles y programador Jason Emery y Daniel Cook, que se encargaba de las labores artísticas y del diseño de la interface, no era muy profesional que digamos. Todo el conjunto que daba vida a “Tyrian” contaba con un aspecto sencillo y muy colorido. Los escenarios no tenían muchos elementos y repetían en numerosas ocasiones el mismo patrón. Solamente la inclusión de nubes u otro tipo de detalles gráficos lograban romper con la monotonía visual. Las naves, por otro lado, eran las que tenían un mejor aspecto general. Especialmente los grandes jefes finales que nos recuerdan a los monstruosos enemigos de la series japonesas. Aún así, "Tyrian” era un título que no solía sufrir ralentizaciones o bajadas de framerate, lo que lo convertía en un shoot´m up muy regular, veloz y dinámico.
Música & Sonido
Personalmente, hablar de “Tyrian” es hablar de su música. Mucha de la culpa la tiene su compositor principal Alexander Brandon, conocido también por haber realizado las bandas sonoras de juegos como “Jazz Jackrabbit 2”, “Unreal” y “Unreal Tournament” (junto a Dan Gardopee, Michiel Van Den Bos y Andrew Sega), y “Deus Ex”. En esta ocasión, acompañado por Andreas Molnar, Brandon compuso un total de 40 tracks de corte electrónico extremadamente épicos, destacando especialmente el tema central “Tyrian, The Level”. Aunque en la primera versión del juego la música venía en formato LDS, la revisión de 1999 incluía las pistas mejoradas y en alta definición. No obstante, para la versión freeware decidieron no incluirlas y de esa forma reducir el tamaño del archivo de descarga. Los efectos de sonido no eran ninguna maravilla pero cumplían con creces su objetivo. Cada arma tenía su propio sonido, si bien no había ninguna diferencia sustantiva entre el efecto de un armamento de escasa potencia y otro de alta.
Conclusión
Hay juegos que después de los años se convierten en productos especiales para los jugadores. Títulos que vistos desde una perspectiva actual no eran lo suficientemente rompedores como para hacerse un hueco en la memoria colectiva. No importa. Lo interesante del mundo de la cultura y del entretenimiento electrónico es que cada uno puede tener un cariño especial a un producto en concreto sin que lo sea para los demás. “Tyrian” es para mi uno de esos ejemplos. Tal vez por la sencillez que suponía el manejo con el ratón, teclado o mando; la capacidad de aguante de la nave gracias a su escudo (una característica relativamente innovadora, ya que en la mayoría del los shoot´m ups de aquella época la aeronave era derribada con un sólo disparo); las posibilidades en el Modo Historia para poder modificar a nuestro gusto la nave; la capacidad de multijugador cooperativo con ‘fusión’ incluida; sus diferentes niveles de dificultad, así como la diversión sin trampas ni cartón que ofrecía. Tan sólo peca de ser relativamente simple gráficamente y de su acabado poco profesional. Por lo demás cumple con creces. El relativo éxito de “Tyrian” llevó a la realización de un remake en 1999 bajo el nombre de “Tyrian 2000”, compatible con Windows y que incluía un nuevo episodio adicional y varios errores subsanados. Incluso hubo un intento de llevarlo a Game Boy Advance, aunque fue cancelado. Sólo nos queda que algún día el servicio de Xbox Live Arcade o la Consola Virtual de Nintendo hagan un esfuerzo por recuperarlo y acercarlo a los jugadores del presente.
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| Desarrolladora |
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Eclipse Software |
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| Distribuidora |
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Epic MegaGames |
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| Lo mejor |
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La posibilidad de modificar el armamento de la nave a tu gusto. El Modo dos jugadores cooperativo. Adictivo de principio a fin. |
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| Lo peor |
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Gráficamente simple para la época. No poder disfrutarlo hoy en día. |
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| Resumen |
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Un shooter de antaño. |
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| NOTA OJGAMES |
81 |
| NOTA LECTORES |
90 |
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tyrian |
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21-01-2008 00:21 |
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el tyrian es buenismo tiene una gran cantida de armas y trucos y el minijuego destruct es bueno para matar el aburrimiento
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:O |
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20-12-2007 12:04 |
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Oh diosh, el Tyrian. Que tiempos. Yo jugaba con él con el 486dx2 a 66mhz, con mis 210 megas de disco duro y 4mb de ram. Era sencillamente buenísimo.
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PSP |
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20-12-2007 21:41 |
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Hay otra opcion, bastante mas interesante, y es jugarlo en PSP. Nunca habia jugado a Tyrian, ni lo conocia de nada, pero desde que probe el port que han hecho a PSP, no juego a otra cosa. Es realmente increible este juego, se añoran estas obras de arte...
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