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Un retorno agridulce.
“Alien Syndrome” vuelve a las consolas con una segunda parte renovada en todos sus sentidos y con la intención de convertirse en una continuación digna del título aparecido con su mismo nombre en 1987. El primer “Alien Syndrome” salió al mercado de las maquinas recreativas hace exactamente 20 años. El juego nos ponía en la piel de Rick y Mary en la lucha contra innumerables alienigenas con pocas ganas de hacer amigos. Pero el mayor problema para la humanidad no eran esos extraterrestres, sino el Síndrome Alien, un virus peligroso que tenía la capacidad de infectar a humanos, animales y objetos convirtiéndolos en auténticas maquinas de matar. Aquellos dos valerosos soldados luchaban a través de ocho grandes fases llevándose por delante a todo bicho viviente y rescatando a aquellos camaradas que se encontraban atrapados bajo los dominios de los aliens. Tal fue el éxito de “Alien Syndrome” que Sega terminó llevando este titulo a las plataformas Master System (1988), Amiga (1988), Atari ST, ZX Spectrum (1989), Amstrad CPC, Commodore 64 (1988), Famicom/NES (1988-1989), y GameGear (1992). Incluso existe una versión con gráficos y sonido mejorados para Playstation 2 dentro de la línea Sega Ages.
20 años después, la desarrolladora japonesa vuelve a desempolvar un juego mítico renovándolo para la ocasión. No obstante, no han conseguido realizar una versión digna de elogio, y tampoco consigue rememorar los encarnizados combates de Rick y Mary contra la horda de enemigos alienígenas. Antes de dar nuestras razones del porqué “Alien Syndrome” para Wii no es un buen producto, vamos a ir desgranando parte por parte todas sus características.
Jugabilidad
Han pasado 100 años desde que Rick y Mary acabaron con la amenaza del Síndrome Alien. Un siglo de paz para la humanidad en la que han aprendido a viajar por el espacio dedicándose, gracias a los ‘terraformers’, a convertir planetas enteros en lugares habitables para los humanos y de esa forma colonizarlos en el futuro. Una de esas instalaciones, Seti-Alpha 5 ha perdido la comunicación con el ‘Comandante a cargo Comando de la Tierra’, por lo que los grandes lideres mundiales han decidido enviar la nave USS Logos para desentramar este misterio. A bordo, se encuentra la teniente Aileen Harding, una mujer de 21 años de edad y de pelo castaño, enrolada en el Comando de la Tierra desde los 13. Ella será quien descubra que lo que parecía un fallo tecnológico en el sistema de transmisiones, en verdad va mucho más lejos, puesto que la amenaza de “Alien Syndrome” ha vuelto a cruzarse en el camino de los humanos una vez más. Como no podía ser de otra forma, tomaremos el control de la teniente Harding en el proceso de exterminio de este mal e iremos descubriendo hasta dónde llegan las oscuras raíces de este síndrome.
Al comenzar la partida podremos elegir la especialidad de soldado de Aileen Harding entre las cinco disponibles, cada una con sus habilidades distintas, así como estadísticas iniciales y especialidades. Tenemos el caso de ‘Demoledor’, un ingeniero de combate experto en el uso de explosivos y granadas. Comenzaremos la partida con el lanzador de bombas y un ‘destrozador’, una especie de pica energética utilizada en los combates cuerpo a cuerpo. También podemos convertir a la teniente Harding en una experta en armas de fuego e incendiarias gracias a la categoría ‘Pirómano’. El lanzallamas será su arma preferida para acabar con los enemigos. La especialidad ‘Geo’ convierte a nuestra protagonista en una experta en combate de supervivencia, resistente a los daños de los elementos (energía, fuego, radiación, electricidad e infección), gracias a su entrenamiento y equipo especial. Sólo llevará consigo un rifle laser. Continuando con las especialidades, podemos jugar con Aileen como maestra en armas de proyectiles convirtiéndola en toda una experta “Francotirador”. Comenzará la aventura con un rifle Gauss Mk 1 y un ‘destrozador’. Finalmente, la especialidad de soldado más atractiva para Wii es ‘Tanque’, donde la teniente se convertirá en una experta en armas cuerpo a cuerpo, primando habilidades como la fuerza por encima de la destreza, precisión y resistencia. Su única arma será el ‘destrozador’. Para atacar tendremos que pulsar el botón B. No obstante hay otros movimientos mucho más poderosos que los normales. Para ello hay que mover el Wiimote de derecha a izquierda o como si fuéramos a realizar una estocada con una espada. Existen otros ataques que se realizan girando el mando o moviéndolo como si fuera un martillo. Las combinaciones a la hora de enfrentarnos cara a cara con los alienígenas son bastante amplias. Además, con el ‘destrozador’ seremos capaces de realizar el ‘terminal’, aprovechando que algunos enemigos agonizarán tras recibir una buena tunda. Para ello, tenemos que imaginar que el Wiimote y el nunchuk son una espada que clavamos en los aliens. De esta forma recuperaremos automáticamente toda la salud y aumentaremos las posibilidades de que estos suelten algunos objetos, bonus de experiencia o puntos de recursos. Por el contrario, cuando utilicemos armas de fuego o a distancia aparecerá en pantalla una mira que podremos mover a cualquier punto de la pantalla con el mando. El botón B servirá para disparar el arma principal mientras que el A será el gatillo del arma secundaria. Con el nunchuk nos moveremos por la pantalla. Además, si lo giramos hacia la izquierda o derecha rotaremos la cámara, no siempre consiguiendo lo que estábamos buscando por su falta de precisión. El botón Z servirá para coger los objetos que vayamos encontrando durante la partida y el C pondrá en marcha un escudo energético que absorberá el daño infligido por los enemigos. Eso sí, la duración de este escudo se basará en el nivel de energía de la teniente Harding.
Aileen no estará sola en esta aventura. Un pequeño robot conocido como SCARAB nos ayudará durante el transcurso de la partida. Equipado con un arma láser de ondas está diseñado para el combate, pero también ofrece apoyo logístico a nuestra protagonista. Y es que SCARAB tiene la capacidad de reciclar los materiales y fabricar ‘mejoras’ tanto para las armas como para los objetos y piezas de armadura de la teniente. Para ello serán necesarios los puntos de recursos, ya que cada nuevo objeto tiene su propio valor. Además, hay que tener en cuenta que para utilizar cierto tipo de armas mejoradas es necesario un nivel específico de experiencia. Eso no será problema para Aileen, dado que según vayamos eliminando a todo bicho viviente iremos adquiriendo puntos de experiencia, acumulándolos para subir de nivel y conseguir aumentar las características base de nuestra protagonista.
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| Desarrolladora |
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Totally Games |
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| Distribuidora |
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Sega |
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| Lo mejor |
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La pincelada de Action-RPG. El modo multijugador offline. Los minijuegos consiguen dar un aire fresco a la monotonía en la que se enmarca el juego. |
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| Lo peor |
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Casi todo lo demás. |
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| Resumen |
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Un retorno olvidable. |
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| NOTA OJGAMES |
49 |
| NOTA LECTORES |
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