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Trivial en familia con Wii.
La consola Wii de Nintendo se ha convertido en un recurso de entretenimiento familiar más cotizado que el parchís y el monopoly juntos. Desde su aparición ha atraído a las masas para que se reúnan delante de la consola agitando el wiimote y pasando horas de diversión entre risas y lanzamientos de mando involuntarios (aún con muchas advertencias, no son pocos los que lo tiran en un ramalazo de pasión). Por ello, era raro que aún nadie se hubiera decidido a lanzar un juego de trivial. Qué raro es que los de Trivial Pursuit (que está en todas partes), no hayan comercializado una adaptación para Wii de su mítico producto. Pero no, no lo han hecho. En su lugar, Electronic Arts, que no ha nacido ayer, nos ofrece "Triiviial", juego conocido en el resto del mundo como "Smarty Pants". Su desarrollo ha corrido a cargo de Planet Moon Studios, una veterana empresa californiana en horas bajas que en sus mejores momentos nos ofreció títulos de la categoría de "MDK" o "Giants Citizen Kabuto".
Jugabilidad
El objetivo de los desarrolladores ha sido crear un juego de trivial con el que pueda disfrutar toda la familia de manera simultánea, sin importar diferencias de edad. Para ello se ha creado un sistema de categorización de preguntas acomodado a la edad de los participantes. Esto quiere decir que si en una misma partida compite un adulto de 30 años y un niño de 10, ambos tendrán la oportunidad de pasárselo bien. Especialmente gracias a que, como hemos dicho, las preguntas se acomodarán a la media de conocimientos correspondiente a cada edad. No sólo eso, sino que si un jugador de 5 años responde acertadamente siempre sus preguntas, verá cómo poco a poco el nivel de dificultad de éstas aumenta. Una buena manera de suplir la ambigüedad que implica en ocasiones determinar los conocimientos e inteligencia correspondientes a cada edad.
A la hora de jugar, "Triiviial" nos invita a disfrutar de los clásicos trivials tanto en familia como jugando contra la computadora. Si estamos solos disfrutaremos menos, pero será posible ponernos a prueba para ver cuántas preguntas podemos responder correctamente en un tiempo límite. Cuando tengamos alguien con quien jugar, entonces la cosa cambiará. Será posible acceder a dos tipos de partida, familiar o con amigos. En el primero de ellos participamos en partidas cooperativas por equipos y en modo contrarreloj. Por su parte, en las partidas entre amigos competimos de forma individual. En las modalidades multijugador podemos seleccionar dos maneras de jugar, determinando la puntuación que dará cada pregunta, o dejándolo en manos de la computadora. La elección queda a cargo de los participantes.
El sistema de juego es muy simple. Comenzamos haciendo girar una ruleta (al puro estilo Ruleta de la fortuna) para saber qué categoría de preguntas nos toca. Tenemos la oportunidad, antes de que se detenga, de alterar el lugar donde caerá haciendo un simple gesto con el wiimote. Esto, por desgracia, aunque cada jugador puede elegir hacerlo o no, resta emoción y realismo a la partida. Cuando el tema ha sido elegido es posible que recibamos una carta de acción como regalo, la cual nos permitirá llevar a cabo acciones variadas, como robarle el turno a un rival o conseguir más tiempo para pensar una respuesta. Después la pantalla cambiará, comenzará a aparecer el enunciado, y los jugadores deberán agarrar su wiimote para levantarlo pulsando el botón A cuando sepan la respuesta. Si se levanta antes de terminar el enunciado de la pregunta, el jugador que responda irá a la cárcel (de fallar la pregunta). Si respondemos erróneamente la pregunta tras oír el enunciado, sólo perderemos nuestro turno y se lo dejaremos un poco más fácil al siguiente valiente (ya que se habrá eliminado una de las cuatro posibles respuestas). Una vez termine la pregunta, se llevará a cabo el recuento de puntos, y otro jugador tirará de la ruleta. Así sucesivamente. En algunos momentos habrá eventos específicos, como la oportunidad de bailar moviendo el wiimote para conseguir bonificaciones, o rondas de preguntas rápidas en las que deberemos acumular respuestas acertadas. Por lo demás, nada destacable.
Los temas incluidos en "Triiviial" son quizá demasiado genéricos para lo que podíamos esperar de un producto de éstas características. Tenemos preguntas de Historia, Geografía, Cine, Deportes, Ciencia, Música, Gastronomía, y Arte. Temarios que podemos encontrar en cualquier trivial de mesa y que no aportan nada sorprendente al juego. Algo que nos deja fríos, más teniendo en cuenta que en la versión americana del juego existen categorías como Videojuegos, Libros, o Moda. ¿Quién ha sido el responsable de eliminar la categoría de preguntas de Videojuegos?, ¿se han olvidado en qué soporte se juega con su producto?. En la parte positiva, podemos destacar que hay un buen abanico de preguntas, más de 20.000 distintas, si bien el juego más de una ocasión se vuelve loco y cambia los temas como le da la gana. Si tiene un mal día, es posible os paséis 5 minutos respondiendo preguntas sobre monedas, aún cuando no toque un temario correspondiente a ellas.
Gráficos
Por lo general, los juegos familiares suelen apostar por un apartado visual simplista, donde predominan los tonos claros e iconografías lo más grande posibles. "Triiviial" sigue éste camino al pie de la letra, pero de una manera excesivamente radical. Lo único que vamos a ver durante el juego será la ruleta, sencilla hasta la médula, y los avatares que hayamos elegido realizando algunos movimientos de celebración o pensamiento. Podemos usar nuestros Miis o utilizar algunos incluidos en el producto, pero poco más. No hay un presentador, sólo la bombilla de marras que como buen objeto inanimado tiene muy poca personalidad. Los desarrolladores deberían haberse fijado un poco más en el estilo de la franquicia "Buzz" o en los propios "Trivial Pursuit" comercializados durante años en consolas.
Música & Sonido
Con los efectos sonoros ocurre algo similar al apartado gráfico, pocos e insuficientes. La banda sonora se limita a acompañar con ritmos suaves, mientras que el resto de sonidos que escucharemos serán los básicos y necesarios para que no parezca que estamos jugando en silencio. Por suerte, si jugamos en compañía, entre gritos, risas y conversaciones, no prestaremos atención al sonido en ninguno de sus aspectos.
Conclusión
Como juego de trivial, "Triiviial" cumple con las expectativas y consigue entretener a jugadores de todas las edades. Además, se convierte en una herramienta perfecta para disfrutar en familia, especialmente ahora que tenemos fechas navideñas a la vuelta de la esquina. De todas formas, tiene muchas carencias y errores, y duele muchísimo pagar por él cinco euros menos que por productos imprescindibles como "Super Mario Galaxy". Un precio más reducido, en la línea de los títulos familiares lanzados por Nintendo en sus consolas, ayudaría a que "Triiviial" se hiciera un hueco mayor en el mercado actual.
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| Desarrolladora |
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Planet Moon Studios |
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| Distribuidora |
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Electronic Arts |
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| Lo mejor |
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Muy divertido en partidas multijugador. |
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| Lo peor |
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Ausencia de categorías imprescindibles sí presentes en la versión americana. |
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| Resumen |
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Trivial para toda la familia. Uno de esos juegos que sin destacar entretienen durante horas. |
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| NOTA OJGAMES |
60 |
| NOTA LECTORES |
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