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En términos generales "Hoshigami " es un juego muy complicado. Todos aquellos que conocen la edición original de Playstation lo saben, ya que el producto dejó huella en el mercado como una de las alternativas más interesantes del género para quienes buscaban dificultad. Como Nintendo DS es una consola para todos los públicos, sus desarrolladores nos permiten seleccionar desde el principio tres niveles de dificultad. En éste caso, y sin que sirva de precedente, los niveles simbolizan uno más que en lo habitual. Es decir, fácil es normal, normal es difícil, y difícil es imposible. En cualquiera de los casos, los valientes que se atrevan a disfrutar del juego tendrán por delante más de 50 horas de juego. Si ya habéis jugado a la versión clásica encontraréis novedades, entre ellas un nuevo personaje, misiones adicionales, controles dirigidos al uso del stylus, una historia revisada, distintos finales, y la posibilidad de intercambiar objetos con otros usuarios.
Gráficos
A nivel visual los chicos de Arc System Works optan por mantener un estilo a caballo entre las 3D y las 2D que permita no saturar el motor de la consola. Así, los decorados se encuentran diseñados en tres dimensiones. No son excesivamente amplios, pero cuentan con elementos identificativos y un abanico de diseños lo suficientemente variado como para sentir que estamos progresando en la historia. Podremos girar la cámara lateralmente con los botones laterales, si bien se echa de menos la posibilidad de hacer un zoom aéreo con el que tener una visión general de todo el mapa. Por su parte, los sprites de personajes están diseñados al estilo tradicional 2D. Cada tipo de unidad, salvo protagonistas, tiene su propio diseño, con lo que no será raro que se repita entre nuestros personajes y los de los enemigos. Afortunadamente, existen un buen número de clases (varios tipos de mago, arqueros, caballeros, lanceros, etc), por lo que salvo en los ejércitos de nuestros rivales las unidades no se repetirán demasiado. Además, todos los diseños están animados de manera cuidada y cuentan con retratos estilo manga muy trabajados. Por su parte, las animaciones de ataques mágicos no sorprenden salvo en ocasiones determinadas.
Destaca, no obstante, la introducción estilo anime (soberbia), y las diversas ilustraciones que aparecerán en las secuencias conversacionales que narrarán la historia.
Música & Sonido
Uno de los aspectos más criticados en la versión original de Playstation fue el referente a la banda sonora. Ni contaba con la épica que se esperaba de un título de estas características ni sonaba con una calidad suficiente para los tiempos que corrían. Por ello no es raro que Arc System Works haya dado un lavado de cara completo al repertorio musical del juego, contando para la ocasión con el trabajo del japonés Kennosuke Suemara (trabajó en "Shadowgate 64"). El resultado es una serie de canciones que acompañan a la perfección, y que si bien no pasan al grupo de melodías más memorables del género, sí que dejan un sabor de boca más que decente. Se complementan con efectos de sonido rutinarios para golpes, cortes de espada y ataques mágicos, y con algunos gritos y palabras mantenidos respecto a la edición japonesa.
Conclusión
El lanzamiento de éste remake ha permitido a muchos fans del género que ya conocían el producto disfrutar finalmente de su historia. La reducción de dificultad con el añadido del modo easy, y la revisión de algunas características del sistema de juego le convierten en una opción recomendable para quienes busquen un reto. No es perfecto, y sus novedades que por la época sorprendían ya no impactan apenas, pero sigue siendo, en conjunto, un RPG Táctico que merece ser probado. Además, y no menos importante, ofrece horas de juego suficientes como para rentabilizar su adquisición sin ningún problema.
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