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Un clásico RPG Táctico de Playstation ahora renovado en Nintendo DS.
Si hacemos balance y contamos el número de remakes aparecidos en las consolas del momento, la indiscutible vencedora es PSP. La portátil de Sony está recibiendo una gran cantidad de nuevas versiones de clásicos, especialmente debido a su vinculación en hardware con la ya veterana Playstation. Pero en ocasiones las compañías no se decantan por ésta opción y nos dan alguna sorpresa. Éste es el caso de "Hoshigami", remake de un clásico título aparecido en Playstation que no ha llegado a PSP, sino a la portátil de doble pantalla creada por Nintendo. Una noticia que ha entusiasmado a los usuarios de la consola, dado que nadie esperaba ver el título de Arc System Works en la consola de Nintendo.
El juego nos sitúa en el continente flotante de Mardias, donde una gran guerra ha estallado entre los Reinos de Valaim y Nightweld, quienes tratan de hacerse con el poder de la tierra. El protagonista es Fazz, que con su banda de mercenarios son contratados por las fuerzas de Valaim para proteger una de las ruinas de Ixia. Pero mientras tanto, una fuerza maligna está desarrollándose, y amenaza con destruir todo Mardias. Sólo Fazz y sus compañeros podrán detenerla.
Jugabilidad
Como sabrán quienes conozcan la versión original, "Hoshigami" es un RPG Táctico a la vieja usanza. Sigue los pasos de otros productos conocidos, entre ellos "Final Fantasy Tactics" o "Tactics Ogre", presentando además una dificultad de alto nivel que caracterizó al producto desde su nacimiento en 2001. Durante la partida seguiremos un desarrollo argumental interesante lleno de misiones y retos. Por nuestra parte, además de combatir y enfrentarnos cada vez a enemigos más poderosos, tendremos que tener en cuenta otros factores. Entre ellos el entrenamiento de nuestros compañeros, la adquisición de objetos, o el aprendizaje de nuevas técnicas. Un sistema detallado y profundo que nos puede tener entretenidos durante largas horas, especialmente si nos decantamos por un nivel de dificultad superior al fácil.
El sistema de juego se lleva a cabo a través de una mecánica personal de acciones limitadas conocida como R.A.P (similar a la vista recientemente en Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa). Ésta barra condicionará el número de acciones que podremos llevar a cabo en un mismo turno. Si tenemos a nuestra disposición todos los puntos R.A.P podremos, según el personaje, desplazarnos, atacar, volver a atacar y quizá lanzar un tercer ataque. Si no necesitamos movernos, será posible atacar en más ocasiones, o en lugar de desplazarnos utilizar un objeto. Cada acción gasta puntos R.AP., y cuantos más gastemos más tardaremos en volver a tener turno con esa unidad. Por ello, es importante planificar todas nuestras acciones y no gastar puntos inútilmente en acciones de las que después podríamos arrepentirnos. De la misma manera, si por ejemplo con un personaje no hacemos nada en su turno, a buen seguro le volverá a tocar prácticamente de forma instantánea. Para tener mayor control del sistema de turnos con puntos R.A.P una barra indicadora con las caras de las unidades nos dejará bien claro quién se moverá después y cuánto tendremos que esperar para utilizar esa unidad que tanto necesitamos manejar.
Otra de las particularidades del producto es el sistema Shoot, que una vez aprendido no dudaremos en usar en más de una ocasión (aunque no es necesario). Con Shoot podemos, en lugar de cortar a un enemigo con la espada o golpearle con algún arma, simplemente empujarle dos baldosas en cualquier dirección. También es posible hacerlo con nuestros compañeros, y si bien no quita mucha vida, ¿para qué sirve?. En el caso de nuestros amigos, nos puede venir como anillo al dedo para alejarlos del peligro, o con el objetivo de acercarlos a un curandero. En cuanto a los oponentes, con ésta acción podremos tirarles de montañas o lanzarlos contra nuestros amigos. Si optamos por ésta segunda opción entrará en juego el sistema Session, la tercera gran característica del combate en "Hoshigami". Se trata de un sistema de combos tan original como curioso que comienza cuando uno de nuestros personajes empuja con Shoot a un oponente hacia otro de nuestros héroes. Si éste personaje receptor está en posición Session (tendremos que haberla definido al terminar su anterior turno) de forma automática empujará al enemigo que le acaba de "caer" encima. Si a su vez éste enemigo es disparado en dirección a otro de nuestros personajes (el tercero) en modo Session, el oponente volverá a ser disparado. Así en cadena hasta que se nos acaben las unidades colocadas dentro de la cadena. Como podéis imaginar, el daño final que recibe la unidad golpeada por la cadena es enorme. Lo cierto es que es un sistema complicado, pero una vez hemos aprendido a colocar a nuestros personajes estratégicamente, supone una ventaja importante que utilizar en batallas donde nos interesa quitarnos de encima a ciertos enemigos rápidamente.
A nivel jugable también podríamos mencionar el sistema de magias, que está determinado por distintas monedas de elementos determinados. Podemos asignar estas monedas a nuestras unidades a placer, subirlas de nivel, mejorar sus características en una tienda, y obtener al tiempo habilidades adicionales. Inicialmente el uso de la magia se convierte en algo muy secundario, pero a medida que avancemos observaremos que la utilización de ciertos hechizos, no sólo los curativos, es un recurso del que nos aprovecharemos cada muy poco tiempo.
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