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| Final Fantasy XII: Revenant Wings |
13-12-2007 21:14
Por: Pablonchu man
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Probamos el esperado Final Fantasy XII: Revenant Wings.
En navidades gusta comer polvorones, y cantar villancicos. También hay quienes (nosotros entre ellos) ansían el momento de abrir sus regalos de navidades y no encontrarse juguetes, ni muñecos, sino videojuegos. En éstas fiestas llegan juegos muy interesantes, pero a la vez se descubren novedades que llegarán en primavera o verano. Novedades en las que ahora no pensamos tanto, dada la cantidad de interesantes lanzamientos que estamos presenciando, pero de las que conviene estar al día. Una de ellas es "Final Fantasy XII: Revenant Wings", título para Nintendo DS que promete convertirse en uno de los bombazos del próximo año 2008. Desde aquí os invitamos, tras probar el juego, a comeros un trocito de turrón mientras os contamos qué ofrecerá éste interesante título.
Tras cargar el juego, una bonita secuencia nos introduce en Ivalice, el mundo de "Final Fantasy XII: Revenant Wings". La historia comienza un año tras los acontecimientos de "Final Fantasy XII" (Playstation 2), con Vaan volando en su propia airship con Penelo y otros de los personajes que ya conocemos. Tras ciertos incidentes, y después de derrotar al cazarecompensas Ba´Gamnan, el grupo aparece en las misteriosas ruinas de Lemurés, donde conocen a Lluyd, un Aegyl. Éste les cuenta que su raza está a punto de enfrentarse en guerra contra los piratas del aire, quienes están detrás de los tesoros que esconde Lemurés (su tierra). Cómo no, Vaan y el grupo se comprometen a luchar por la gente de Lemurés, dando inicio así a una historia llena de emociones.
Jugando
"Final Fantasy XII: Revenant Wings", englobado dentro del género de la estrategia en tiempo real, es un juego muy diferente a sus antecesores, aunque guarda reminiscencias a las entregas de la saga "Final Fantasy Tactics". A la hora de jugar la cámara la moveremos con la cruceta, la cual nos permitirá visualizar el terreno que nos rodea. Para mover al personaje el sistema será un poco más complejo. Al tocar la pantalla crearemos un cuadrado que se irá ampliando progresivamente. Con él escogeremos el número de personajes que queramos mover. Si tocamos en un lugar determinado de la pantalla, el personaje se moverá hasta situarse justo en él. Si tocamos un enemigo, nos acercaremos hasta él y le atacaremos. Aquí entramos en la fase de combate. En ella atacamos al enemigo automáticamente, como mandan las reglas del género. Una vez iniciado el enfrentamiento podemos dar órdenes a nuestro personaje haciendo uso del stylus. Así, será posible indicarle que haga uso de habilidades especiales (específicas para cada personaje), o incluso que realice hechizos. Para esto último habrá que dibujar un rectángulo alrededor de los enemigos.
Las invocaciones vuelven a la acción, y lo hacen a lo grande, ya que el juego tiene más invocaciones que ningún otro Final Fantasy. Cada invocación está dividida en una categoría, y su uso se encuentra limitado por un objeto conocido como License Ring. A la hora de combatir podemos invocar tantos ayudantes como capacidad tengan nuestros personajes, si bien dos de ellos siempre aparecerán de manera automática si el enfrentamiento lo permite. Las invocaciones pueden ser de tres niveles de potencia, variando además en el elemento que las identifica (agua, viento, tierra, etc).
A Nivel Técnico
Lo primero que destaca visualmente del juego es el diseño de personajes, con un aspecto simpático obra de Ryoma Ito (diseñador también de "Final Fantasy Tactics Advance"). Su aspecto puede no agradar a todos los jugadores, pero ofrece un estilo gracioso y agradable que provocará más de una sonrisa. Los escenarios, por su parte, tienen un buen modelado, y no suelen estar muy vacíos, ayudando al progreso de los combates. Donde más destaca el producto es en sus vídeos, los cuales están dotados de una gran calidad.
La banda sonora está compuesta por Kenichiro Fukui y Hitoshi Sakimoto, éste último compositor de "Final Fantasy XII", por lo que quienes hayan jugado al anterior juego se sentirán como en casa.
Conclusión
"Final Fantasy XII: Revenant Wings" promete convertirse en otro de los juegos imprescindibles para todo usuario de una Nintendo DS. Aunque no es perfecto, ésta secuela del juego aparecido en Playstation 2 aportará aire fresco al mercado y a la extensa franquicia Final Fantasy. Lo veremos en las tiendas europeas el día 15 de febrero de 2008.
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Y los demas personajes? |
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20-12-2007 18:09 |
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Hola, yo he jugado al Final Fantasy XII de play y es genial, pero he mirado las imágenes y solo he podido distinguir a penelo y a Vaan. ¿Dónde está nuestro querido Balthier y todos los demás?
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RE: Y los demas personajes? |
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25-12-2007 05:56 |
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Hasta donde ví, Balthier y Fran aparecen al principio del juego...tambien tienen papel (no se si jugable, pero aparece) Basch... y ademas puedes jugar con los niños de rabanastre, aquellos que estaban Lowtown... no recuerdo sus nombres.
asi que tranquilo... verás casi (o todas las caras conocidas)
aún no se quien es ese tipo con alas... =S... que misterio!!!
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