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Atrévete a ser el séptimo invitado.
Hace casi quince años, "The 7th Guest" ocupó las portadas de la prensa especializada. No sólo por ser un juego cuya innegable calidad de sus gráficos y sonido deslumbraron a todos los que pudieron contemplarlo, sino porque fue el primer juego que únicamente salió en formato CD-ROM, causando un fuerte incremento en la venta de unidades lectoras. Se vendieron más de dos millones de copias y fue portado a múltiples sistemas como Mac o 3DO. Además, este juego fue el primero de la compañía Trilobyte. Un pequeño estudio con dos genios al frente, Rob Landeros y Graeme Devine.
El título consiste en resolver una serie de juegos de inteligencia que poco a poco irán desvelando una interesante historia de terror. Ésta se desarrolla durante los años veinte en una suntuosa mansión, cuyo dueño, Henry Stauf, es un fabricante de juguetes y fanático de los puzzles que desaparece misteriosamente. Meses más tarde, a su casa fueron invitadas otras seis personas que también desaparecieron. Ahora nos toca el turno a nosotros. Somos el séptimo invitado.
Jugabilidad
Como ya se ha dicho, el juego básicamente consiste en resolver los puzzles que se nos van planteando mientras exploramos la mansión, en la que se irán intercalando escenas de vídeo que relatarán los hechos acontecidos con los desaparecidos. Los puzzles son de todo tipo de naturaleza y cada vez irán aumentando en dificultad. Por ejemplo, los primeros pueden ser tan fáciles como interconectar unas letras para encontrar una frase, pero otros pueden ser problemas lógicos, como por ejemplo colocar ocho reinas en un tablero de ajedrez sin que ninguna se amenace entre sí. O buscar una combinación de luces y ventanas que permita llegar a la azotea de una casita de muñecas. Por suerte, para los menos hábiles, en la biblioteca hay un libro que nos dará pistas de cómo resolver los puzzles, a excepción del puzzle final que no quedará más remedio que resolverlo por nosotros mismos.
Para moverse por la mansión se optó por un sistema que recuerda a las veteranas aventuras gráficas en las que por medio de un cursor, representado por la mano de un esqueleto que cambia de forma dependiendo de si podemos avanzar, girar o explorar la zona a la que estamos apuntando. Esto le confiere un aire a medio camino entre la aventura gráfica y una película interactiva, con lo que el jugador permanecerá enganchado a la pantalla.
Gráficos
La utilización del CD queda perfectamente justificada viendo cómo “The 7th Guest” fue un juego adelantado a su tiempo. En un momento en el que un 386 era lo común, el juego contenía unas impresionantes escenas del interior en alta resolución en las que el jugador podía sentirse dentro de la mansión. Éstas, unidas a unas escenas animadas fantasmagóricas con actores reales integrados perfectamente con los fondos, lograron alcanzar la cúspide gráfica en los ordenadores de la época.
Música & Sonido
La banda sonora, encargada a The Fat Man, acabó por poner la guinda del producto. Voces digitalizadas, actores profesionales, efectos de sonido en formato Wav, melodías tétricas cuidadas al máximo, contribuyeron a crear un ambiente de tensión y de misterio durante la aventura. A modo de bonus se incluyó en el CD 2 una pista con la banda sonora de unos treinta minutos de duración.
Conclusión
Estamos ante uno de los precursores de la era del CD-ROM. Los gráficos renderizados de una calidad fuera de lugar, unidos a unas melodías impecables y al nivel intelectual exigido para salir airoso de algunos puzzles hacen de este juego un título muy recomendado para amantes de los retos difíciles. Un juego impresionante se mire por donde se mire y por el que no ha pasado mal el tiempo.
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