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Muchos monstruos y mazmorras te esperan en este Action RPG.
Poco a poco, PSP se va nutriendo de un variado y potente catálogo de juegos de rol. Y aunque muchos se tratan de nuevas entregas de sagas ya conocidas (como “Crisis Core: Final Fantasy VII” o “Dungeon Siege”), o ports y remakes (“Tales of Eternia”, “Riviera”, “Popolocrois”...), de vez en cuando llega a la portátil de Sony un RPG totalmente nuevo. A veces con poca fortuna (el mejorable “Blade Dancer”, por ejemplo), y a veces con gran acierto (el imprescindible “Brave Story: New Traveler”, pendiente en Europa). “Valhalla Knights” es, así, un recién llegado que intenta hacerse un hueco en el catálogo de PSP.
Ha tardado más de un año en llegar a Europa con respecto a su lanzamiento japonés, pero como mínimo lo han traducido al castellano (algo por desgracia poco habitual entre los juegos roleros de PSP). En el Tokyo Game Show del pasado septiembre, ya se anunció una secuela, con lo cual parece que estamos ante una nueva y prometedora saga. Los responsables son los componentes de K2, conocidos por su trabajo en la saga Tenchu. Veamos qué han logrado con “Valhalla Knights”.
Jugabilidad
Ya en la contraportada del juego se nos avisa: “Te lleva directamente a un mundo RPG de fantasía lleno de mazmorras y monstruos sin tener que pasar por una pesada historia primero”. No se trata de una frase gratuita, ni de un intento de engañar al posible comprador. Describe en un par de líneas qué podemos esperar de “Valhalla Knights”. Así, la historia del juego es testimonial, muy tópica y que sirve como mera excusa para llevarnos a diferentes mazmorras. Como en un MMORPG, el juego se concentra en los combates, misiones y la customización de personajes. Pero esto es un arma de doble filo, ya que en un título que (como ahora explicaremos) se caracteriza por una elevada dificultad, el hecho de no contar con una historia ni unos personajes carismáticos que nos motiven a seguir jugando puede jugar en su contra.
Afortunadamente, uno de los puntos fuertes de “Valhalla Knights” es su innovador sistema de combates, el cual cuenta con una interfaz intuitiva y muy bien adaptada a la disposición de botones de PSP. Explorando las mazmorras (largas y laberínticas) comprobaremos que sus pasillos y habitaciones están infestadas de enemigos. Al entrar en contacto con uno de ellos, nos trasladaremos automáticamente a una habitación cerrada donde se desarrollará la batalla, con un máximo de seis aliados contra seis monstruos. En tiempo real, atacaremos a los enemigos haciendo uso de un golpe básico, un combo de dos golpes, un ataque especial (que se recarga) y, si somos magos, los hechizos que hayamos aprendido. Cabe destacar que nuestros ataques se realizarán sobre el enemigo que tengamos más cerca (o lo que el motor del juego determine como tal) y, aunque apretando L podremos seleccionar el objetivo con una diana, la precisión brilla por su ausencia.
En los combates tendremos el control sobre un único personaje. Los demás miembros de nuestro grupo lucharán automáticamente, según los parámetros que hayamos seleccionado antes desde el menú. Es algo parecido a lo visto en “Final Fantasy XII”, aunque sin tantas posibilidades como en el sistema de gambits ideado por Square Enix. Aquí, las elecciones son más concretas y se basan en configurar las prioridades de acciones básicas como atacar, curar, usar hechizos... También podremos establecer una formación básica de combate, distribuyendo a los personajes sobre una plantilla de 3x3 casillas. Y, como complemento, en plena batalla será posible dar órdenes puntuales (huir, pedir ayuda, etc) o alternar entre los diferentes personajes de nuestro grupo con sólo pulsar el botón Select.
Empezamos la aventura solos, pero pronto comprenderemos que necesitamos conseguir nuevos personajes para nuestro grupo si queremos tener alguna oportunidad de vencer a los enemigos que aparecerán después de la primera misión (podremos tener a cuantos personajes queramos, y usar 6 simultáneamente durante los combates). Podemos hacerlo de dos formas distintas: al superar ciertas misiones y puntos de la historia (tras lo cual se nos añadirá un personaje concreto) o bien “comprando” personal desde el menú del Gremio, una de las tiendas de la ciudad. Pero para comprar personajes se necesita dinero (en una cantidad que se incrementa con cada nuevo reclutar), y para conseguir dinero se necesita luchar y explorar las mazmorras. En los primeros compases de la partida, esto puede ser una auténtica pesadilla, un pez que se muerde la cola, puesto que no podremos conseguir aliados por falta de dinero y no será posible obtener dinero por falta de aliados. Además, no existe el Game Over: cuando todos los personajes mueran nos teletransportaremos a la posada... con la mitad del dinero que teníamos. Si el juego te gusta, insistirás hasta hacerte con un grupo decente con el que explorar las mazmorras y continuar la aventura. Si no consigues engancharte a la propuesta de “Valhalla Knights”, muy probablemente tendrás tentaciones de tirar el juego por la ventana al morir una y otra vez y ver que tus posibilidades de reclutar a alguien son cada vez más escasas.
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