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Regresan los héroes de la guerra.
Hace poco más de un año, un nuevo juego de estrategia en tiempo real basado en la Segunda Guerra Mundial llegaba al mercado. Otra vez tocaba luchar contra los alemanes, otra vez debíamos huir de esos dichosos nidos de ametralladoras… pero nadie estaba preparado para el genial enfoque que el título iba a recibir de la mano de los desarrolladores de Relic (quienes tienen a sus espaldas la creación de títulos como "Warhammer 40.000 Dawn of War"). Ya habíamos vivido antes el Día-D, ya saltamos en paracaídas entre nazis, ya habíamos tomado Berlín y coronado el Reichstag, pero nunca antes habíamos combatido en Europa con un nivel gráfico tan sorprendente, con una libertad de movimiento impresionante. La estrategia en tiempo real volvía a tener nuevo referente, llegaba "Company of Heroes". Ahora llega el momento de volver al viejo continente para dirigir nuevos ejércitos, visitar diferentes emplazamientos y disfrutar de dos compañas totalmente originales. Coge el pasaporte y no te olvides el fusil, vamos a jugar a la guerra.
Jugabilidad
"Company of Heroes: Opposing Fronts" no pretende cambiar la manera de hacer de su predecesor, no incluye gigantescas novedades, ni mejores aspectos técnicos (salvo en lo referente a la climatología); sin embargo, tenemos entre manos una de las mejores expansiones del año, ya que nos permite disfrutar durante dos intensas campañas de esa mágica formula que nos enamoró hace algunos meses.
Como principal aliciente encontramos dos nuevas campañas. En primer lugar vayamos a ver qué tal les va a los chicos de la Panzer Elite alemana, una división formada desesperadamente para detener el avance de las tropas aliadas sobre suelo germano. ¿Recuerdas esa palabreja conocida como Blitzkrieg? Ahora vas a poder hacer de la guerra relámpago tu fuente de inspiración, y es que ésta nueva facción está pensada para arrasar de manera veloz cualquier posición enemiga, ya sea a base de fuerza bruta o a través de la velocidad. Con Opposing Fronts no sólo dirigiremos toda una legión de carros de combate, sino que sentiremos y padeceremos junto a las últimas líneas de defensa alemana, dado que el guión ha sido trazado de manera especialmente sensible para trasladarnos toda la desolación y carestía que vivieron los supervivientes del derrotado ejército de Hitler.
En una guerra siempre hay vencedores y vencidos (aunque realmente todos los bandos terminan siendo perdedores), de igual manera, en lo nuevo de Relic vamos a poder tomar los mandos de la prestigiosa 2nd Army, procedente de una Gran Bretaña hastiada del conflicto y llena de revanchismo. A estas alturas de la guerra, los ingleses ya habían aprendido a defenderse, algo que se traslada de manera exitosa al campo de batalla, convirtiendo a los chicos de la 2nd en un auténtico bastión andante. Trincheras, minas, unidades especialmente diseñadas para la defensa… No se puede decir que con la facción inglesa vayas a ganar la guerra en dos días, pero desde luego no te harán retroceder ni un centímetro de suelo ganado.
Para los que no jugaron al Company of Heroes original, es necesario hacer una aclaración, ya que no nos hayamos sólo ante un juego de estrategia, sino ante un producto que pretende hacer más cercana, más humana y conmovedora la guerra más devastadora de toda la historia. De esta forma, es usual encontrarnos con escenas y conversaciones dramáticas (o cómicas) a lo largo de las campañas, ya sea invadiendo un pueblo o tomando palmo a palmo una comarca francesa.
Es oportuno comentar que la dinámica del título sigue siendo exactamente la misma, con objetivos de todo tipo que van desde la protección de un emplazamiento hasta la ocupación total del mapa. De igual manera, con la expansión de Relic vamos a poder realizar más objetivos secundarios, lo que se traducirá en más complejidad táctica y en una mayor duración de las misiones.
El resto de apartados no han variado, por lo que seguirá siendo tan importante la gestión de los recursos como la forma en que los empleamos para formar, equipar y mover a nuestros hombres. La dificultad volverá a ser elevada en la mayoría de mapas, y es que a las infinitas opciones del terreno se añade una IA eficaz que supondrá un verdadero reto y toda una gesta heroica en los niveles más elevados de dificultad. Al margen de las nuevas campañas, vamos a poder seguir añadiendo horas de juego con las batallas del modo enfrentamiento, que ahora incluyen más mapas y la posibilidad de disfrutar de las nuevas facciones del juego, eso sí, con los modos de combate que ya viéramos en el juego original: por puntos y aniquilación. No habría estado de más una mayor variedad de objetivos.
Por último, mencionar que el multijugador se vuelve más importante que nunca con la inclusión de dos nuevas facciones y sus correspondientes unidades y habilidades de combate. Tal vez las campañas de Opposing Fronts te sepan a poco, pero desde luego las opciones online, que se ven reforzadas en esta expansión, harán que mantengas Company of Heroes instalado durante mucho tiempo en tu disco duro.
Gráficos
Tu compañía de soldados se mueve tranquilamente por un camino de tierra, a lo lejos observas el pueblo que debéis liberar. Mientras tus muchachos bromean puedes hacerte una idea del nivel gráfico que luce el juego, desde el cielo hasta la brizna de hierba más insignificante, todo está supeditado a crear una experiencia totalmente realista. Charcos y ventanas que reflejan los objetos, edificios y demás elementos de escenario completamente destructibles… y la inclusión del motor Havok que nos permitirá ver saltar por los aires a nuestros enemigos mientras una explosión arrasa su cuartel. Pero no te quedas ahí, así que amplias el zoom y observas el gigantesco escenario que te rodea. Uno de los puntos fuertes de cualquier partida en "Company of Heroes: Opposing Fronts" es el cuidado diseño de los escenarios que, aunque escasos, ofrecen mil y un oportunidades para el estratega de turno. En resumen, un aspecto visual difícilmente superable, el cual como novedad para esta expansión, ofrece efectos climáticos como lluvia.
La única pega que podemos presentar en éste apartado es el caos que puede llegar a formarse en nuestra pantalla cuando las cosas comienzan a desmadrarse, y es que ver cómo se hunde un edificio mientras un pelotón arde en la esquina inferior izquierda y tu soporte aéreo bombardea el centro de la escena, puede hacer que tu equipo sufra algo más de la cuenta para mover toda esa ingente cantidad de efectos no sólo visuales, sino también físicos.
Música & Sonido
Tal vez el apartado sonoro sea el único que no ha recibido mejora alguna, ya que realmente no le hacía falta. Volveremos a disfrutar de esas explosiones, tiroteos, gritos y demás efectos sonoros que tanto nos impresionaron en "Company of Heroes". Como no podía ser de otra manera, también seguiremos disfrutando de piezas sonoras de gran calidad que encajan perfectamente en cada una de las campañas del juego, ofreciéndonos temas tensos cuando la situación lo requiere y trepidantes melodías en los momentos en que la acción lo inunda todo. Es recomendable jugarlo con un buen equipo de sonido 5.1
Conclusión
Una expansión puede añadir más contenido, ampliar y mejorar el ya existente o, sencillamente y como en el caso de "Company of Heroes: Opposing Fronts", ofrecer más tiempo real de juego. Podemos echar en falta más unidades, más modos de juego o una mayor duración de las campañas, pero habiendo probado el juego original, esta expansión sabe tan bien que estos pequeños defectos que comentábamos anteriormente parecen no existir. Queda únicamente comentar que el juego es autosuficiente y no requiere de su hermano mayor, aunque si no lo has jugado todavía, es muy recomendable que te hagas con él. No te arrepentirás.
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