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El clásico matamarcianos renace convertido en una joya táctica.
“R-Type” es una de las sagas de matamarcianos más veteranas. Nació a finales de los 80 y ha pasado por muchas plataformas, en forma de secuelas, recopilatorios, conversiones, remakes... El 2003, Irem daba por concluida la franquicia con “R-Type Final” (PS2), un juego imprescindible para los fans del género.
Sin embargo, parecía evidente que tarde o temprano anunciarían una nueva entrega. Y así ocurrió en febrero de este año, cuando se desveló en la revista japonesa Famitsu un juego llamado “R-Type Tactics”, ni más ni menos que un híbrido del género de rol táctico y de los matamarcianos de scroll lateral. El juego salió a finales de septiembre en Japón con unas ventas discretas y, por ahora, no hay fecha prevista para su lanzamiento fuera de tierras niponas.
Jugando
Una vez más, controlaremos a las naves terrestres para hacer frente a la invasión alienígena de los Bydo. Se mantiene la visión lateral, siguen presentes las naves R9 Arrow Head y sus derivados, y contaremos como siempre con la ayuda de las cápsulas “force” (una de las características de los R-Type, unas bolas naranjas que permiten a las naves hacer uso de disparos especiales)... Pero esta vez, al contrario de lo que esperaríamos de un matamarcianos tradicional, no moveremos la nave libremente por el escenario mientras esquivamos los ataques enemigos y disparamos a todo lo que veamos. En “R-Type Tactics” hay que dejar al margen los reflejos: conviene meditar al máximo las estrategias.
Los escenarios son ahora una parrilla de casillas hexagonales. En cada turno, nuestras naves podrán avanzar un número máximo de casillas y, del mismo modo, sus ataques cubrirán un área de hexágonos concreta. Además, habrá obstáculos en nuestro camino (minas, montañas, etc) y, en algunas misiones, sólo veremos lo que hay alrededor del radio de visión de nuestras tropas, de forma que tendremos que explorar el terreno para descubrir enemigos y objetos ocultos. Cuando todas nuestras tropas se hayan movido y/o atacado, será el turno del rival para hacer lo propio. Y así hasta que hayamos cumplido el objetivo de la misión: destruir la nave nodriza rival, recoger todos los tesoros, derrotar a un boss, etc.
Las cargas del láser principal de la nave, otra de las insignias de los R-Type, tienen un papel destacado a la hora de diseñar nuestra estrategia. Cuando pasen tres turnos, ciertas naves podrán efectuar un ataque especial fulminante, conocido como “carga”, que provocará serios daños a todas las tropas que se encuentren delante en línea recta. Si la nave resulta herida durante esos tres turnos (en los cuales podrá moverse y atacar), el nivel de carga volverá a 0. Es importante dominar esta técnica, tanto para esquivar ataques enemigos como para dañar a las naves rivales que estén a punto de usar la carga.
Hay otros aspectos del juego que tendremos que dominar, como unirse o separarse de los “force”, regresar a la nave nodriza para curarnos, conseguir nuevas municiones por parte de robots de apoyo, usar con acierto los señuelos, unidades “fantasma” que pueden autodestruirse y causar graves daños, etc. Cabe destacar lo bien que han sabido los chicos de Irem implementar las características principales de la saga R-Type en un título de jugabilidad tan distinta a la habitual.
El nivel de dificultad es, sin duda, alto. No será extraño que tengamos que repetir una misión muchas veces hasta que, por fin, demos con la estrategia adecuada para cumplir el objetivo. La curva de dificultad podría estar mejor llevada, ya que las primeras misiones, donde apenas tendremos naves y todas ellas serán bastante débiles, nos pondrán contra las cuerdas. La situación mejorará más adelante, cuando desbloqueemos nuevas y más potentes unidades (mediante la recolección de piezas y tesoros), aunque no por ello dejará de haber misiones complicadas, como por ejemplo las de los bosses, monstruos descomunales que los fans de la saga reconocerán (Dobkeratops, Gomander, etc.) y que requerirán de estrategias muy concretas.
Si consigues hacerte con la mecánica del juego, tienes diversión para rato: 30 misiones del bando de la Tierra, tras las cuales se desbloquearán otras tantas del bando Bydo. Incluso hay un modo para dos jugadores vía ad-hoc, aunque para ello cada uno tendrá que contar con un juego y una consola.
Apartado Técnico
“R-Type Tactics” no está realizado en 3D como las últimas entregas, sino que usa sprites 2D. Eso sí, están prerrenderizados para aumentar el nivel de detalle y la sensación de volumen. En combinación con los elaborados fondos, el efecto es curioso y resultón. Sí habrá secuencias 3D para los ataques. Son espectaculares, sin duda, aunque por desgracia aumentan tanto los tiempos de carga, que es muy probable que acabemos desactivándolas para que los turnos no se vuelvan interminables.
La música que acompaña las batallas es muy monótona, quizá intentado quedar en un segundo plano, pero conseguirá hartarnos a los pocos combates. Los efectos, tanto gráficos como sonoros, son muy sencillos y no destacan, aunque es de agradecer que se haya optado por mantenerlos fieles a los que hemos visto y oído habitualmente en la saga.
Conclusión
Irem ha acertado en su fusión de matamarcianos y RPG táctico. Se trata de un título que no gustará a todo el mundo, pero que destaca por su original fórmula. Es cierto, de todas maneras, que podrían haberse mejorado algunos aspectos, como la curva de dificultad, los tiempos de carga o la música. Vista la fría acogida que ha sufrido en Japón, no parece seguro que el juego vaya a lanzarse en otros territorios, si bien confiamos en que algún día lo veamos por Europa. Y esperamos también que haya nuevos R-Types en el futuro.
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