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 Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa 31-10-2007 15:49
Por: Vander Fujisaki
 Comprar Negima Magister Negi Magi #15 
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Negi y las chicas de Mahora en Nintendo DS.


Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Desde su creación en el año 2003, el manga "Negima!: Magister Negi Magi" ha visto cómo su éxito provocaba la aparición de múltiples productos derivados. Y no sólo se han comercializado objetos de merchandising, series de animación, o videojuegos, sino incluso mangas oficiales con versiones alternativas de la historia. En éste grupo destaca "Negima!?", un anime que comenzó a emitirse en el 2006 con el objetivo de abordar la historia original de Ken Akamatsu desde otro punto de vista. Ésta versión, producida por Shaft y realizada por el director nipón Akiyuki Shinbo, aclaró desde el primer episodio que se centraría más en combates y comedia que el anime y manga originales. Su éxito no tardó en llegar y pronto comenzaron a aparecer productos derivados basados en "Negima!?", entre ellos varios videojuegos. Hoy hablamos de "Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa", un adictivo RPG Táctico con combates activos que merece más reconocimiento del que ha obtenido en su paso por el mercado japonés.


Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Las Baka Rangers
Para quien no conozca ni "Negima!?" ni la versión original, vamos a resumir el argumento principal de ambas, ya que coincide. Su protagonista es Negi Springfield, un chico de diez años que acaba de graduarse en la escuela de magia de Gales. Pero su carrera no ha terminado, puesto que ahora tiene una importante misión para demostrar su talento: viajar a Japón y convertirse en profesor de la Academia Mahora. Al llegar se encuentra con que su clase, la 3-A, está llena de jóvenes y misteriosas estudiantes, de las cuales poco a poco irá descubriendo los secretos. No tardará demasiado en conectar con ellas, pero su condición como mago pronto le obligará a tomar parte en batallas y todo tipo de situaciones emocionantes.

La Historia

Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Personajes de Combate
Dicho esto, ahora vamos a lo que interesa, la historia del juego del cual hoy estamos hablando. Todo comienza con Asuna, Konoka y Setsuna hablando sobre una noticia que acaban de leer en el periódico: "misteriosos incidentes en el onsen hi-tou!, podría ser el trabajo de un misterioso vampiro!?". Como no podía ser de otra manera, las chicas, aunque Setsuna se opone desde el principio, deciden en poco tiempo viajar hasta el onsen para capturar al vampiro. En el camino se cruzan con Negi, a quien también se llevan, y posteriormente el resto de chicas de la clase van uniéndose al grupo. Al final, van todas. Poco después, ya en el onsen, y tras descubrir un poco más de información, Asuna y Negi observan que todas las chicas han desaparecido sin dejar rastro, aunque no parece obra de un simple vampiro.

Jugando

Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Personajes de Combate
Como hemos dicho en la introducción, éste título es un RPG Táctico de los creados en Japón de toda la vida. Esto implica que las pantallas se presentan como batallas por turnos en las que nos movemos a través de escenarios divididos en cuadrículas. Con un máximo de seis unidades deberemos derrotar a todos los oponentes que aparezcan, tanto a los que veamos desde el inicio como a los que lleguen a la escena de combate una vez hayamos acabado con los primeros. El sistema de juego es fiel a la mecánica tradicional de los RPG Tácticos, pero incorpora un buen número de novedades que bien podrían ser tenidas en cuenta por las vacas sagradas del género. Por un lado, los turnos tienen un sistema de reparto activo. Es decir, en cada ronda el orden de los personajes se altera a razón de las acciones que estos han llevado a cabo anteriormente. Esto se explica fácilmente hablando de los puntos de acción. Contamos con 1000 puntos en cada turno, siendo posible gastarlos moviéndonos (500 puntos), atacando (500), usando habilidades (400), utilizando objetos (400), o pasando turno (300 si no hemos hecho ninguna otra acción, sino 0). Si en el anterior turno sólo hemos atacado nos habremos guardado 500 puntos de acción, con lo que nos tocará antes en la siguiente ronda. Si en lugar de ello nos hemos movido y después hemos golpeado, no nos quedará ningún punto, así que nos colocaremos en el último puesto de la cola para recibir el turno en la siguiente ronda.


Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Otra de las novedades se aprecia a la hora de atacar a un oponente. Una vez hemos elegido la unidad rival a la que golpearemos la pantalla de juego cambiará radicalmente. El mapa que representa el escenario en visión isométrica dejará lugar a una pantalla de scroll horizontal donde los dos personajes (el nuestro y el enemigo) aparecerán cara a cara en formato SD. En ese momento el juego nos indicará el número de golpes que podemos utilizar contra el rival (mayor o menor según el personaje y su nivel de experiencia). A partir de ahí los ataques se llevarán a cabo pulsando los botones de la consola (cada botón un golpe distinto), siendo posible encadenarlos rítmicamente para quitar más vida. También podremos mover a nuestro personaje hacia adelante o atrás con el objetivo de acercarlo o alejarlo del oponente, según nos convenga. Cuando un enemigo nos ataque no podremos movernos, pero pulsando un botón será posible cubrirnos, eso sí, gastando energía de la barra especial. Ésta barra, si no la usamos para protegernos, una vez llena nos permitirá lanzar dos tipos de superataque, el personal (botón L) o el combinado (botón R). El personal sólo se puede llevar a cabo cuando el personaje al que estemos manejando lleve su traje especial, mientras que el combinado basa su poder en la afinidad del personaje con el compañero que hayamos elegido para él. De ambas cosas (trajes y compañeros) hablaremos a continuación.


Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Ataque en Pareja
Por un lado, los trajes son parte de la salsa de la aventura. Se dividen en los generales y los personales de cada personaje. En el primer grupo hay todo tipo de disfraces y vestidos, los cuales podremos usar con cualquiera de nuestros personajes. Cada traje representa un ataque, con lo que usar el más apropiado no residirá sólo en la apariencia física que le de al personaje. Por ejemplo, el traje de soldado nos permitirá lanzar granadas, el de samurai atacar con un golpe de espada, o el de oficinista pegar con un bolso. Hay todo tipo de trajes, desde los más surrealistas, como disfraces de oso o tiburón, hasta otros muy relacionados con el manga, entre ellos los de colegiala, magical girl, o enfermera sexy. El segundo grupo de los trajes está caracterizado por los característicos de cada personaje. Con estos vestidos, procedentes de la serie, podemos llevar a cabo el movimiento especial del personaje en cuestión. Una vez los conseguimos es imprescindible que entre los cuatro trajes elegidos (siempre llevamos cuatro, uno para cada botón de la consola) se encuentre éste.


Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Personajes de Apoyo
Por otra parte, los compañeros son personajes de ayuda vinculados a los que controlamos en el escenario de batalla. Dado que los desarrolladores no podían crear movimientos para todas las chicas del juego (más de 30), pensaron que lo mejor sería definir algunos personajes como manejables y el resto de ayuda. Los manejables podrán estar en nuestro equipo de cinco personajes, pero también será posible utilizarlos como compañeros de apoyo si lo creemos conveniente. Estas unidades de apoyo tienen dos funciones: aumentar los parámetros de quienes están acompañando y aparecer para realizar ataques combinados. Resulta importante realizar combinaciones entre personajes de combate y apoyo para encontrar todas las parejas afines, aunque quienes conozcan la serie no tendrán dificultad para descubrirlas.


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Personajes de Apoyo
Al comenzar el juego la historia nos dejará con el control de Asuna y Negi, pero pronto encontraremos otros personajes. Deberemos rescatar grupos de dos o tres chicas en cada pantalla, tras lo cual será posible unirlas a nuestro equipo (como personajes de combate o ayuda, según el caso). Cada vez que pasemos una fase podremos conversar con las chicas a través de breves secuencias, siendo a veces necesario responder a preguntas determinadas. Más adelante rescataremos a todos los personajes y nos sumergiremos en una parte del juego donde la historia se complicará. Por el camino habremos visitado una zona de entrenamiento y un casino, siendo posible en éste lugar hacer dinero jugando a distintos quiz o juegos de memoria con cartas. En total alrededor de 20 horas de juego, con subidas de nivel, obtención de trajes y objetos, y un ritmo de juego equiparable al de los mejores RPG Tácticos aparecidos en la portátil de Nintendo.

A Nivel Técnico

Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Marvelous, la responsable del juego, ya tiene experiencia adaptando licencias al mercado, con lo que sabe cuáles son los requisitos indispensables para que éste tipo de productos tengan éxito. Así lo demuestran con "Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa", juego que incluye un abultado catálogo de voces originales procedentes de la serie, canciones conocidas, y un apartado visual delicioso. En éste aspecto vamos a ver ilustraciones de calidad en las secuencias conversacionales, sprites SD en las pantallas de juego, y personajes SD dibujados de manera tradicional a la hora de combatir. La variedad de trajes, animaciones y movimientos encantará a los fanáticos de la licencia, en quienes se ha pensado en todo momento a la hora de concebir el título. Además, no faltan efectos gráficos para ataques, y otros pequeños detalles de calidad.

Conclusión

Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa
Estamos acostumbrados a encontrarnos con muchos simuladores conversacionales y RPGs simplones en el mercado de las adaptaciones japonesas, pero "Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu: Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa" es algo muy distinto. Marvelous ha logrado sorprender no sólo creando un juego de calidad, equilibrado en jugabilidad y apartado técnico, sino que además ha introducido novedades interesantes en el género (aunque todo sea dicho, algunas ya estuvieron presentes en "Negima!?: Chou Mahora Taisen Kattoiin, Keiyaku Shikkou Dechai masuu", el anterior episodio de la saga para DS).

 
 
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