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No hay que despistarse, ya que si un personaje muere, después de tres turnos desaparecerá para siempre y no podremos recuperarlo, perdiendo así todo el tiempo que hayamos invertido en desarrollarlo. Así que siempre deberemos tener en reserva colas de fénix o hechizos de resurrección. Para echar más leña al fuego, los enemigos de cualquier combate (incluso los aleatorios que ocurran mientras nos desplazamos entre dos puntos del mapa) tendrán un nivel equivalente al de nuestro personaje más avanzado, lo cual mantiene el desafío del juego, pero dificulta que podamos entrenar a más de un personaje novato a la vez, dado que estos apenas podrán resistir uno o dos golpes del enemigo. A medida que luchemos no sólo tendremos a unos personajes más poderosos, sino que también podremos conseguir dinero con el que mejorar sus equipos y armaduras y comprar objetos en las tiendas de cada ciudad. Cuando nos hayamos habituado a la mecánica del juego, el mero hecho de luchar será adictivo y, sobre todo, muy divertido. Será entonces cuando nos engancharemos a este UMD, no sólo para avanzar en el argumento, sino también por el simple placer de participar en las batallas tácticas.
El juego es largo, con alrededor de 35 horas en la aventura principal, y muchas más si queremos completar las sidequest y perfeccionar nuestros personajes. Como principales extras jugables de la versión de PSP, tenemos los ya mencionados jobs, así como nuevos personajes (Balthier, de “Final Fantasy XII” y Lusso, de “Final Fantasy Tactics Advance 2”). Por cierto, el héroe de “Final Fantasy VII” Cloud Strife, ya presente en la versión de PSOne, sigue disponible.
En esta ocasión, también contaremos con un modo para dos jugadores vía ad-hoc. Se accede desde las tabernas de cada ciudad, y en él podremos embarcarnos en dos tipos de combate: competitivo, donde nos enfrentaremos contra los personajes del rival; o cooperativo, en el cual juntos haremos frente a varios enemigos en misiones prefijadas de dificultad creciente (y que ya os advertimos que son un auténtico reto, ya que nos enfrentaremos a decenas de enemigos). En cualquier caso, las recompensas por participar en este modo son jugosas y, si conocemos a alguien que también tenga PSP y el juego, será una buena forma de mejorar a nuestros personajes, además de alargar la vida del título. Además, no hay que temer por los personajes que mueran en los combates multijugador o los objetos que perdamos, puesto que esto no afectará a la partida principal (pero en cambio sí conservaremos todos los puntos de experiencia y objetos que consigamos).
Gráficos
Este port apenas mejora nada del original a nivel gráfico. Mantiene la combinación de escenarios 3D con personajes 2D, con la posibilidad de rotar la cámara (aunque no siempre con el ángulo adecuado) y un apartado artístico excepcional a cargo de Akihiko Yoshida, diseñador de otros juegos de la compañía, como “Vagrant Story” y “Final Fantasy XII”, con los que comparte una estética medieval y oscura. Un conjunto modesto, pero adecuado a las características del género táctico, que nunca ha destacado por unos gráficos espectaculares, ni tampoco lo necesita.
Pero no es oro todo lo que reluce, y es que “Final Fantasy Tactics: The War of the Lions” cuenta con unas inexplicables ralentizaciones cada vez que un personaje utilice un objeto o haga un hechizo. Si bien este aspecto se ha mejorado con respecto a la versión japonesa (donde era más acentuado), las ralentizaciones siguen estando allí. Y no tiene nada que ver con la complejidad de la acción o la cantidad de datos a cargar, dado que la ralentización es la misma si tiramos una simple piedra como si invocamos a Shiva, con todos los efectos que la acompañan. Es cierto que, con el tiempo, acabamos acostumbrándonos a este lag y en ningún caso molesta hasta el punto de que el título sea injugable, pero no deja de ser algo que podría haberse mejorado.
Como contrapunto positivo, la principal novedad en el apartado gráfico son unas espectaculares secuencias cinemáticas que narran las escenas claves del argumento. Se ha utilizado una técnica peculiar que mezcla 2D, 3D, cell shading y un uso de los colores y los trazos que emula los bocetos o las ilustraciones antiguas. Toda una lección artística. Estas secuencias son, sin duda, uno de los mayores aciertos del port para PSP.
Música & Sonido
No se han introducido cambios en la magistral banda sonora, a cargo de Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto, ni tampoco en los efectos. Si bien la música sigue manteniendo la inmensa calidad de antaño, los sonidos no han soportado tan bien el paso del tiempo, y ahora suenan demasiado simplones y fuera de lugar.
Para las versiones occidentales del juego, se han añadido voces (en inglés) que, sin destacar debido a una interpretación muy básica de los actores de doblaje, enriquecen las secuencias, ya espectaculares de por sí. Un detalle de agradecer.
Conclusión
“Final Fantasy Tactics: The War of the Lions” es un port, pero poco importa tratándose de un juego de culto y teniendo en cuenta, en primer lugar, que el juego nunca llegó a Europa en su momento y, sobre todo, que se han añadido suficientes extras para justificar su compra: nuevos jobs y objetos, más personajes, un divertido (y difícil) modo multijugador, secuencias cinemáticas espectaculares (y con voces)... Si bien se podría haber mejorado el defecto de las ralentizaciones, no es algo tan grave que impida disfrutar del juego. El principal escollo es el idioma: un inglés con cultismos y construcciones complejas que requieren un nivel alto si queremos comprender uno de los mejores argumentos de la saga. Por lo demás, estamos ante una obra maestra del género táctico, y un juego imprescindible dentro del catálogo de PSP.
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| Desarrolladora |
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Square Enix |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Sigue siendo uno de los máximos exponentes de su género y llega cargado de extras, como nuevos personajes, jobs, secuencias y voces. |
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| Lo peor |
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Se necesita un nivel alto de inglés para disfrutar de su argumento. Las ralentizaciones en cada hechizo deberían haberse evitado. |
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| Resumen |
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Un clásico de los juegos de rol tácticos, imprescindible, largo, difícil y con muchos extras con respecto a la versión de PSOne |
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| NOTA OJGAMES |
95 |
| NOTA LECTORES |
90 |
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