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Presentación en Madrid y entrevista de Kane & Lynch: Fragile Alliance, el modo multijugador de éste esperado juego.
Hace unos días, OJGames estuvo en las oficinas de Proein en Madrid para la presentación de “Kane & Lynch: Fragile Alliance”, es decir, el tan renombrado modo multijugador del esperado juego de IO Interactive.
Rodeados de varias Xbox 360 conectadas a sus respectivos monitores, se encontraban los medios a la espera de la llegada de Markus Friedl, diseñador del modo cooperativo, y Kim Krogh, diseñador jefe del modo Fragile Alliance, quienes explicarían todos los detalles y harían una demostración del funcionamiento del juego.
Básicamente, “Kane & Lynch: Dead Men” es la oscura historia de dos hombres marcados por su destino mientras esperan la sentencia final en el corredor de la muerte. Uno de ellos es un mercenario tachado de traidor y el otro un psicópata medicado. Ambos se ven forzados a embarcarse en un accidentado y violento viaje, odiándose mutuamente pero casi obligados a una colaboración continua. Con una ambientación muy cercana a las películas de acción, la trama promete conspiración y sombras a partes iguales.
Markus Friedl explicó que, en un principio, sólo se había planteado el personaje de Kane, el típico héroe de acción, pero que más adelante surgió la figura del co-protagonista, Lynch, el cual considera más interesante, dando forma a todo el sistema de colaboración / traición que rodea al juego.
Utilizando la misma ambientación, el modo multijugador online “Fragile Alliance” se basa en la codicia, la traición y la venganza, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de trabajar en equipo o apuñalar por la espalda al resto de sus compañeros y actuar por sí solos en cualquier momento. Hasta ocho jugadores podrán formar equipo contra la policía en una serie de realistas escenarios, y a partir de aquí cada jugador podrá tomar la estrategia que desee. El objetivo es robar todo el dinero posible y llevarlo hasta el punto de encuentro. El ganador será aquel jugador que escape con la mayor cantidad. Cómo y dónde actúes dependerá únicamente de ti.
Kim Krogh quiso resaltar la gran diferencia de la experiencia multijugador, recalcando una mayor libertad de juego. “Mientras en otros juegos del mismo género se han limitado a la inclusión de modos multijugador tipo “death match” o “catch the flag”, en Kane & Lynch hemos querido diseñar el sistema como si de una aventura añadida se tratara y resaltando el sentido de cooperación por encima de todo”, afirmó.
A continuación, ambos miembros de IO Interactive se dispusieron a mostrar el juego. Primero, en una opción para dos jugadores en la misma pantalla, controlando a cada uno de los dos personajes principales, en la que Kane y Lynch debían saquear un banco acompañados cada uno por 3 personajes más y escapar de un escenario repleto de S.W.A.T.S. En ese momento fue cuando se pudo ver realmente el sentido de cooperación, ya que cuando uno de los dos personajes fallece, en la mano del otro jugador queda la reanimación para continuar adelante.
En la siguiente ronda de juego, cada uno tomó asiento en un punto distinto de la sala para probar el modo multijugador que permite hasta 8 participantes. La misma mecánica, pero con el “misterio” de la estrategia personal de cada jugador: lealtad o traición. Eligiendo la lealtad, el dinero se compartirá a partes iguales entre todos, mientras que si se decide matar a otro jugador y “traicionar” la alianza, te conviertes en un rival a eliminar, pero con la ventaja de que si se sobrevive no habrá que compartir el botín. Un punto a destacar es que cuando uno de los jugadores muere vuelve a reaparecer en escena como policía, lo que le da pie a vencer al grupo y conseguir su propia recompensa económica. Y todo esto en tan sólo 200 segundos, tiempo en el que finaliza la partida.
Las ganas de probar el juego se iban haciendo cada vez más presentes y al fin, los miembros de la prensa, pudieron decidir su propia estrategia: colaborar entre ellos o traicionarse para conseguir su propio botín…
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