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Más acción táctica para PSP.
Hace frío ahí afuera. Miras a tu compañero que exhala vaho hasta por las orejas mientras agarra su M16 como si de ello dependiera su vida, y en cierto modo así es. Acabáis de ser movilizados por el ejército de EEUU en un complejo país de raíces soviéticas, y vuestra misión es localizar a unos compañeros caídos. Discreción o acción. Rapidez o sigilo. Tú decides. De repente, todo se vuelve borroso, te ves envuelto en un torbellino de órdenes, disparos, granadas y explosiones que te tumban en la gélida nieve, reaccionas rápido y… bueno, ésta historia continúa como a ti más te guste, y es que esto es "Socom U.S Navy Seals Fireteam Bravo 2" y tras éste interminable nombre se esconde un poderoso título de la trepidante acción táctica que tan buena acogida tiene entre los devotos de la portátil de Sony. Veamos pues si ésta segunda parte deja tan buen sabor de boca como su antecesora.
La Unión Soviética es ya cosa del pasado y ahora todas las naciones que un día formaron el país de la hoz y el martillo buscan su propio hueco en el mundo. De esta manera nace Adjikistán, país que intenta salir adelante con el beneplácito y ayuda del siempre diligente y bien intencionado ejército norteamericano. Y aquí entramos nosotros, que formamos parte del prestigioso grupo de acción rápida SEAL, el cual ha sido movilizado para ayudar en la zona, que atraviesa por dificultades. Grupos rebeldes, cargamentos de opio, oscuras intenciones… desde ya podemos estar seguros de que nuestro trabajo no va a ser sencillo a lo largo de las 14 misiones que los chavales de Zipper Interactive nos proponen, pero tranquilo, tenemos compañeros y equipo táctico a la altura de las circunstancias.
Jugabilidad
Tras una espectacular presentación inicial que deja patente tanto el nivel de detalle de los vídeos como el perfecto doblaje al castellano del cual podremos disfrutar, un menú con multitud de opciones aparece ante nosotros. Comienzan pues las novedades, puesto que ahora es posible escoger a nuestro compañero de aventuras entre 3 SEAL profesionales, decisión que cambiará y mucho nuestra forma de jugar, ya que cada uno posee características especiales. Wraith es el especializado en eso de la infiltración, Bronco no lo duda a la hora de entrar en combate, y finalmente tenemos a Lonestar (viejo amigo), que hace gala de un equilibrado perfil entre las cualidades de sus compañeros. Posteriormente, si nos parece, podemos elegir el equipamiento que vamos a utilizar o conformarnos con el que viene por defecto: arma principal y secundaria, botiquín, cámara, binoculares, tipo de ataque aéreo, número de lanzamiento de suministros…
Una vez comenzada la campaña, que no ofrece importantes cambios en cuanto a la jugabilidad, empieza la verdadera toma de decisiones mientras el entorno gráfico y sonoro nos ponen en situación. ¿Queremos avanzar rápido sin miramientos a la hora de abatir a nuestros enemigos? ¿Nos va más el tema sigilo y queremos hacer algún que otro rehén? Libertad, así podríamos definir la acción en "SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2", libertad a la hora de acometer nuestra misión de tantas maneras como queramos. Por ejemplo, para derribar al rival podemos utilizar ráfagas de disparos o un sólo y certero tiro, o ni tan siquiera eso si conseguimos que el soldadito rebelde se rinda, algo que nos dará credibilidad ante los ciudadanos del país que nos acoge, y al cual, recordémoselo, estamos intentando proteger de sí mismo. De ésta manera, cuando nuestra misión transcurra en una zona poblada, deberemos tener especial sensibilidad hacía los civiles, dado que si los herimos nuestra partida termina automáticamente y perdemos, amén de perder Influencia Local, un rango que nos ayudará a tener mejores armas o más información de nuestro enemigos.
Misiones y objetivos de escolta, de rescate, de neutralización... a lo largo de 14 niveles con 4 modos de dificultad vamos a poder poner a prueba nuestra habilidad de múltiples formas: asesinando peligrosos guerrilleros con un certero disparo en la cabeza, neutralizando guardias a base de culatazos en la nuca, con bombas y granadas y un sin fin más de tácticas que siempre se verán respaldadas por la incuestionable figura de nuestro compañero, quien estará a nuestra disposición con un sencillo interfaz que nos permitirá darle casi cualquier orden. Tranquilos, su coeficiente intelectual es el suficiente como para que no se lo ventilen a la primera de cambio, algo que no ocurre con la IA de nuestros adversarios, que rara vez se pondrán de acuerdo para hacernos una emboscada o cambiarán de posición cuando su vida se vea amenazada. Y ya que hemos abierto la lata de los “oscuros” que presenta este título, no podemos olvidarnos del eterno problema del control en juegos de acción para PSP. Apuntar automáticamente resulta una buena idea, pero resta dificultad y verosimilitud al juego, aunque a excepción de la complejidad a la hora de apuntar, es justo decir que el resto de controles son cómodos, tanto para la visualización de los objetivos como a la hora de seleccionar armas o reaccionar rápido ante una amenaza. Eso sí, al principio cuesta un poco hacerse a la multitud de comandos que tenemos a nuestra disposición, algo que en parte arregla el sistema de consejos que podemos activar durante la primera misión.
Olvidando ya la campaña, que adolece de una historia previsible y parca en contenido (algo que resta inmersión a la hora de jugar), nos vamos directamente al modo multijugador, que esta vez trae 3 nuevas excusas para jugar contra rivales humanos. A los ya aparecidos modos de extracción, incursión, escolta, supresión y demolición, tenemos que añadir un clásico captura la bandera, otro modo de captura de emplazamientos llamado pugna de guerra y la modalidad objetivo, que nos insta a mantener durante un determinado tiempo un lugar concreto del mapa. Como viene siendo costumbre en la saga, podremos escoger entre jugar online o a través de red local con hasta 16 jugadores en 12 mapas diferentes. Una vez superada la historia principal, la opción multijugador se convertirá a buen seguro en nuestro referente para seguir disfrutando del título, el cual ofrece muchas posibilidades contra jugadores humanos.
Gráficos
Anteriormente ya hemos comentado el nivel al que lucen las escenas cinemáticas que dan vida al juego, sin embargo, no podemos omitir la vistosidad gráfica de cada uno de los escenarios que vemos durante la partida, y es que la ambientación de cada mapa está realmente conseguida. Tanto en nieve como en selva, nos vamos a encontrar con mapeados completos llenos de detalles. La cruz de la moneda la encontramos en los interiores, por dos motivos. El primero de ellos puede ser el más molesto, ya que vamos a sufrir algo de ralentización cuando nuestra portátil tenga que mover muchos enemigos al mismo tiempo. Como segundo problema se encuentran las texturas y pinceladas que ofrecen los edificios, las cuales dejan mucho que desear. Por otra parte, tanto los enemigos como nuestro propio personaje y compañero nos dejan con un sabor de boca extraño, siendo técnicamente correctos, pero chirriando un poco alrededor de unos mapas tan cuidados como los que nos vamos a encontrar. Al margen de todo esto, debemos sobresaltar el mimo con el que algunos de los efectos especiales han sido diseñados, entre ellos las explosiones.
Música & Sonido
Generalmente éste es uno de los apartados que, de vez en cuando, se deja de lado en diferentes juegos de acción. No obstante, cuando se cuida y la productora se preocupa por él, el sonido y la ambientación musical se convierten en un punto clave para cualquier juego de acción táctica como el que tenemos entre manos. En ésta ocasión nos encontramos algo así, ya que escucharemos unas piezas musicales tensas cuando son necesarias y trepidantes en los momentos en que la acción y los disparos sean los protagonistas. Como ya hemos dicho antes, poder escuchar todas las dobladas (a excepción de las impagables conversaciones rusas de nuestros enemigos) es un detalle muy agradable. Destaca, en éste aspecto, el dramatismo que supone escuchar a tu compañero de batalla avisándote de la presencia de unidades hostiles. Sin extendernos más, cabe sentenciar que la banda sonora y los efectos de sonido tanto de disparos, explosiones y demás parafernalia quedan muy a la altura del nivel gráfico y por tanto son un complemento perfecto al título.
Conclusión
PSP necesita títulos como "SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2", un juego emocionante y complejo, que además cuenta con un modo multijugador perfecto para alargar incontables horas su vida útil. Extras desbloqueables, capacidad para pasar información y objetos de nuestra PSP a PS2… son las pequeñas guindas que redondean un título que a poco que tenga suerte, enganchará a un buen número de aficionados.
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| Desarrolladora |
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Zipper Interactive |
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| Distribuidora |
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Sony |
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| Lo mejor |
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La cantidad de cosas que podemos hacer para completar nuestras misiones y la sensación de inmersión que el título ofrece. |
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| Lo peor |
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Los gráficos en ciertas zonas del mapa y una trama argumental que no convence por su escasa resonancia durante la partida. |
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| Resumen |
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Un gran juego de acción táctica en el que dispondremos de todo tipo de armas y útiles para llevar a cabo arriesgadas misiones en territorio enemigo. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
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