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Un Action RPG con sabor a clásico para los más expertos del género.
El mercado japonés de los videojuegos está plagado de RPGs que ni en broma alguien se plantearía llevar a tierras occidentales. Pero en ocasiones algunas editoras nos sorprenden. Éste es el caso de 505 Games y Proein, quien ya nos tienen acostumbrados a lanzar productos arriesgados dirigidos a un público muy específico. Sin su valentía hoy no estaríamos hablando de "Izuna: The Legend of the Ninja", un simpático Action RPG de mazmorras que busca encandilar a los aficionados del estilo retro, la dificultad, y el humor. Su lanzamiento en Japón, que se llevó a cabo hace más de un año bajo el título de "Gouma Reifu Den Izuna" (traducido en USA como "Izuna: Legend of the Unemployed Ninja") ha permitido a sus creadores, los chicos de Ninja Studio, crear una franquicia a su alrededor. En la actualidad ya se han publicado mangas online del personaje, así como tiras cómicas, y en breves llegará a las tiendas niponas una secuela directa titulada "Gouma Reifu Den Izuna Ni". Si hacemos caso de las intenciones de sus creadores, no sería extraño que pronto viéramos merchandising muy variado con la imagen de Izuna, la encantadora ninja protagonista de la historia.
La historia del juego se sitúa en un tiempo donde los ninja han dejado de ser necesarios, dado que el país y sus ciudadanos viven en paz. Por tal razón, Izuna y los demás miembros de su clan ninja son expulsados del castillo en el que residían como protectores. Poco después, el grupo llega a una aldea en la que podrían asentarse durante una buena temporada. Gen-An, el gran maestro del clan, decide salir a investigar, mientras la protagonista visita la posada de la aldea. Momentos más tarde, y preocupados por la ausencia del maestro, el grupo envía a Izuna para que le busque. En su camino ofenderá a los dioses de la aldea, y todo el mundo comenzará a actuar de manera extraña. Ahora es tarea de Izuna devolver a sus compañeros a la normalidad y quizá de mientras ayudar al resto de aldeanos a los que ha afectado con su ofensa a los dioses. No lo tendrá fácil, dado que los dioses son tramposos y están protegidos por cientos de enemigos muy peligrosos.
Jugabilidad
En la introducción del manual de instrucciones Izuna resume el sistema de juego y objetivo de manera efectiva y en muy pocas líneas. Dice tal que así: "Éste es un juego de rol de mazmorras en el que controlas a la estupenda ninja Izuna (!esa soy yo!) con el fin de vencer a los dioses y acabar con su maldición. Para ello tendrás que sonsacar información a los habitantes del pueblo y luchar en las mazmorras usando talismanes". Como hemos dicho, un resumen perfecto del concepto de juego. Lo que omite nuestra amiga ninja es que su aventura es una de las más difíciles vistas en el catálogo de Nintendo DS y un Action RPG dirigido, desde aquí ya lo avisamos, sólo a usuarios veteranos y a jugadores con la paciencia suficiente como para no tirar la consola por la ventana tras repetir 15 veces la misma mazmorra.
Los desarrolladores de "Izuna: The Legend of the Ninja" rompen con todas las exigencias actuales del mercado portátil. No tiene un sistema de juego sencillo, el argumento es más humorístico que otra cosa, su mecánica es totalmente retro, y cuenta con cero opciones táctiles. Tales características han provocado que se convierta en uno de esos juegos que puedes amar u odiar a partes iguales. No son pocos quienes han encontrado en él un auténtico Action RPG a la vieja usanza, pero tampoco es escasa la cifra de usuarios que piensa que se trata de un juego más acorde a las posibilidades técnicas de una Super Nintendo. En el fondo, y viendo lo que ofrece el producto desde perspectiva, "Izuna: The Legend of the Ninja" es una genial demostración del radicalismo del que pueden hacer gala algunos desarrolladores japoneses. Guste o no, hay que reconocer que los miembros de Ninja Studio los tienen cuadrados y duros como bloques de cemento.
El juego es simple hasta la médula en su mecánica. Se trata de una sencilla aventura en la cual debemos recorrer la aldea, conversar con los ciudadanos y, una vez ocurra algo o nos digan dónde ir, entrar en la mazmorra de turno para atravesar plantas y plantas hasta eliminar al jefe de nivel. Mientras estemos en el pueblo nos deleitaremos con los sarcásticos y divertidos diálogos de algunos de los personajes que por allí pululan. A todos les ocurrirá algo extraño debido a los efectos de la maldición de los dioses, así que aunque no nos haga gracia, deberemos ayudarlos. Para ello habrá que usar orbes que conseguiremos al derrotar a los dioses. Pero cada orbe elimina un tipo de maldición, por lo que quizá a algunos aldeanos no les curemos hasta bien entrada la historia. Aunque lo más importante para Izuna será curar a sus compañeros, y no tardará demasiado, pero después... ah!, eso lo dejamos para quien se atreva con su delirante historia.
Una vez hemos puesto rumbo hacia la mazmorra será hora de apretarse el nudo de la corbata y aguantar la respiración. Esto es un juego difícil, con todas las letras, así que no se aceptan medias tintas. El desarrollo de la exploración y combate en las mazmorras es similar a la de "Pokémon Mundo Misterioso". Es decir, todo se desarrolla bajo turnos no visualizables. Cada vez que nuestro personaje se mueve un paso, los enemigos pueden hacer lo propio. Ocurre lo mismo con los ataques, si bien la regla se altera dependiendo de la situación y de a quién nos estamos enfrentando (por ejemplo, hay enemigos más lentos que otros). Nuestra tarea en las mazmorras es ir descendiendo plantas hasta vernos las caras con un jefe. Las escaleras de descenso estarán escondidas, por lo que deberemos explorar la planta en la cual nos encontremos hasta dar con ellas. Por el camino nos cruzaremos con enemigos, pisaremos trampas, y recolectaremos objetos de todo tipo. Estos objetos serán, sin lugar a dudas, el factor más importante de nuestro periplo por las plantas de la mazmorra. Encontrarlos todos, o al menos los más necesarios, se convertirá en la razón por la cual recorreremos cada planta de arriba a abajo antes de pasar a la siguiente. Esto se debe a que los objetos lo serán todo para la protagonista, todo. Sus armas serán objetos que encontrará, como garras, espadas, o brazaletes de ataque. Podrá recogerlos y usarlos hasta que se rompan, o mimarlos y repararlos para que poco a poco se conviertan en nuestros compañeros fieles. Algo que no será meramente una metáfora, dado que cuanto más tiempo utilicemos un arma, más puntos Luv (de amor) conseguiremos. Y a mayor cantidad de estos puntos, más se incrementarán las estadísticas y el buen uso del arma en cuestión. Por lo tanto, el juego, en lugar de motivarte a cambiar de arma cada vez que encuentres una (aunque sea más poderosa), refuerza el ideal de mantenerte fiel a un objeto de ataque siempre y cuando sea posible. Las posibilidades gracias a éste sistema son abismales, como conseguir que una espada débil se convierta en el arma más potente de todo el juego. Destacar, en último detalle, que sólo podremos llevar un arma en la mano, pero si se trata de una espada será posible combinarla con un brazalete.
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| Desarrolladora |
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Ninja Studio |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Clásico, adictivo, muy complicado y gracioso. |
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| Lo peor |
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Está en inglés. A muchos usuarios les resultará un juego prácticamente imposible. El cambio de título respecto a la edición original y americana. |
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| Resumen |
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Recorre decenas de mazmorras aleatorias con una ninja muy particular. |
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| NOTA OJGAMES |
73 |
| NOTA LECTORES |
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