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PSP recibe un juego de rol tan clásico como magistral.
“Brave Story” es una novela de fantasía de la autora japonesa Miyuki Miyabe. En 2004, se adaptó en manga y, dos años después, se estrenó una película anime, acompañada de juegos para DS, PS2 y PSP. Los dos primeros, estaban más enfocados a la aventura, mientras que la versión para la portátil era un RPG por turnos puro y duro, además de ser el único de los 3 que se alejaba de la historia original, aportando nuevos personajes y argumentos.
Más de un año ha tardado en llegar ésta joya a Estados Unidos, sin que por ahora haya fecha prevista para su desembarco en Europa. Detrás de “Brave Story: New Traveler” están los chicos de Game Republic, creadores de los juegos “Genji” y “Folklore”.
En éste UMD acompañaremos a Tatsuya en su viaje a Vision, país de fantasía al que accede a través de un espejo, y en el cual, supuestamente, conseguirá cumplir un deseo tras haber superado 5 retos. Su intención es salvar a su amiga Miki, que ha caído en un extraño coma mientras él estaba absorto jugando con su PSP. Se trata de una historia típica: el viaje hacia la madurez de un chico de once años, a quien se le irán añadiendo valiosos compañeros a lo largo de la aventura (con cameos incluidos de Wataru y otros personajes de la historia original de Miyuki Miyabe). A pesar de todo, en la última mitad del juego el argumento depara algunos giros sorprendentes que rompen el tópico.
Jugando
“Brave Story: New Traveler” es un juego de rol por turnos clásico. Y si bien no aporta nada nuevo al género, ésta apuesta por el clasicismo es especialmente refrescante en unos tiempos en los que parece que haya que buscar fórmulas extrañas y rebuscadas para intentar ser los más originales, olvidando que lo importante es divertir, ni más ni menos. Los chicos de Game Republic lo han entendido perfectamente y nos ofrecen un juego adictivo, quizá el primer gran RPG original de PSP.
Los combates toman prestadas ideas de grandes sagas (“Final Fantasy”, “Dragon Quest” y “Suikoden”, principalmente). Al principio del turno, mientras tenemos una vista frontal de los enemigos, seleccionaremos los comandos a realizar para, a continuación, presenciar las acciones de nuestro equipo y de los monstruos rivales, que irán ocurriendo por orden según el parámetro de velocidad de cada personaje. Las magias y técnicas especiales (de ataque, defensa, apoyo o cura) se llaman Bravura y necesitan un coste determinado de Brave Points para su activación. Los Brave Points se obtienen por cada ataque realizado con éxito; cuantos más ataques encadenemos, más Brave Points recibiremos como recompensa. Por último, tenemos las técnicas denominadas Unity Skills, ataques combinados entre varios personajes. A medida que los personajes participen juntos en batallas, irán desbloqueando nuevas y más poderosas Unity Skills. Éste sistema recuerda a los ataques conjuntos de “Suikoden”, y será importante que lo dominemos, ya que hay técnicas realmente poderosas. Al final del combate, como no podía ser de otra manera, conseguiremos puntos de experiencia para subir de nivel y, de paso, nuestros parámetros.
Fuera de las batallas, nos encontraremos lo habitual en un RPG: tiendas de objetos, armas y armaduras, posadas, cofres, decenas de personajes con los que entablar una conversación, un mapamundi que podremos recorrer a pie o montados en carro (además de otro vehículo sorpresa), mazmorras sin mucha complicación (salvo las últimas, más extensas y con puzzles engorrosos)... Para conseguir dinero lo mejor será inscribirse en el gremio de los Highlanders, que nos recompensarán por el número de enemigos derrotados. Además, algunos personajes nos encargarán misiones, por lo general, encontrar un material determinado que sólo conseguiremos de cierto monstruo. Por último, deberemos coleccionar recetas a lo largo del mundo para crear (desde el menú) accesorios con todo tipo de propiedades beneficiosas.
También podremos descansar de la aventura principal participando en el minijuego de la caza de pájaros Goalfinch, unas aves de colores típicas de la tierra de Vision. Podremos capturarlos en ciertas zonas escondidas a lo largo del mapamundi. Al acabar la captura, se combinarán para crear un pájaro especial, que podremos cambiar por objetos raros o utilizar para enfrentarnos a otros entrenadores de Goalfinch.
El juego tiene una duración decente, ya que la aventura principal se alarga alrededor de 30 horas, que superarán de largo las 50 si queremos completarlo todo.
Apartado Técnico
“Brave Story: New Traveler” tiene unos gráficos que siguen impresionando incluso ahora, cuando ha pasado más de un año de su lanzamiento en Japón. Personajes muy bien modelados, texturas trabajadas (aunque algo borrosas en ciertos momentos), efectos de todo tipo, diseños variados y ambiciosos... Los mejores gráficos los veremos durante los combates (con unos personajes y unos enemigos excepcionales) y también durante las secuencias de vídeo, generadas con el propio motor del juego, mientras que en el mapamundi y los pueblos, los gráficos serán algo más discretos. Es, en conjunto, un apartado redondo y que sorprende aún más dados los breves tiempos de carga. Lo único criticable, es la escasa imaginación de los diseños, similares a otros tantos juegos de fantasía medieval.
La música está a la altura, con partituras de calidad y más de un tema memorable. No nos olvidamos de las voces, con un doblaje cuidado (aunque escaso, puesto que sólo hará acto de presencia en algunas escenas).
Conclusión
“Brave Story: New Traveler” es uno de los juegos más destacados dentro del catálogo de PSP, sobre todo al no tratarse de un port o un remake, sino un juego hecho específicamente para la portátil de Sony. Con unos gráficos excepcionales y un sistema de combate tan sencillo como adictivo, es una experiencia rolera imprescindible y sería una lástima que no llegase a Europa. El típico juego que sale al mercado sin muchas pretensiones y cautiva por la inmensa calidad de todos sus apartados.
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