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Sin embargo, no solo de escenarios y mods vive el hombre, así que podemos contar como novedades la inclusión de 10 civilizaciones como la de Portugal y la de Holanda, 64 nuevos edificios tales como la aduana, el dique, la agencia de inteligencia… 7 nuevas maravillas entre las que contamos la Estatua de Zeus o el Cristo Redentor, más líderes para varias civilzaciones… en fin, detalles que no pueden faltar.
Pero centrémonos en las verdaderas novedades jugables. En anteriores ediciones, los jugadores habían expresado su deseo de poder contar con un sistema que representase fielmente la importancia de la industria y las empresas internacionales que aparecen en la edad contemporánea. Pues dicho y hecho, las Corporaciones son empresas que extienden su poder por todo el planeta proporcionado pingüe beneficio a la nación que les dio vida. No es sencillo crear una Corporación, ya que deberemos contar con el personaje especial adecuado, así como poseer la tecnología y materia prima necesaria. De éste modo, las Corporaciones vienen a constituir una herramienta más para presionar a tus enemigos (ya que a ellos les puede perjudicar económicamente) a la vez que se alzan como un pilar más de tu economía.
Como decíamos al comienzo del análisis, "Civilization IV: Beyond the Sword" se centra en la época contemporánea, y claro ejemplo de ello es la importancia que ha tomado el espionaje, y es que ahora se podrán dedicar fondos exclusivos a este fin y se ha añadido una pestaña de espionaje que nos ofrece todo un elenco de opciones para sabotear, robar y vigilar a nuestros rivales. Además, ahora podrán aparecer Super Espias que serán completamente invisibles para el enemigo y proporcionarán una clara ventaja sobre este. En tu mano estará dedicar más esfuerzos a vigilar a esa nación que entorpece tu expansión por el sur, o centrarte en esa que posee el recurso que necesitas.
No podemos dejar de hacer referencia a los Sucesos, situaciones aleatorias que lo mismo te proporcionarán joyas para exportar como asolarán con una plaga de mangostas tus granjas cercanas. Mención al margen merecen las coyunturas internacionales que pueden darse derivadas de Sucesos como una catástrofe aérea, que puede provocar una guerra o mejorar las relaciones entre los países afectados. También se ha modificado un tanto la diplomacia en lo que se refiere a la hora de fundar ciudades más allá de los mares. Ahora, tras un tiempo, nuestras colonias o ciudades que estén alejadas de nuestro territorio terminarán pidiéndonos que les dejemos independizarse. Decisión tuya será concederles la libertad y conseguir un poderoso aliado o someterlas por siempre a tu férreo control y seguir contando con sus riquezas. Por último, una opción llamada “Inicio Avanzado” dejará al jugador escoger la edad, las ciudades, mejoras, unidades y tecnologías que quiera, siempre dentro de un presupuesto. De ésta manera, no se obliga al usuario a pasar por las edades que preceden a la que realmente quiere jugar. Gran idea, sin lugar a dudas.
Gráficos
El apartado visual no se ha tocado, aunque es necesario destacar lo trabajado de los mods en este aspecto, sobre todo en lo que se refiere a Afterworld, que nos ofrece una vista mucho más cercana de nuestras unidades y lo hace con un aspecto visual delicioso. Diseño de nuevos líderes, más unidades, edificios… novedades jugables que tienen una traducción visual muy acorde con lo que hasta ahora hemos venido disfrutando en Civilización IV. Además, la expansión incluye todos los parches publicados hasta ahora para el juego original y, por lo tanto, soluciona los problemas gráficos con algunos líderes que no se mostraban de forma correcta anteriormente.
Música & Sonido
Los mods y escenarios tienen un apartado sonoro un tanto diferente y a tono con la ambientación que representan, aunque todos siguen la línea de banda sonora suave y acorde con la época en la que está jugando el usuario.
Conclusión
Muchos medios criticamos a la anterior expansión de la saga Civilization por ser poco ambiciosa, y por ofrecer los contenidos justos y mínimos para salir al mercado. En definitiva, se nos quedó un sabor amargo en el paladar. Por eso mismo, es sumamente agradable sentenciar que "Civilization IV: Beyond the Sword" resulta una expansión poco menos que perfecta para uno de los grandes títulos de la estrategia. Por pedir… podemos pedir más unidades, más tecnologías, más mapas… Un nuevo líder para los españoles… Pero poco más, porque cada uno de los mods es un juego añadido, porque cada escenario comprende horas de diversión, por las Corporaciones, el espionaje, el nuevo sistema de colonias… y porque cada uno de estos apartados es un rotundo éxito y un regalo para los jugadores. ¿Te gustaba Civilización IV? Pues enhorabuena, te esperan incontables horas de diversión con un juego difícilmente mejorable.
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| Desarrolladora |
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Firaxis Games |
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| Distribuidora |
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Take 2 |
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| Lo mejor |
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Los mods, los escenarios, las corporaciones, el espionaje, las unidades... |
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| Lo peor |
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No habría estado mal contar con más recursos o una mayor ampliación de la diplomacia. |
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| Resumen |
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Una completa expansión que hace de Civilization un juego aún más complejo y apasionante. |
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| NOTA OJGAMES |
97 |
| NOTA LECTORES |
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