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 Medieval II: Total War Kingdoms 04-10-2007 13:58
Por: Jaime Martín
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Guerra total más allá de Europa.


Medieval II: Total War Kingdoms
El género de la estrategia cuenta con multitud de títulos ambientados en decenas de episodios temporales y contextos geográficos, sin embargo, pocas sagas han sabido perpetuarse en la mente de los aficionados como referente claro de lo que significa estrategia pura y dura. En éste sentido, "Medieval II: Total War" se alza con el diploma en cuanto a combates multitudinarios y campañas épicas. Nunca tu tarjeta gráfica tuvo que mover más unidades y tú nunca tuviste que estar tan atento a todo lo que pasaba ahí abajo. Y sin embargo, sobreviste.

Ahora los chicos de Creative Assembly, que saben del gusto del aficionado por la acción allende de Europa, nos ofrecen cuatro nuevas campañas llenas de heroicidad, valor y guerra. Ponte tu casco de teutón, o tu cruz de Santiago, embarca en la carabela o aprende el idioma de Shakespeare; esto es "Medieval II: Total War Kingdoms" y te esperan muchas horas de diversión.

Jugabilidad

Medieval II: Total War Kingdoms
Tal vez "Medieval II: Total War" adoleciera de algunos defectos tales como la falta de variedad en sus objetivos, algo que en su día muchos no pusimos de manifiesto tal y como se merecía, sin embargo y a la vista de ésta nueva expansión, el título original queda ahora mucho más completo con las cuatro difíciles, intensas y originales campañas que Kingdoms nos ofrece. Antes de comenzar a desgranar cada uno de los periplos que se nos ofrece en el pack de expansión, cabe señalar la ausencia de cambios en cuanto a la jugabilidad, algo que no habría venido mal del todo. Sí es cierto que se han incluido un par de retoques, como el control de refuerzos que prevé la actuación de estos y nos permite elegir su modo de combate en el campo de batalla, pero nada fuera de lo habitual.


Medieval II: Total War Kingdoms
Ahora sí, una vez que insertamos el DVD en nuestro lector, podremos escoger cuál de las cuatro campañas queremos instalar; aviso a navegantes: las cuatro campañas más el juego de base ocupan una considerable cantidad de memoria en el disco duro. En primer lugar, optamos por jugar “Las Cruzadas”, campaña que nos lleva directamente al Oriente Próximo del siglo X en una cruenta pugna por el control de Tierra Santa. Propagarás la fe de Occidente a través del Reino de Jerusalén o el Principado de Anioquía, derramarás la sangre del infiel cristiano con Egipto y Turquía o aprovecharás la matanza entre unos y otros con el Imperio Bizantino para alzarte como potencia vencedora… Tanto la ambientación geográfica como las facciones que intervienen hacen de “Las Cruzadas” una de las campañas más interesantes de la expansión. Como característica especial de ésta campaña se ha incluido el centro de poder, que comprende una importante población (Jerusalén, El Cairo, Bagdad…) y que tú facción no podrá ceder, ya que la victoria depende de ello.


Medieval II: Total War Kingdoms
Tras probar suerte en una latitud tan cálida, ¿Qué tal si nos desplazamos a la Europa del Este de 1250? Dicho y hecho, nos encontramos en la campaña “Teutónica”, que sigue tirando del hilo de la religión para justificar guerras y saqueos. En ésta ocasión podemos encarnar a las naciones de Polonia, el Sacro Imperio Romano, Nóvgorod, Dinamarca, y Lituania en liza con la orgullosa y potente Orden Teutónica, facción que también podremos escoger y que presenta un peculiar reto por no ser un reino, sino una orden militar. De ésta manera, la Orden Teutónica no cuenta con un árbol genealógico, por lo que tendremos que tener especial cuidado con nuestros generales. Además, tampoco pueden convertir castillos en ciudades ni desarrollar estas últimas. Por añadidura, sólo en las regiones cristianas se podrán formar las mejores unidades. Desde luego, es una gozada manejar un furioso ejército teutónico, aplastando con su brutal caballería a cuantos paganos se pongan en nuestro camino.


Medieval II: Total War Kingdoms
Cojamos ahora nuestro pasaporte para aterrizar en la convulsa Britania del siglo XIII, y es que las islas son un manjar muy apetitoso, Escocia, Noruega, Gales e Irlanda. Así pues, si por la gracia de Dios eres escogido líder de Inglaterra, toma tu espada y prepara una convincente arenga, ya que el futuro de las Islas Británicas se decide en el campo de batalla. Por cierto, cuidado con la singular Alianza de los Barones, y es que el trono real es muy suculento y la traición está a la orden del día. Quizá la campaña “Britania” sea la más floja de las cuatro, dado que recuerda demasiado al título original y aporta pocas experiencias nuevas al jugador experimentado.


Medieval II: Total War Kingdoms
Hemos dejado la mejor de las campañas para concluir nuestro viaje, aquella que nos hará saltar todo el Atlántico hasta América Central. Allí el Nuevo Mundo espera a quienes tengan el valor y el coraje de enfrentarse a las indómitas selvas del recién descubierto continente. En ésta compleja campaña podremos optar por defender la ancestral cultura del Imperio Azteca, Maya, de las Tribus Apaches… o bien encarnar a un tal Hernán Cortés, héroe de Nueva España y azote de los “incivilizados” americanos. Tanto por el reto que supone jugar con España, como por lo original de combatir contra los coloridos ejércitos Mayas o Aztecas, ésta campaña merece especial atención. Por si esto fuera poco, nos regala también espectaculares mapas donde protagonizar feroces batallas.

Gráficos

Medieval II: Total War Kingdoms
Espectaculares puestas de sol que acogen cruentas batallas en la playa, laderas infinitas que entierran a los perdedores, selvas amazónicas, desiertos ardientes… Los preciosos y detallistas gráficos que disfrutáramos con "Medieval II: Total War" vuelven una vez más, sin cambio alguno, y es que no hacía falta. Eso sí, las 13 nuevas facciones cuentan con sus individualidades a nivel gráfico tal y como los muchachos de Creative Assembly nos tienen acostumbrados, sin olvidar las introducciones cinemáticas “marca de la casa” que preceden o anteceden a un acontecimiento de relevancia en la partida.

Música & Sonido

Medieval II: Total War Kingdoms
Sin novedad de nuevo, y es que el apartado sonoro era uno de los puntos fuertes del juego original y sigue siéndolo en la expansión. Toda una delicia para los oídos tanto por las voces en perfecto castellano como por las piezas musicales que recrean la ambientación.

Conclusión

Medieval II: Total War Kingdoms
Cómo, ¿que necesitabas una excusa para volver a retomar los mandos de un multitudinario ejército en Total War? Pues nada, aquí tienes el pretexto perfecto: cuatro grandes campañas con una ambientación insuperable y con la habitual dualidad entre dificultad y emoción que "Medieval II: Total War" nos suele regalar. Lo dicho, al margen de la ausencia de mejoras jugables, el resto del título brilla con luz propia, pudiendo ser degustado en pequeñas porciones individuales a las que llamamos campañas. La estrategia ha vuelto.

 
 
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Medieval II: Total War Kingdoms
Medieval II: Total War Kingdoms
Precio: 29,95 €
 Desarrolladora
Nota
87
-
Creative Assembly
 Distribuidora
Sega
 Lo mejor
Cada campaña es una pequeña delicia, pero sobre todo la jugabilidad del título, que vuelve a ser fabulosa.
 Lo peor
La ausencia de mejoras tangibles en la mecánica del juego.
 Resumen
Cuatro nuevas campañas para uno de los referentes dentro del género de la estrategia.
 NOTA OJGAMES 87
 NOTA LECTORES -
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