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Lucha estilo melee en Nintendo DS.
El catálogo de Nintendo DS ya tiene prácticamente de todo, desde simuladores variados hasta juegos donde se nos invita a disfrutar de actividades y géneros tan conocidos como originales. Pero hasta ahora no contaba con ningún juego de lucha (en el mercado europeo, ojo). Y decimos hasta ahora, porque THQ ha puesto a la venta en nuestras tiendas "Guilty Gear Dust Strikers", debut de la famosa saga de ARC System Works en la portátil de doble pantalla. A las tiendas occidentales llega con la ventaja de no tener competencia en su género, algo de lo cual no ha podido disfrutar en Japón, donde la lucha está muy presente en el catálogo de Nintendo DS.
Jugabilidad
Para su salto a la portátil de doble pantalla los creadores de ésta saga de lucha 2D decidieron cambiar algunos conceptos básicos de su producto. De ésta manera dejaron a un lado la lucha 1 vs 1 tradicional, instaurando un sistema de combate en el cual podrían participar hasta cuatro luchadores al mismo tiempo. Así, se abandonaba la mecánica tradicional estilo Street Fighter por un sistema similar al de títulos como "Super Smash Bros. Melee" o "Jump SuperStars", éste último también aparecido en DS. La idea, teniendo en cuenta la doble pantalla de la consola, no podía ser mejor.
En base, se trata del concepto de siempre con varias alturas y plataformas por las que saltar y saltar mientras buscamos la mejor forma de derrotar a nuestros enemigos. El sistema de movimientos se mantiene, si bien ahora, desgraciadamente, las combinaciones son menos habituales. Ya no encadenaremos decenas de golpes aéreos, sino que nos conformaremos con combinaciones más reducidas en las que tendrán un peso mayor de lo esperado los ataques especiales. Estos serán el pan de cada día durante los enfrentamientos, en los que debido al concepto melee impera repartir candela en todas las direcciones antes que golpear en línea recta a un sólo oponente. Con ello se pierde parte del espíritu de la franquicia, aunque es un cambio comprensible dado el amplio escenario con el cual contamos para luchar. A nivel de movimientos tenemos dos golpes básicos (débil y fuerte) y varios botones que nos permiten llevar a cabo acciones como el dust strike, el psych burst o el roman cancel. Además, y como novedad en la franquicia, podemos hacer uso de objetos especiales. Estos aparecen desperdigados por el escenario de manera totalmente aleatoria. Los recogemos al pasar por encima de ellos y sólo podemos tener uno guardado en nuestro inventario. Una vez lo usemos pulsando con el stylus en la pantalla táctil, será posible recoger otro. Hay seis tipos distintos de objeto: carne (recupera vida), bomba (la lanzaremos a un enemigo), cambio (altera las posiciones enemigas), tensión max (recupera el indicador de tensión), rayo (ataca a los enemigos), y congelación (paraliza al enemigo que entre en contacto con él). Como último detalle, destacar que en los decorados también nos podemos encontrar con cajas de objetos, las cuales podrán explotar al ser abiertas o darnos un objeto jugoso.
La incorporación de estos objetos no ayuda a perfeccionar el sistema de combate, el cual necesita cambios cara a su transformación en formato melee. Debido al caos de la situación, y a la complejidad gráfica con la que nos encontraremos (sprites muy grandes), pronto estaremos aporreando los botones para acabar cuanto antes con el enemigo. Una técnica que restará diversión y que eliminará de la ecuación la estrategia de combate que ha caracterizado desde sus inicios a la franquicia Guilty Gear. Por si esto fuera poco, la dificultad en los modos de un jugador es reducida, salvo en el enemigo final, un monstruo de aspecto inquietante que nos dará más de un quebradero de cabeza.
A nivel de modalidades la cosa está surtida, eso no podemos negarlo. Además del tradicional modo Arcade contamos con una modalidad Historia, en la cual seguimos los pasos del personaje elegido a través de distintos enfrentamientos. Las diferencias entre los dos modos mencionados son escasas. Simplemente, en Historia veremos una corta secuencia conversacional antes de cada combate donde hablarán los luchadores implicados. Secuencia dotada de unos diálogos que harían avergonzar al fan de Guilty Gear más acérrimo, puesto que destilan simplismo y tontería por los cuatro costados. En la mayor parte de éstas conversaciones nuestros personajes, tan imponentes en su diseño, se dedican a tirarse los trastos unos a otros, como si fueran colegiales salidos de alguna serie de adolescentes. Quienes jugaran a la versión japonesa se ahorraron el trauma, dado que ésta edición está traducida a nuestro idioma a nivel de textos.
Quien se canse de luchar contra la computadora puede acceder a la sección de minijuegos, un añadido bastante curioso. Son siete pruebas que nos permitirán obtener partes para posteriormente entrar en la opción Robo-Ky Factory y construir nuestra versión robot de Ky con las técnicas que más nos gusten. Estos minijuegos: Demostración de Delfines de May (moveremos aros en la pantalla táctil para que unos delfines pasen por ellos), Limpieza del Yoyó (habrá que limpiar rápidamente), Juego de Equilibrio (movernos a los lados con habilidad), Puertas y Empujones (el juego de los topos con Faust), Caza de Notas (rapidez para atrapar notas y colocarlas en su sitio), Billar de Venom (a 9 bolas), y Maestro de la Espada (cortaremos usando el stylus a modo de espada), son simplistas y de mecánica sencilla. Nos entretendremos con ellos el tiempo necesario para descansar de los enfrentamientos de lucha, por lo que su inclusión resulta acertada.
Pero lo mejor de "Guilty Gear Dust Strikers" está en tener algún amigo con el que compartir el juego. De ocurrir esto podremos hacer uso de los modos Combate y Desafío. El primero permite llevar a cabo divertidos enfrentamientos de hasta cuatro usuarios. En ellos cuando un jugador pierda toda su energía no dejará de jugar totalmente, sino que podrá usar la pantalla táctil para lanzar rayos a los usuarios que todavía estén vivos. En Desafío nos encontraremos con el tradicional modo Arcade, pero abierto a varios usuarios. Si estamos esperando a alguien pero todavía no ha llegado, podemos comenzar a jugar contra la máquina y luego permitir al otro usuario que se una cuando quiera.
Gráficos
Uno de los principales problemas del juego está relacionado con su apartado visual. Se trata del tamaño de los personajes, realmente excesivo. Normalmente lo ideal suele ser encontrarnos con sprites del mayor tamaño posible, siempre y cuando su aspecto sea de calidad proporcional al de sus animaciones. En éste caso las animaciones también están cuidadas, pero al tratarse de un juego de lucha melee se imponen sprites de un tamaño menor. Juegos del estilo de "Jump Superstars" o "Hitman Reborn" son buenas demostraciones de cómo deben verse los personajes en un juego portátil donde hasta cuatro usuarios pueden combatir al mismo tiempo. En contraposición a lo que ocurre en estos juegos, en "Guilty Gear Dust Strikers" el gran tamaño de los luchadores provoca confusión y despistes variados. Sin olvidar que no podremos apreciar el diseño de los fondos, afectando también a nuestro margen de maniobra para encadenar combinaciones aéreas.
Los fondos lucen de buena manera y cuentan con el espíritu de la franquicia, pero las plataformas situadas por las zonas superiores del decorado tienen un aspecto demasiado artificial. Arc System Works se hubiera ahorrado muchos problemas incorporado una opción para desactivar estas plataformas, lo cual nos permitiría tener, simplemente, escenarios de techo considerablemente alto, como ocurre en otras entregas de la franquicia.
Música & Sonido
Como no podía ser de otra manera, la banda sonora es cañera y encaja a la perfección con el ritmo rápido de los enfrentamientos. Es, sin duda, uno de los mejores apartados del producto, aunque tampoco sorprende a quienes siguen la franquicia desde sus orígenes. Respecto a las voces, hay algunos gritos y palabras, pero se repiten demasiado. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido, muy artificiales, genéricos y repetitivos.
Conclusión
Dado que no hay más alternativas en el mercado europeo dentro del género de la lucha "tradicional" (no contamos títulos del estilo de "Custom Robo"), "Guilty Gear Dust Strikers" es una opción recomendable para quienes estén buscando un producto del estilo. Si en Europa disfrutáramos del amplio catálogo japonés con el que cuenta Nintendo DS, éste nuevo título de Arc System Works lo tendría más complicado, pero aún así podría hacerse un hueco. Recomendado especialmente a quienes puedan hacer uso del modo multijugador, dado que contra la computadora, salvo el tiempo que pasemos en los minijuegos y perfeccionando nuestro Robo-Ky, no nos apetecerá luchar demasiado.
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