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A la hora de jugar no vamos a encontrar problemas para mover unidades y desenvolvernos en batalla. El juego ha sido diseñado teniendo en cuenta las características de Nintendo DS, con lo que nos sorprenderemos de la sencillez con la cual se llevan a cabo algunas tareas. La forma más básica y lenta de mover una unidad será seleccionándola e indicando con un segundo click el lugar donde queremos que vaya. Si queremos acelerar el proceso podremos seleccionar varias unidades rodeándolas con un círculo trazado por el stylus. Si aún queremos ir más rápido sólo habrá que echar mano de los accesos rápidos situados en la parte inferior de la pantalla. Cada uno indica un tipo de unidades: líderes, obreros, pesadas... al pinchar en él se seleccionarán todas las unidades de ese tipo y las podremos mover de golpe. Finalmente queda el último recurso a la hora de agilizar el movimiento de unidades. Se trata de la posibilidad de cambiar lo que aparece en la pantalla de arriba a la de abajo. Esto implica que, si lo hacemos, el mapa del nivel aparecerá en la pantalla inferior. A continuación podremos marcar con el stylus el lugar del escenario que deseamos visualizar en grande y volveremos a cambiar el orden de las pantallas. De ésta manera nos ahorraremos paseos interminables por el nivel. Por desgracia, todo esto tiene un punto negativo, y es que el juego sólo ha sido diseñado pensando en los diestros, por lo que los zurdos lo tendrán un poquito más complicado.
El juego es largo e interesante, entrelaza secuencias de vídeo en algunos casos con imágenes estáticas, texto, y los enfrentamientos. Cuenta con más de 20 misiones normales y más de 40 misiones secundarias que podremos realizar si estamos interesados en profundizar en el juego. Entre niveles, además, será posible modificar el equipamiento de nuestros personajes, así como leer la historia que engloba a los acontecimientos ocurridos. Por desgracia, todos los textos están en inglés. Otro aspecto negativo es la inteligencia artificial de las unidades, que al moverlas en grupo demostrarán que necesitan una o dos neuronas más para buscar los mejores caminos. Tampoco actuarán correctamente en algunos momentos de combate, quedándose quietos delante de un enemigo que les ataca si no les hemos dado la orden oportuna.
Para terminar con la jugabilidad, destacar que no se incluye modo online real. En lugar de ello podemos realizar combates en modo multitarjeta y acceder a un ranking online a través de Wi-Fi Connection. Dentro del modo multitarjeta dos jugadores pueden combatir alterando distintos parámetros, como tiempo, escenario, número de almas, o tipos de unidad. Un modo adictivo pero limitado a que alguno de nuestros conocidos también tenga el juego.
Gráficos
"Heroes of Mana" cuenta con un aspecto colorido, cargado de escenarios de fantasía y aderezado con personajes muy bien diseñados. La responsabilidad de haber creado los personajes recae en Ryoma Ito, quien anteriormente ha trabajado en títulos del estilo de "Final Fantasy Tactics Advance" o "Final Fantasy XII: Revenant Wings". Su estilo casa a la perfección con el mundo de Mana, poniéndonos en la piel de unos personajes con los que no tardamos en encariñarnos. A nivel global el juego mezcla de forma habilidosa decorados dotados de pinceladas 3D con sprites tradicionales, los cuales sin embargo no cuentan con tantas animaciones como sería de agradecer. De todas formas, la incorporación de unas más que cuidadas secuencias de animación, y el aspecto general del producto perfilan un apartado gráfico de calidad más que suficiente.
Música & Sonido
Si los diseños de personajes y el guión tienen importantes responsables detrás, con la banda sonora ocurre tres cuartos de lo mismo. En éste caso su responsable es la compositora japonesa Yoko Shimomura, una de las más míticas artistas del mundillo. Entre sus trabajos más representativos se encuentran las bandas sonoras de "Street Fighter 2", "Front Mission", "Parasite Eve", "Kingdom Hearts" o "Legend of Mana". En "Heroes of Mana" nos deleita con una serie de canciones realmente cuidadas, las cuales nos sumergirán de buen grado en la ambientación del producto. Por su parte, los efectos de sonido realizan un papel menos relevante, limitándose a cumplir con los mínimos. Escucharemos ruidos de espadas, los clicks al llevar a cabo acciones, y efectos de magias, pero poco más.
Conclusión
Como cambio temporal para disfrutar del mundo de Mana desde otro punto de vista, "Heroes of Mana" es una opción más que interesante. Al mismo tiempo se presenta como un RTS que gustará a todos los fans del género, e incluso a quienes no tengan demasiada experiencia en él. Como bien dijo su productor, el título fue creado dirigiéndose al público casual, y la sencillez de sus controles y mecánica de juego lo confirman. Desgraciadamente, no incluye modo online real, y no serán pocos los usuarios que lo echen de menos.
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| Desarrolladora |
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Brownie Brown |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Sistema de juego sencillo para todos los públicos. La banda sonora y las secuencias animadas. |
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| Lo peor |
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Está totalmente en inglés. |
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| Resumen |
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Estrategia en tiempo real con el universo Mana como telón de fondo. |
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| NOTA OJGAMES |
77 |
| NOTA LECTORES |
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