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El Torneo de los Maristas de Murcia 2006 enfrentó a dos viejos conocidos en la final. Batalla a dos mil puntos de sexta edición entre El Imperio un ejército de Guerreros del Caos.
Os dejo aquí el informe de batalla de la final del torneo que organizamos todos los años. El jugador de El Imperio se llama Lázaro y el del Caos Santiago. Aunque no está relatado en "clave de trasfondo" espero que os resulte claro y entretenido.
Ejército Imperial:
Gran Hechicero: Nivel de magia 4, báculo gris, pergamino de dispersión. Conoce los hechizos bola de fuego, deflagración infernal, explosión ardiente y espada ígnea de Rhuin.
Portaestandarte de batalla: Armadura de placas.
Capitán: Arma a dos manos, armadura de hierro meteórico.
Capitán: Caballo de guerra con barda, arma a dos manos, armadura de placas, escudo.
Espadachines: veinte espadachines con portaestandarte y músico.
Arcabuceros: diez arcabuceros.
Arcabuceros: diez arcabuceros
Caballeros: Siete caballeros de la Reiksgard con grupo de mando completo. Círculo interior. Estandarte de guerra.
Alabarderos: dieciséis alabarderos con Portaestandarte y músico.
Les acompaña un destacamento de ocho miembros de las compañías libres.
Gran cañón
Grandes espaderos: dieciocho grandes espaderos con portaestandarte y músico. Estandarte del valor.
Herreruelos: cinco herreruelos
Cañón de salvas
Flagelantes: quince flagelantes
Ejército de el Caos:
General: Paladín legendario con la marca del caos absoluto, arma a dos manos, escudo, corcel del caos con barda, la mirada de los dioses.
Paladín legendario del caos: Marca del caos absoluto, arma a dos manos, escudo, corcel del caos con barda, yelmo de incontables ojos.
Chamán del rebaño: Marca del caos absoluto, dos pergaminos de dispersión, conoce el hechizo viento de muerte.
Caballeros del caos elegidos: cinco caballeros con la marca del caos absoluto, portaestandarte y músico, estandarte de guerra.
Carro del caos: Marca del caos absoluto.
Jinetes bárbaros del caos: cinco bárbaros con mayal. Músico.
Jinetes bárbaros del caos: cinco bárbaros con mayal. Músico.
Mastines del caos: cinco mastines.
Mastines del caos: cinco mastines.
Bárbaros del caos: dieciséis bárbaros con armadura ligera y escudo. Portaestandarte y músico.
Aulladores de Tzeentch: cuatro aulladores.
Furias del caos: siete furias.
Manada de bestias: seis gors y nueve ungors. Portaestandarte, músico y desgarrador.
Carro de tuskgors: Marca del caos absoluto
Ogros Dragón: tres ogros dragón con arma a dos manos y armadura ligera.
Diablo de Slaanesh
Diablo de Slaanesh
Despliegue
Santi cubrió toda la superficie de la mesa aprovechándose de su condición de jugador con más unidades del torneo. Por su parte, Lázaro se mantuvo en el centro y dejó los flancos protegidos por disparos (izquierdo) y unidades rápidas (derecho) que podrían escorarse hacia allí en cuanto fuese necesario. Buscando acabar con la poblada colina, Santi colocó frente a ella a los aulladores, y buscó la protección de la iglesia con los caballeros elegidos.
Turno 1 de El Imperio:
Empezó el Imperio y las tropas de Lázaro avanzaron tímidamente conscientes de la superioridad del caos en combate. Las únicas excepciones las plantearon los herreruelos y los caballeros de la Reiksgard, que avanzaron más para rodear la iglesia.
En la fase de magia, el hechicero de Lázaro fracasó al intentar lanzar una bola de fuego a una unidad de mastines y una explosión ardiente a la unidad de bárbaros a pie, pues no obtuvo los resultados necesarios. La deflagración infernal a una de las unidades de bárbaros a caballo fue dispersada por Santi con un pergamino.
En la fase de disparo, el cañón de Lázaro disparó al carro del caos, pero la bala pasó muy por encima de su objetivo. Finalmente, los arcabuces de El imperio dispararon a los mastines del flanco derecho del campo, pero se dieron cuenta tarde de que estaban fuera de alcance. Así terminó un infructuoso turno imperial.
Turno 1 del Caos
Animado por la inefectividad de disparo y magia de Lázaro, Santi decidió avanzar a lo bestia. Sus unidades de bárbaros y mastines comenzaron a correr por los flancos en un intento de rodear a las tropas de Lázaro mientras por el centro un engendro del caos de Slaanesh corría y corría hasta estamparse con los herreruelos, que le hicieron una herida al aguantar y disparar (Laza: “ya la he jorobao”, expresión sombría- nota del cronista). Mientras, el paladín legendario se unía a la unidad de caballeros del caos.
La escasa magia del caos no dio para hacer nada a los imperiales, y el hechizo del viento de muerte del chamán del rebaño, que buscaba a los flagelantes, fue dispersado con facilidad.
El disparo pasó fugaz y en el combate el engendro del caos acabó con un único herreruelo (le salió un uno al determinar el número de ataques) mientras que los humanos le devolvían la herida al bicho y lograban ganar el combate a la espera de una resolución definitiva en el turno siguiente.
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