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La licencia de estrategia da el salto a portátiles con una adaptación muy acertada
Hace siete años que los usuarios de PC se familiarizaron con una nueva licencia del género de estrategia: “Anno”. El debut con “Anno 1602” suponía el inicio a una etapa de éxito, no masificado, pero sí reconocido por los aficionados al género. El surgimiento de una plataforma como Nintendo DS abría las puertas a trasladar muchos juegos de PC a la pantalla táctil pero lo que parecía sencillo se tornó en un problema. Hasta ahora el máximo exponente era “Age of Empires: The Age of Kings” pero los estudios de desarrollo Sunflowers se pusieron manos a la obra para dar vida a una adaptación impecable de lo visto hasta el momento en ordenadores. De esta forma llega al mercado “Anno 1701” (homónimo al lanzado el año pasado), justo heredero de la saga y quizá una muestra del buen camino que puede seguir en formato portátil.
La historia de “Anno 1701” nos traslada al siglo XVIII, en plena época colonial, donde nuestra principal misión es la exploración del Nuevo Mundo. Como excusa argumental, nos propone ponernos en la piel de un capitán al servicio de su Majestad y compitiendo con otros colonos.
Jugabilidad
Aunque no lo conozcamos, quién más quien menos ha tenido en sus manos un juego de estrategia tradicional. Pues éste es el caso de “Anno 1701”, un simulador de estrategia y gestión urbana en la línea de otros tantos pero que basa su atractivo en la cantidad de posibilidades y en esta ocasión, el salto a portátiles. La mayor duda estaba en hacer el sistema de control lo suficientemente ágil y atractivo como para salvar esa distancia virtual de teclado y ratón y conseguir el mismo nivel de jugabilidad y adictividad. En la pantalla superior veremos una perspectiva del estado actual de nuestros recursos junto con un tutor que asesora sobre los pasos a seguir. Mientras tanto, la inferior se reserva a la navegación por el mapa y gestión de esos mismos recursos, ofreciendo una visión física del estado de nuestra colonia.
A partir de aquí todo se reduce a seguir una serie de etapas lógicas relacionadas con la producción de recursos materiales, militares y personales. El stylus se moverá a modo de ratón por el mapa mientras los menús de construcción y gestión se sitúan en el margen de la pantalla. En función del modo de juego escogido, los objetivos pueden variar. Si escogemos “Historia”, retomamos el argumento que comentamos al principio a través de distintos capítulos en los que superamos distintos objetivos para avanzar. Sin duda es lo más recomendable para los jugadores noveles porque no sólo se les orienta sino que se les encamina hacia un fin, y ya sabemos que cuando no has interiorizado el reto, es necesario que te digan qué hacer. Si somos profesionales el modo Historia se nos va a quedar algo corto pese a contar con tres niveles de dificultad así que lo más recomendable es ponernos nosotros las metas y prosperar en nuestra civilización sin límite con el modo Continuo. Las únicas formas de perder en esta partida es mediante la bancarrota o la derrota ante el enemigo.
Para evitarlo, será necesario prestar atención a la instalación de la colonia en tierra firme pero también al comercio marítimo o el estado de nuestras tropas para el combate de milicias. Todos estos edificios y unidades de construcción están destinados a resolver una necesidad de los ciudadanos y poseen una zona de influencia para que también configuremos la ciudad de un modo estratégico. El crecimiento de la ciudad llevará implícito el aumento de los conflictos y necesidades de sus habitantes. A todas estas prestaciones hay que unirle una más: el modo multijugador. En el caso de “Anno 1701”, como en el de otro tantos juegos de esta generación de portátiles, constituye todo un handicap pese a ser necesaria una copia del juego para cada jugador. Participaremos en partidas de hasta 4 consolas. Durante el juego, disponemos de diez personajes y distintos colores para elegir, auqnue lo más importante es cómo gestionar nuestros primeros recursos de oro y materiales para alzarnos con la victoria en función de las normas elegidas. Puede ser en función de la cantidad de oro acumulada, número de habitantes, número de conquistas, puntuación… Incluso es posible formalizar pagos con tributos al resto de jugadores. Ni que decir tiene que el modo online hubiera sido la culminación del proyecto, pero eran más que previsibles las limitaciones. Al tiempo.
Gráficos
Para trasladar el mundo de “Anno 1701” a Nintendo DS los chicos de Sunflowers han optado, como era previsible, por un motor bidimensional de perspectiva isométrica, similar al de varios exponentes del género hace algunos años. Visitaremos coloristas archipiélagos y diseños bastante convencionales, pero que cumplen con su cometido y convierten un desarrollo complejo en algo asequible para la vista. Junto con el aspecto general del juego, también contaremos con varias imágenes e ilustraciones, principalmente en el modo historia, que añaden un plus visual al juego pese a su discreción. Simpleza visual al servicio de la jugabilidad.
Música & Sonido
Dentro del apartado técnico de “Anno 1701” el sonido es probablemente el mejor tratado. Escucharemos una amplia gama de melodías inspiradas directamente del original y con una calidad excelente. Es prácticamente el único protagonista para nuestros oídos exceptuando distintos efectos simbólicos de la gestión que realizamos en pantalla durante la partida. Un marco para nuestra actividad estratégica.
Conclusión
En principio puede que se desconfíe de esta adaptación del clásico juego de estrategia, pero no es más que una mala percepción del asunto. “Anno 1701” conjuga a la perfección los componentes que hacen grande un juego de estrategia y los traslada a Nintendo DS mediante un sistema de juego e interfaz cómodos y atractivos. La consola táctil de Nintendo parecía hecha para este tipo de juegos pero de momento no había una referencia tan clara como lo es ésta. Gracias a su accesibilidad, la simpatía de sus gráficos, la sencillez, y por supuesto, las ventas de DS, la licencia “Anno” también se acerca con este título a un público más casual que podría no haber pasado nunca por sus manos. En resumen, muchas posibilidades y virtudes para esta adaptación que recoge lo mejor de sus pasadas entregas de PC.
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| Desarrolladora |
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Sunflowers |
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| Distribuidora |
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Disney Interactive |
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| Lo mejor |
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Una adaptación y control perfecto para la consola de Nintendo. Muchas horas de juego y posibilidades. |
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| Lo peor |
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Técnicamente es lo que hay. Que probablemente no consiga calar lo que merece en el gran público. |
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| Resumen |
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Estrategia de calidad en el catálogo de Nintendo DS. |
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| NOTA OJGAMES |
82 |
| NOTA LECTORES |
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