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Donde no sorprende tanto el juego es en lo de mostrar 1000 personajes en pantalla cada uno con su inteligencia artificial propia. Esto es lo que declaró Kyle Shubel, productor del juego, tiempo atrás, y que en parte encandiló a los usuarios de Playstation 3. A la hora de la verdad lo de mostrar 1000 personajes en pantalla es simplemente un truco visual. Efectivamente, "Heavenly Sword" muestra 1000 personajes en pantalla, pero no todos entran al trapo. Es decir, en determinado momento del juego, cuando nos encontramos en un gran campo de batalla, veremos a lo lejos cientos y cientos de soldados. A lo lejos. Alrededor de nuestro personaje habrá unos cuantos puñados (bastantes), pero los 100 no vendrán hacia nosotros buscando camorra. Nosotros sí podemos ir hacia ellos, pero la inteligencia artificial de los enemigos les obliga a poner pies en polvorosa cuando hacemos algo así. Podemos avanzar hacia los que están alejados, pero muchos de los que antes teníamos cerca se darán la vuelta. Así que por mucho que lo intentemos, ni de lejos estaremos combatiendo en batalla con 1000 enemigos al mismo tiempo. De todas maneras, las aglomeraciones son espesas y no vamos a poder quejarnos de escasez de oponentes con los que luchar. Su inteligencia artificial ya es otra cosa, porque hay de todo. Depende del tipo de soldado con el que nos enfrentemos, pero no todos tienen su propia rutina de ataques. Comparten acciones y si tenemos paciencia todos acaban picando en los mismos trucos de bloqueos y contras.
Por su parte, los escenarios son cuidadas visiones de un mundo cruel, pero idílico. La mayor parte de los casos nos encontraremos combatiendo en decorados bastante típicos, pero todos ellos se encontrarán siempre rodeados por parajes de indudable belleza. Un apartado del que podemos disfrutar ampliamente lanzando un objeto y controlándolo hasta la lejanía para ver los escenarios tan lejos como la fuerza de la protagonista lo permita.
Música & Sonido
La banda sonora ha sido compuesta por el músico inglés Nitin Sawhney. Se trata de un experto que combina influencias asiáticas con jazz y música electrónica. Ha participado en toneladas de bandas sonoras para cine y televisión, y aunque no es uno de los compositores más renombrados, cuenta con gran popularidad. En "Heavenly Sword" nos ofrece canciones que encajan de manera perfecta en la ambientación. Además, para su representación se ha contado con varias orquestas sinfónicas, lo cual ha ampliado incluyéndose algunas partes vocales, el grado de inmersión que la música provoca en el jugador. Pero cualquier canción se queda ensombrecida por el estupendo doblaje llevado a cabo por Sony. Nos lo podíamos esperar de una compañía como ésta, pero no deja de estar cuidado. La protagonista, Nariko, está doblada por la conocida Nuria Trifol, responsable de dar voz en los cines a intérpretes como Keira Knightley, Natalie Portman o Christina Ricci. Y su enemigo, el Rey Bohan, cuenta con un doblaje llevado a cabo por Ricard Solans, a quien conocemos por caracterizar en nuestro cine a los grandes Robert De Niro, Sylvester Stallone o Al Pacino. Vamos, dos pesos pesados. El resto de las voces también cuenta con actores de doblaje bien conocidos, quienes llevan a cabo un trabajo estupendo. Además, a la hora de plasmar los diálogos, no se ha optado por endulzar ciertas conversaciones, con lo que oiremos insultos, frases bastante peculiares y gritos que encanjan a la perfección con los personajes presentados por Ninja Theory.
Conclusión
"Heavenly Sword" es un juego muy disfrutable, de eso no hay lugar a dudas. Desde el primer momento nos enganchará, pero tenemos que tener en cuenta que no innova, ni sorprenderá a quienes tienen bastante relación con el género de la acción. El sistema de combate tiene alguna novedad, si bien a la larga se basa en lo de siempre: aporrear botones hasta que nos duelan las manos. La historia no es nada del otro jueves, pero la música y el sonido son dos apartados que están realmente conseguidos. Nos guste o no el sistema de juego, hay que tener en cuenta que "Heavenly Sword" es el primer paso en cuanto a nuevos niveles de realismo para la plasmación de secuencias. Sólo queda ver si otras compañías deciden seguir éste camino, o si habrá que esperar a la secuela del juego de Ninja Theory para ver una mejora. El tiempo lo dirá.
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| Desarrolladora |
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Ninja Theory |
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| Distribuidora |
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Sony |
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| Lo mejor |
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El apartado visual. |
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| Lo peor |
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La jugabilidad podría ser más profunda, no está al nivel de los gráficos. |
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| Resumen |
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Una aventura épica adornada con un trabajo técnico de gran nivel. |
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| NOTA OJGAMES |
82 |
| NOTA LECTORES |
90 |
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