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En principio, el sistema de movimientos de Kai resulta impreciso y agotador, igual que la manera de lanzar objetos con Nariko, pero la culpa es del Sixaxis. Si usamos las características especiales del mando de PS3 dirigiremos los objetos moviendo el pad como si estuviéramos controlando una nave espacial. Es decir, la precisión estará lejos de ser positiva. Nos costará horreros dar en el blanco a enemigos protegidos y nos volveremos locos perdiendo disparos errados. Pero si accedemos al menú de opciones podremos cambiar el sistema de control, dejando el sensor de movimiento a un lado y pasando la responsabilidad de la tarea al stick izquierdo del mando. Con hacer esto, nuestros dolores de cabeza desaparecerán. A partir de ahora la precisión será prácticamente absoluta, con lo que no resultará nada complicado dar en el blanco en el primer intento. Conviene hacer éste cambio no sólo para los niveles de Kai, sino también cara a algunas fases en las que Nariko debe usar catapultas para eliminar grandes aparatos del ejército enemigo.
En términos generales, el desarrollo del juego se basa en eliminar x enemigos, avanzar, ver escena, y combatir contra un jefe final de episodio. Estos combates son bastante lentos, y ni de lejos pueden compararse a los enfrentamientos finales que han llevado a cabo compañías como Capcom en algunos juegos del género. Nos mediremos las caras con un jefe, que repetirá continuamente una mecánica de ataque (excesivamente), y que contará con distintos tubos de vida. Cada vez que le vaciemos uno, podremos acercarnos a él para llevar a cabo un movimiento especial con quicktime event de por medio. Veremos cómo Nariko hace alguna virguería mientras la cual aparecen en pantalla direcciones o botones que debemos pulsar con precisión. Si fallamos, nuestro enemigo nos tirará al suelo y recuperará vida, con lo que volveremos unos pasos atrás. Por suerte, la dificultad bajará, por lo que no será muy complicado volver a ver el quicktime event en el que habíamos fallado. Una vez lo realicemos con éxito, volveremos a combatir. Así varias veces, dependiendo del jefe, hasta eliminarlo por completo, siempre en secuencias espectaculares.
Estos quicktime events, vistos en juegos como "Die Hard Arcade", "Shenmue" o "God of War", se dan cita en momentos determinados de la aventura, no sólo en combates contra jefes. Su inclusión cuenta con checkpoints propios, por lo que si fallamos en uno, sólo tendremos que repetir el juego desde esa parte. Las secuencias de botones siempre serán las mismas, con lo que aún siendo muy torpes con un par de intentos atravesaremos sin problemas cualquier quicktime event. Su incorporación aporta más espectacularidad al juego, dándole ese toque cinematográfico que buscaban sus creadores.
A nivel jugable podemos decir que es un juego ameno y adictivo, pero nada sorprendente. Sus creadores han picado un poquito de aquí y un poquito de allá, dando forma a un juego de acción con muchas reminiscencias a otros títulos y carencias notables en su desarrollo. Además, no es nada largo, si bien cuenta con un modo de dificultad Infernal que agradará a quienes buscaban un reto mayor o un motivo por el cual seguir jugando para desbloquear todos los extras. Apartado que, por otro lado, cuenta con multitud de elementos a modo de bonus. Desde los episodios de la serie de animación, hasta galerías o vídeos del cómo se hizo, todo ello doblado estupendamente a nuestro idioma.
Gráficos
Sin duda, lo mejor del juego, y de lejos. Ya podemos asegurar que todos los adjetivos que aparezcan en otros lugares acerca del apartado visual de "Heavenly Sword" son reales. Por fin comenzamos a ver el potencial de Playstation 3, y no extraña nada que haya sido gracias a la colaboración de Weta Studios. Ésta compañía, que ha tomado parte en el desarrollo de películas como "El Señor de los Anillos" o "King Kong", ha puesto todo su esfuerzo en convertir "Heavenly Sword" en una nueva forma de ver los videojuegos. Y lo han logrado. Su trabajo ha consistido en realizar la motion capture de cara y cuerpo (captura de movimientos). Para ello utilizaron 16 cámaras de captura de movimiento y 5 de vídeo, cifra inédita en ninguna producción hasta la fecha (incluidas películas de Hollywood). El resultado es un movimiento de personajes tanto en secuencias de vídeo como en el juego que se acerca peligrosamente a la realidad. Si pestañeáramos y mirarámos con los ojos un poco cerrados a la pantalla, podría parecernos incluso que estamos viendo actores reales. Un realismo de último nivel. Donde más destaca es en los vídeos, en los que todos los personajes se mueven a las mil maravillas. Hasta ahora ya se había conseguido representar con fluidez los movimientos, pero las animaciones faciales aún eran una asignatura pendiente en algunos aspectos. Con "Heavenly Sword" las animaciones faciales sorprenden. Sólo empaña un poco el resultado final el movimiento del pelo, que parece tener vida propia (el cabello de Nariko es más propio de la Medusa de la mitología). En el juego en sí, las animaciones de las que hará gala la protagonista y los demás personajes también están muy cuidadas. Se han representado distintos estilos marciales para la ocasión y los movimientos son fluidos, además de espectaculares. Todo éste trabajo de captura de movimientos ha sido llevado a cabo por el conocido actor Andy Serkis (en el papel de Rey Bohan), quien caracterizó a Gollum en la trilogía de "El Señor de los Anillos". Junto a él destaca un reparto formado por actores de cine y teatro, con Anna Torv (Nariko), Lydia Baksh (Kai) o Race Davies (Whiptail), entre otros.
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