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El catálogo de PS3 recibe el esperado juego de Ninja Theory.
Ninja Theory, desarrolladora inglesa creadora de "Kung Fu Chaos" (cuando todavía eran Just Add Monsters), comenzó en el año 2003 el ambicioso desarrollo de un nuevo título que trataría de revolucionar el mercado. Éste juego era "Heavenly Sword", la piedra de toque de una posible nueva franquicia que tendría como marcas propias un ritmo de acción y estilo gráfico distinto a todo lo visto anteriormente. Su desarrollo comenzó originariamente en PC, para pasarse a la nueva generación de consolas con la llegada de Xbox 360 y Playstation 3. En cierto punto del desarrollo, para desgracia de los usuarios de la consola de Microsoft, Sony entró al trapo y se hizo con los derechos en exclusiva del producto. Esto provocó que la versión para Xbox 360 se abandonara (si bien ya había una sólida beta jugable), transformándose el juego en uno de los lanzamientos más esperados de la consola de Sony. Su estandarte como muestra del potencial de PS3 se acentuó en el E3 2006, con lo que pronto "Heavenly Sword" entró en el punto de mira de todo tipo de usuarios. Con su lanzamiento en las tiendas las críticas han sido diversas, pero está prevista la aparición de dos secuelas siempre y cuando las ventas acompañen.
Uno de los aspectos más publicitados a bombo y platillo de "Heavenly Sword" es su historia. Nos sitúa en un cruel mundo medieval donde la guerra está a la orden del día. En el pasado, cuenta la leyenda, hubo un malvado tirano, el Rey Cuervo, que aterrorizó al mundo. Cuando la fe de las buenas personas estuvo a punto de apagarse, un misterioso guerrero irradiado por un aura luminosa apareció para plantar batalla al villano con una poderosa espada celestial. Logró destruirle, pero el guerrero desapareció. Sólo dejó su arma, la espada celestial. Ésta, daría increíbles poderes y habilidades a quien la blandiera. Pero usar la espada tenía sus consecuencias. Todo aquel que la blandiera pronto estaría a merced del arma. Necesitaría matar sin contemplaciones, y no tardaría en perder la vida a costa del uso de tal poder. Tras tener muchos dueños, un respetado clan de guerreros decidió tomar cartas en el asunto. Se hizo con el arma y la guardó para que nadie volviera a desearla. Con el paso del tiempo, Shen, el líder del clan, recibió la profetización del nacimiento de su hija, que estaría altamente vinculada con la espada celestial. Se la entrenó en todas las artes marciales posibles, y creció odiando el arma más que nadie, dado que causaba su marginación entre los demás miembros del clan. Pero un día, cuando su clan se vio amenazado por el Rey Bohan, nuevo villano de la región, la chica, conocida como Nariko, tomó una decisión: usar la espada. En tal momento, y conociendo las consecuencias de utilizar el arma, Nariko se decidió a irse del mundo por la puerta grande. Pero todavía tiene mucho que hacer, ya que el Rey Bohan no está dispuesto a dejarse derrotar, y ansía el poder de la espada como ningún otro guerrero.
Ésta historia, que sin duda se encuentra muy bien desarrollada, se lleva a cabo a modo de flashback. Comenzamos en el desenlace, y vamos recorriendo los últimos días de las aventuras de Nariko y su clan. Tiene todos los elementos en una historia épica de su estilo: un héroe, un villano, un poderoso arma, un trágico final, cientos de inocentes en peligro, criaturas mágicas llenas de odio... Pero analizando con detenimiento el guión es posible comprobar que se trata de la historia de siempre, contada en una ambientación diferente. A un buen número de usuarios les sorprenderá y emocionará, pero quienes estén acostumbrados a leer libros de aventuras o ver series de animación con épica medieval de por medio no les sorprenderá. Y ciertamente, contando con guionistas del nivel de Rhianna Pratchett (periodista y escritora, hija del mítico Terry Pratchett), nos esperábamos más de la historia. De todas formas, dado que se trata de una trilogía (siempre y cuando se lancen los otros dos juegos), suponemos que la siguiente entrega, para la cual los miembres ya estén puestos, nos aportará un hilo argumental más trabajado.
Jugabilidad
Además del guión, otro de los puntos fuertes del juego según sus creadores es la jugabilidad. Lo cierto es que tienen razón, pero ni de lejos alcanza la calidad del apartado gráfico de éste título desarrollado por Ninja Theory. El sistema de combate y exploración no se aleja de lo que hemos visto en muchas otras propuestas recientes. Nos propone avanzar a través de una cámara en tercera persona por variados escenarios eliminando enemigos. Al margen de combatir no vamos a hacer demasiado más. Interactuaremos con algunos objetos para superar obstáculos (como puertas cerradas), pero todo residirá, a la hora de la verdad, en luchar contra soldados enemigos. Por suerte, el sistema de combate aporta algunas novedades.
A la hora de luchar podemos hacer uso de tres tipos de ataque distintos (siempre y cuando estemos usando la espada celestial). Uno de ellos, el básico, se da cita pulsando simplemente los botones de ataque (cuadrado y triángulo). Con él lanzamos golpes equilibrados en velocidad y ataque, muy útiles si no queremos complicarnos. Si mientras atacamos mantenemos pulsado el botón L1, nuestra espada se extenderá a modo de cadena (como el arma de Ivy en "Soul Calibur"). De ésta manera podremos golpear a todos los enemigos que nos estén rodeando de forma rápida, pero la fuerza con la que les lanzaremos será escasa. Se trata del mejor recurso para cuando nos encontremos rodeados en grandes batallas multitudinarias. Por último, el tercer estilo de ataque se da manteniendo pulsado R1. Con él hacemos uso de los golpes más fuertes, pero también de los más lentos (aunque podremos saltar y golpear agarrando la espada con las dos manos). La combinación de los tres estilos es posible, y resulta indispensable a la hora de enfrentarnos con algunos oponentes.
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