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El concepto Breakout evoluciona.
Nintendo DS es una de las plataformas portátiles que más están exprimiendo en los últimos tiempos el clásico concepto rompeladrillos de "Breakout". Pero hasta el momento ningún producto había logrado explotar el potencial de la máquina de doble pantalla para evolucionar el concepto del clásico arcade de Atari. El título del cual hoy os hablamos lo consigue. Se trata de "Nervous Brickdown", el debut en Nintendo DS (y en general) de Arkedo, una reciente desarrolladora francesa que ha contado para la edición con el apoyo de Eidos. Su primer juego confirma lo que ya nos imaginábamos al visitar su página web: tienen una originalidad desbordante, un humor a prueba de bombas, y mucha personalidad. Todo ello está plasmado en "Nervous Brickdown" junto a un cúmulo de ideas que permite a su producto salirse del encasillamiento en el que se deja a todos los clones de "Breakout".
Jugabilidad
El juego de Arkedo no es sólo otro clon de "Breakout", sino que se trata de un paso (o dos, o tres) más allá del concepto del clásico arcade. Lo primero destacable es que la aventura se divide en distintos mundos, cada uno presentado a través de una variante diferente de "Breakout". Si bien en todos ellos debemos manejar la habitual barra para golpear la esfera que recorre la pantalla eliminando elementos, el sistema de juego cambia radicalmente de uno a otro. Por si esto fuera poco, cada mundo se divide en pantallas, con lo que el sistema para avanzar no será acumulando puntos. Esto, que ha generado muchas críticas entre los usuarios estadounidenses, permite a los desarrolladores acercar la mecánica de "Breakout" a la de, por ejemplo, un juego de plataformas. Avanzaremos entre niveles, sufriendo aumento de dificultad progresiva, hasta alcanzar el último y definitivo nivel con jefe incluido. El sistema funciona, por lo menos la primera vez, dado que cara a la rejugabilidad pierde muchísimos puntos en comparación a la habitual mecánica acumula-puntos.
Los modos de juego disponibles son los siguientes: Pow, Paper, Ghost, Water, Speed, Switch, Shoot, Curve, Retro, y Boss. El primero de ellos comienza como el clásico clon de "Breakout", pero pronto observamos que cuenta con muchas particularidades. La primera reside en que el escenario, al pasar uno o dos niveles, será realmente enrevesado. Su aspecto y diseño de obstáculos se asemejará más a una mesa de pinball que a una pantalla de la fórmula rompe-ladrillos. Además, los objetos de los que podremos hacer uso serán cada vez más variados, con algunos realmente curiosos. En Paper nosotros mismos dibujamos la barra con la que golpearemos a la bola. Podemos dibujarla en cualquier posición, si bien claro está, lo más prudente será realizarla en una colocación que nos permita un buen margen de movimientos. En éste modo debemos golpear con la esfera en las manchas de tinta que veamos en la pantalla. Para ponernos las cosas más difíciles aparecerán obstáculos que deberemos empujar fuera de pantalla para que no nos molesten. Ghost nos recuerda a "Devilish". En él ascendemos con scroll vertical mientras vamos empujando la esfera para eliminar bloques molestos. Podemos mover la barra por toda la pantalla inferior, pero si en algún momento nos quedamos encerrados o perdemos la bola, moriremos. Para que no ocurra esto tendremos que lanzar la bola con fuerza hacia los bloques que podrían suponer un problema a la hora de avanzar. En Water creeremos estar ante un nuevo juego de Game&Watch, y no sólo por su estética. Nuestro objetivo es golpear la bola usando no una barra, sino un submarino sumergido en el agua. Con la bola destruiremos plataformas y ayudaremos a bajar a varias personas que piden socorro desesperadamente. Cuando caigan hacia el agua, tendremos que colocar la nave debajo de ellas dos veces para salvarles. En Speed la acción se simplifica a favor de la velocidad. Todo se basa en tener buenos reflejos y saber seguirle el rumbo a la esfera sin perderla de vista. Podemos usar items para ralentizar la acción, si bien la tónica general es jugar con un ritmo de velocidad trepidante. Switch muestra bloques de determinados colores, siendo posible además cambiar el color de la bola y la barra para que tengan el mismo. Lo haremos pulsando unos iconos situados en los lados de la pantalla táctil. Con Shoot nos quitamos el sombrero ante la originalidad de Arkedo. Se trata de un shoot´em up vertical en el cual controlaremos una nave que deberá mantener la bola en juego y al tiempo disparar a variados enemigos que tratarán de destruirnos. Una buena muestra de las posibilidades de Nintendo DS dentro del género de los matamarcianos. Curve desesperará a quienes no tengan paciencia y mucha habilidad contra la adversidad. En éste modo jugamos contra la gravedad, siendo posible soplar al micrófono para condicionar tanto el movimiento de la bola como el diseño del escenario. El último de los modos sin tener en cuenta la sección de jefes, Retro, es otra genialidad por parte de los desarrolladores. Se divide en dos zonas, cada una desarrollada en una de las pantallas. Arriba veremos cómo un joven héroe avanza bajo una mecánica de plataformas 2D tradicional. Abajo, estará el clásico clon de "Breakout", mostrado con gráficos muy clásicos. Mientras rompemos ladrillos en la pantalla inferior deberemos conseguir que el héroe plataformero salte todos los obstáculos (con la flecha arriba de la cruceta o pulsando un icono de pantalla). Finalmente, en Boss se reúnen un buen grupo de jefes de nivel para ponernos las cosas difíciles antes de terminar el juego.
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| Desarrolladora |
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Arkedo Studio |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Originalidad en una fórmula muy adictiva. |
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| Lo peor |
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Ausencia de modo acumulapuntos. Más tipos de control se hubieran agradecido. |
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| Resumen |
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Multitud de formas de ver el clásico Breakout. |
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| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
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