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Majesco hace debutar el universo Mechassault en Nintendo DS.
Las combates protagonizados por enormes robots (Mechs) han sido una constante en el mundo del ocio y audiovisuales, y en el caso de los videojuegos, también. Son incontables las sagas que sustituyen a los clásicos protagonistas estereotipados por los mismos protagonistas estereotipados dentro de robots gigantes de combate. En los últimos años una de las licencias más prolíficas entre el gran público ha sido Mechassault, que con “Mechassault 2: Lone Wolf” en Xbox se alzó como uno de los títulos online más populares, quizá también motivado por el perfil de usuario de la consola. Hace un año se puso a la venta fuera de nuestras fronteras la adaptación de ese universo a la pequeña Nintendo DS, que despierta mucho interés por sus posibilidades de control y limitaciones técnicas. Ahora que ya está entre nosotros, queda ver en qué se ha quedado aunque después de las buenas impresiones con la versión americana pinta muy bien. Respecto al argumento, mero trámite: nos situamos en el año 3134, cuando el miedo azota los cimientos de la República de Sphere. Ante esta amenaza y el resurgir de un conflicto ya olvidado, intervenimos nosotros.
Jugabilidad
“Mechassault: Phantom War” bebe directamente del sistema de juego que se conoce por su etapa en otras plataformas. Es en realidad un shooter en primera persona, pero desde una perspectiva trasera del Mech. En realidad no sólo controlaremos estos robots en función de su tamaño, sino tanques, battlearmor y hasta el piloto de su interior. Más de 18 modelos de vehículos es una buena cifra a tener en cuenta. En total el modo campaña del juego se compone de más de 25 misiones repartidas en 4 planetas. Estas misiones, en creciente dificultad, incluyen varios puntos de control y sólo permiten guardar partida una vez son superadas. A cambio, tenemos 3 ranuras para guardar partida.
El objetivo de cada misión es muy distinto, aunque suele resumirse en partir de un punto A hasta un punto B completando distintas acciones por el camino. Por ejemplo, destruir edificios del bando enemigo, activar terminales, eliminar todos los enemigos a nuestro paso, defender una fortaleza o derrotar un jefe final. Todo hay que decirlo, pese a la similitud entre los niveles, el ritmo es lo suficientemente variado como para crear adicción. Esta adicción también la provocan los trepidantes momentos de ‘acción machacabotones’.
Uno de los apartados que más miedo puede dar a los fans es la adaptación del sistema de control a la consola de Nintendo. Un miedo que finalmente se ha convertido en un gran acierto porque a pesar de incluir varias configuraciones, la propuesta por defecto nos ha ganado desde el inicio. En ella, la pantalla superior sirve para visualizar el desarrollo de la acción mientras que la inferior se reserva a un panel táctil con las diferentes acciones del robot que controlamos más otras estándar como entrar o salir de él para cambiar a nuestra forma de piloto y cambiar de armamento.
Algunas de estas habilidades son la invisibilidad, causar daños en el objetivo, antimisiles, blindaje, etc. A partir de aquí el control es “similar” al de un PC: la cruceta se convierte en W, A, S y D mientras que los botones de la derecha hacen de ratón. L y R sirven para volar y disparar respectivamente. En un inicio, este sistema plantea dudas, pero no pasará mucho tiempo para darnos cuenta de las posibilidades que tiene. Incluso resulta mucho más cómodo en ocasiones que el implementado de “Metroid Prime: Hunters”, aunque éste da mucho más juego a la pantalla táctil. Si lo deseas, ‘Phantom War’ también incorpora ese mismo sistema de control, pero con peores resultados. Para gustos, los colores.
Un elemento que ya conoce cualquier aficionado a la licencia es el hackeo o hacking. En ‘Phantom War’ estará presente de forma constante, bien a través de consolas y puertas electrónicas o bien para dejar fuera de combate a nuestros enemigos. En cualquier caso todo se resumen en un abanico de minijuegos protagonizados por distintos símbolos. En ocasiones tenemos que crear una sucesión de ellos, en otras arrastrarlos rápidamente hasta la posición correcta. En cualquier caso, se convierte en una excusa para utilizar la pantalla táctil. La rapidez e inmediatez del hacking lo convierte en una parte entretenida de cada partida.
Pese a que el modo campaña está bastante bien resuelto, el pasado de la franquicia no se podía ignorar en su estreno en Nintendo DS. Por eso la presencia del multijugador también se antojaba como uno de los componentes más atractivos. Sin embargo, a estas alturas el hecho de que sea únicamente vía inalámbrica (no incorpora online) puede dejar a más de uno con el gozo en un pozo. La razón es muy simple, y es que el juego se desarrolló hace más de un año, cuando aún no estaba tan extendida la conexión Wi-Fi de Nintendo. El otro apartado negativo es la necesidad de contar con un cartucho de juego para cada jugador. Independientemente de estos dos aspectos que restan algo de universalidad al multijugador, en “Mechassault: Phantom War” podemos participar en partidas con multitud de posibilidades: combates contra todos, por turnos, lucha con niebla, áreas de defensa… Muy, muy entretenido.
Gráficos
Las primeras impresiones al cargar “Mechassault: Phantom War” son un poco contradictorias. La sensación es de desasosiego al percibir un nivel gráfico desfasado, con escenarios amplios pero limitados en texturas, y un motor 3D fluido pero lejos de lo que estamos acostumbrados. Todo esto tiene una explicación: ¡llevas 2 horas jugando al Gears of War, majete! Por eso a medida que avanza el juego y participamos de su buen sistema de control, entenderemos que en comparación con un alto porcentaje de juegos de DS, se sitúa a un buen nivel. También hay que tener en cuenta el retraso en su lanzamiento, que le deja compitiendo con juegos de posterior desarrollo. En definitiva, un motor gráfico 3D muy estable, con limitaciones por doquier pero que no afecta en lo jugable y que se termina disfrutando a los pocos minutos de juego.
Música & Sonido
Si visualmente puede que nos encontremos ante un título aceptable (si no algo más) dentro de DS, dentro del apartado sonoro la cosa es muy distinta. No estamos acostumbrados a que los juegos de DS incluyan una banda sonora lo suficientemente variada y las voces de los personajes, sí, voces de verdad pese a estar en inglés. Y no sólo escucharemos estos detalles sino también las explosiones, el movimiento de los robots y las armas. Siempre en coherencia con aquel Mech que estemos pilotando en ese instante. Por eso, combinando el buen nivel gráfico con todos estos detalles sonoros el resultado es una ambientación que invita a seguir jugando y que recupera mucho de lo visto hace tiempo en Xbox.
Conclusión
Los usuarios de Nintendo DS se pueden sentir afortunados por la adaptación del universo Mechassault a sus consolas. Pese no ser un título indispensable, sí ofrece muchas de las cosas que brillan por su ausencia en el catálogo general de la consola. En primer lugar, un título de acción maduro y adulto; en segundo lugar, un juego con gráficos tridimensionales unido a un sistema de control atractivo. Por eso, aquellos que estén cansados de minijuegos y plataformas bidimensionales sabrán apreciar las horas de juego machacando enemigos, pese a que ello no vaya a cambiar su vida. La distancia que lo separa de los grandes es la que le ha otorgado el retraso con el que llega y que en el futuro podría subsanarse con juego online, mejores gráficos, etc…
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| Desarrolladora |
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Blackbone |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Se encuentra a un nivel notable en todos los apartados: multijugador, campaña, adictividad... |
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| Lo peor |
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El desfase de un año en lo técnico y la ausencia de online. En inglés. |
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| Resumen |
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Enormes robots se reparten de lo lindo en la pantalla táctil de Nintendo. |
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| NOTA OJGAMES |
75 |
| NOTA LECTORES |
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