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 NanaOn-Sha 24-09-2007 10:45
Por: Vander Fujisaki
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Repaso a la historia de la desarrolladora NanaOn-Sha.


NanaOn-Sha
Creada en el año 1993, la desarrolladora NanaOn-Sha ha sido desde sus inicios una clara muestra del potencial de los nipones para sorprender en el mundo de los videojuegos. No son, ni mucho menos, creadores de juegos que produzcan títulos mensualmente, pero su dedicación a cada una de sus creaciones es realmente admirable. Tienden a buscar estilos nuevos donde la música y distintas formas visuales poco utilizadas se unan para dar vida a juegos divertidos hasta la médula. Buena muestra de su política de desarrollo son ya clásicos productos como "Vib-Ribbon", "UmJammer Lammy" o "PaRappa the Rapper". Éste último ha vuelto recientemente al mercado con un remake para PSP, motivo por el cual hemos decidido realizar éste repaso a la historia de la compañía.

El principal responsable de la empresa es Masaya Matsuura, quien actúa en el cargo de presidente. Los amantes de la música japonesa reconocerán a Matsuura, miembro fundador de PSY-S, un antiguo grupo que lanzó 15 discos entre 1985 y 1996.

Tunin'Glue - 1993
El debut de la compañía no se llevó a cabo en ninguna de las principales plataformas de la época. En lugar de ello, "Tunin'Glue", un juego donde la música se convertía en la principal protagonista, apareció en Pippin. Dado el escaso éxito de la consola de Bandai, el producto pasó totalmente desapercibido en el extranjero. Y en Japón tampoco obtuvo un reconocimiento demasiado notable.


NanaOn-Sha

PaRappa the Rapper - 1996
Tres años tardaron los chicos de NanaOn-Sha en levantar el vuelo y obtener su primer gran pelotazo. Fue "PaRappa the Rapper", un título exclusivo para la consola Playstation donde volvían a mezclar curiosos gráficos con música delirante. Se trata de un simulador musical en el cual debíamos seguir el ritmo rapeando con canciones de lo más divertidas. Su éxito en todo el mundo fue enorme. Llegó a territorio occidental, y en Japón su personaje se convirtió en uno de los héroes de la época. Causa de éste éxito fue la aparición de multitud de productos de merchandising y de una serie de animación protagonizada por PaRappa the y sus amigos.


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UmJammer Lammy - 1999

Otros tres años necesitaron en la compañía para lanzar su siguiente título para PSX, un spin-off del ya memorable "PaRappa the Rapper". En éste caso era un simulador musical de guitarra, protagonizado por Lammy y con apariciones de PaRappa y sus compañeros. Su éxito también fue destacable, lo cual propició la salida de un arcade con nuevas canciones.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

Vib-Ribbon - 1999

En el mismo año que "UmJammer Lammy" se lanzó éste curioso producto musical para Playstation. Sólo llegó a Japón y Europa, por lo que los seguidores europeos de la compañía se sintieron realmente agradecidos. Era un juego de plataformas musicales totalmente único. Antes de comenzar debíamos colocar un CD de música en la consola, para que ésta a partir de él creará un nivel. Los gráficos son sencillos hasta decir basta, pero dado que la variedad de niveles es prácticamente infinita, no es algo relevante.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

Rhyme Rider Kerorichan - 2000

Debut de NanaOn-Sha en el mercado de las consolas portátiles. En éste caso no eligieron la mejor plataforma para llevar sus servicios, puesto que la WondersWan Color de Bandai nunca tuvo repercusión en Occidente, pero el juego ayudó a la empresa cara al futuro. Cómo no, era un juego musical con planteamiento plataformero, protagonizado por una chica con cabeza de rana. Delirante.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

PaRappa the Rapper 2 - 2002

Y al fin llegó lo que todos estaban esperando: una secuela directa para PS2 de la primera aventura del joven rapero. Recuperó el estilo de antaño, con novedades y más canciones, pero su repercusión no llegó a la del primer juego.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

Mojib-Ribbon - 2003

Una estética realmente artística y una implementación propia del rap en el desarrollo del juego caracterizaron a éste título de PS2. Como de costumbre, el sistema de juego era muy simple, induciéndonos a pulsar el stick del mando mientras el personaje marca kanjis que aparecen en pantalla. Por desgracia, su particular planteamiento provocó que el juego no apareciera en Occidente.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

Vib-Ripple - 2004

Secuela directa para Playstation 2 de "Vib-Ribbon". Ahora el juego permitía importar fotografías para usarlas como fondo en los niveles, lo cual daba mayores dimensiones a la experiencia. Tampoco salió de Japón.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

Tamagotchi Connection: Corner Shop - 2005

La vuelta de la empresa a las consolas portátiles, ésta vez para Nintendo DS. Un juego atípico en las oficinas de NanaOn-Sha que suponemos desarrollaron con el objetivo de salir a flote o recibir nuevos ingresos con los que afrontar proyectos más originales. El resultado fue un compendio de minijuegos con el mundo de los Tamagotchi de fondo. Divertido y con el estilo de la compañía, pero limitado por la licencia.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

PaRappa the Rapper - 2007

Remake para PSP de su ya clásico simulador musical. Dada la escasez de novedades respecto a la edición original no ha causado buena impresión entre parte de la crítica, pero sigue siendo un excelente juego del género. Ideal si previamente no hemos conocido la saga. Incluye además modo multijugador y nuevos niveles descargables.


NanaOn-Sha

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Tamagotchi Connection: Corner Shop 2 - 2007

Secuela para DS del título de minijuegos citado anteriormente. La fórmula es efectiva, lo cual ha permitido que se anuncie para el futuro una tercera entrega con más pruebas y novedades.


NanaOn-Sha

NanaOn-Sha

Musika - 2007

Primer lanzamiento de la compañía en ipod. Se trata de un juego que utiliza la música que tenemos guardada en el reproductor para crear nuevos niveles y experiencias.


NanaOn-Sha

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Conclusion

NanaOn-Sha
Además, NanaOn-Sha destaca por trabajar en muchos otros campos, no relacionados con el mundo de los videojuegos. Por ejemplo, la compañía fue responsable de crear música y sonido para AIBO, el perro robot de Sony. Asimismo, también comercializan discos con las bandas sonoras de todos sus juegos.

Para el futuro preparan nuevas entregas de sus sagas, si bien todavía no han sido reveladas (salvo la tercera edición de Tamagotchi Connection: Corner Shop).

 
 
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