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Apartado Técnico
Preciosismo desbocado, apabullante... "Valkyrie Profile 2: Silmeria" se integra en una reducida elite de producciones que demuestran que a la hora de evaluar el apartado gráfico de cualquier juego hay que sopesar algo más que la eficacia del engine correspondiente a la hora de gestionar millones de elementos en pantalla. Tri-Ace siempre ha sido un equipo que ha sabido equilibrar el apartado técnico con el artístico, pues son conscientes que priorizar uno en detrimento de otro se salda o con un producto que no responde a las expectativas de los diseños previos u otro que peque de frialdad. En ésta ocasión ha vuelto a acertar de pleno, haciendo del barroquismo medieval su seña y logrando plasmarlo mediante uno de los motores gráficos más brillantes que hayan desfilado en una generación, la de los 128 bits, a punto de fenecer. Sólo los más hábiles grafistas son capaces de reflejar de forma fidedigna un mundo de ensueño, bucólico, capaz de mostrarnos los lugares más recónditos de las edificaciones humanas y de la naturaleza, brindándonos la oportunidad de sumergirnos en una estética deudora de los cuentos de hadas, impregnada de una melancolía muy acorde con la historia narrada.
No serán pocos los que en su momento pusieron en duda la capacidad de reflejar el detallista universo bidimensional del que hizo gala su predecesor, una de las cimas en lo que a entornos gráficos basados en bitmaps se refiere. Afortunadamente, el más mínimo ápice de duda sobre la menguante capacidad de Square Enix para renovar sus sagas sin menoscabo de su calidad debe ser desterrada. Las esencias que encumbraron a "Valkyrie Profile" permanecen intactas, lográndose a la perfección la difícil empresa de trasladar los complejos diseños de personajes y entornos de forma tan fidedigna que sonroja a tantos RPGs que insisten en recrear sus mundos mediante lugares clónicos. Los de "Valkyrie Profile 2: Silmeria" son lugares ricos en detalles, únicos, en los que cada elemento de la arquitectura de las edificaciones cuenta con su correspondiente representación detallada, tanto en lo que a modelado como texturización se refiere. Los lugares en los que transcurre la aventura rebosan de vida, no sólo orgánica, sino también siendo fehaciente la constante actividad de la que bullen las ciudades de la Escandinavia medieval y los entornos naturales que la caracterizan. Todo ello gestionado con brillantez mediante un engine capaz de plasmar los volúmenes de estas localizaciones sin delatar en ningún momento su origen poligonal, realzado mediante una texturización que si bien está empañada por su baja definición, queda compensada por el rico detalle que exhiben las superficies a representar. Como colofón, los numerosos efectos visuales, tanto de combate como aquellos dirigidos a realzar la atmósfera fantástica, se aproximan al cenit en lo que a capacidades de la máquina de Sony se refiere.
Obviamente, es imposible hacer caso omiso de los personajes. A medio camino entre el realismo y una estética próxima al comic, en consonancia con los diseños originales, han sido creados mediante unos modelados detallistas hasta en el más ínfimo detalle, siendo patente en las secuencias cinemáticas generadas con el propio motor del juego. La texturización tanto de sus atuendos como de sus atributos físicos es soberbia, asumiendo la vocación estética por la que opta el juego. Así, acompañan unas más que competentes animaciones faciales y una suavidad de movimientos digna de mención.
Como era previsible, el tradicional compositor de tri-Ace, el ilustre Motoi Sakuraba, saca a relucir una vez más su versatilidad instrumental. Una combinación entre épica clásica, música electrónica y contundencia guitarrera que vuelve a casar perfectamente con una época tan distante de estas referencias musicales como el medioevo. Sólo la maestría de alguien dotado con especial talento hace que logre salir airoso de una propuesta tan atrevida. Más conservador es el doblaje de los personajes, pero dentro de su formalidad los actores anglosajones brindan al jugador un trabajo más que correcto que en algunos casos muestra destellos de calidad.
Conclusión
Más que previsible obra maestra con traducción al castellano, "Valkyrie Profile 2: Silmeria" es la elección definitiva para quienes pretenden despedir la larga vida de su consola con un RPG a la altura de los mejores títulos alumbrados en el catálogo de la máquina de Sony. Un deleite para los sentidos acompañado de una historia y jugabilidad que resultan accesibles y fascinantes por igual al veterano y al novato del género. Y sobre todo es la constatación de que, en mejores o peores condiciones, el mercado europeo comienza a ganarse cierto respeto en lo que a rol se refiere, aunque quede aún mucho trabajo por hacer.
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