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 Skate 21-08-2007 18:48
Por: Ozule
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La experiencia más realista sobre una tabla


Skate
Hace unos meses ya os presentamos unas primeras impresiones de este título, pero que por entonces se encontraba en una fase muy temprana de su desarrollo. Ahora con una nueva demo en nuestras manos, podemos ofreceros unas impresiones casi finales del que promete ser, el juego de skating más realista hasta la fecha. Electronic Arts no esconde sus intenciones, su objetivo es el de revolucionar el género de los juegos de skate, partiendo de la base de que el jugador se sienta como un auténtico novato a la hora de coger su tabla. Se acabó el coger el mando y a los cinco minutos hacer tricks que lleva años aprenderlos para un skater profesional, en “Skate” somos nuevos y tendremos que empezar desde cero. EA quiere transmitir la misma sensación que tiene un skater al hacer su primer ollie o la confianza que se siente encima de la tabla tras horas patinando en parques. Con esta nueva versión podemos prácticamente afirmar que Electronic Arts no va mal encaminada.

Jugando

Skate
En la demo a la que hemos tenido acceso, el parque en el que podemos practicar es el de la ciudad de San Vanelona y en el que hemos podido ver las numerosas mejoras respecto a la primera versión que probamos. Esta vez los escenarios sí que están vivos, pudiendo ver en las afueras del parque coches y peatones andando por las aceras, dándole mucho realismo y viveza al juego, algo que se agradece tras la sensación de “soledad” de la primera versión. También tenemos nuevos obstáculos que sortear en el parque, poniendo a prueba nuestras habilidades en la tabla.


Skate
En esta nueva versión también hemos podido ver las mejoras que se han implementando en el sistema de físicas, dando una mayor sensación de volumen y utilidad patinando a nuestro skater. Como ya sabréis para avanzar tendremos que pulsar un botón para impulsarnos, nada de dejarlo pulsado a modo de acelerador como en Tony Hawk, pero en esta ocasión podemos observar como el personaje equilibra su peso para poder impulsarse y no caerse de skate, Esto también lo podemos observar a la hora de hacer los giros, donde nuestro skate se irá moviendo de un modo correcto para equilibrar el peso. Si movemos el stick hacia delante, podremos inclinar el peso de nuestro personaje hacia esa dirección, aumentando por ende la velocidad, pero esto también influirá en nuestro manejo de la tabla, no pudiendo reaccionar tan rápidamente ni ejecutar de la misma manera los tricks. Para equilibrar esto, posteriormente podremos acceder a la tienda y comprar ruedas con más agarre o que nos permitan más velocidad, redefiniendo así nuestro estilo de patinar. Este manejo es posible gracias a la combinación de los dos analógicos, siendo el derecho el destinado a la dirección y el derecho el que nos servirá para inclinarnos, saltar o equilibrar el peso en la tabla, con una infinidad de combinaciones.


Skate
El modo principal del juego será sin lugar a dudas el modo carrera, todo un clásico inevitable, donde tendremos que llevar a nuestro skater creado a lo más alto. Para darle más vida al asunto, también se han incluido revistas ficticias (Thrasher y Skateboard) en la “historia”, donde nuestro objetivo será colar nuestras fotos para hacernos más famosos. Según lo vayamos haciendo iremos desde las últimas páginas, pasando por el contenido central, hasta llegar a protagonizar la portada. Una vez que logremos ser una auténtica estrella, se nos invitará a participar en los X Games, llenos de retos en los que podremos encontrar retos de distinta índole, como posar para una foto de revista o seguir a un skater objetivo. Por otro lado, también contaremos con una estructura abierta de misiones, como en Tony Hawk, en distintas áreas de la ciudad de San Vanelona. La temática de estas misiones es la ya clásica con pruebas de tricks, carreras de velocidad, competiciones, etc. La dificultad de estas misiones se ajustará a la parte de la ciudad donde estemos, dividiendo la dificultad en zonas, algo ciertamente acertado y que nos ayuda a clasificar las misiones a la hora de querer realizarlas. Algo interesante en algunos retos es el de crear “puntos de restauración” para en el caso de que fallemos al hacer el trick, podamos recuperar la posición rápidamente para volver a intentarlo.


Skate
Siguiendo con los modos de juego, también contaremos con los modos de freeskate (para hacer lo que queramos), party play, tutorial y juego online. El modo online nos introducirá en un parque virtual a modo de lobby, donde podremos patinar junto a un amigo, y donde también encontraremos partidas de jugador o partidas igualadas donde poder competir. En este modo online tendrá un importante papel una opción muy apreciada: la de grabar vídeos de nuestras replays. El juego nos permitirá grabar un determinado tiempo de repetición, pudiendo cambiar las cámaras, añadir efectos e incluso ajustar la velocidad de reproducción. Estos “clips” pueden ser compartidos vía online, pudiendo los jugadores votar sus favoritos en Xbox Live. Esto añade un importante toque comunitario que seguramente hará las delicias de los aficionados al skating.

Apartado Técnico

Skate
El juego a nivel gráfico ya resultaba sorprendente entonces y ahora lo vuelve hacer con numerosos defectos eliminados. Los skaters están mucho más detallados y mejor animados. Hemos podido observar en esta nueva versión nuevos gestos en las caras y animaciones de los skaters que podemos controlar con el pad direccional. Los escenarios están mucho más vivos, con gente, coches y un gran número de detalles adicionales que le quitan ese aspecto soso de la primera versión que probamos. Se ha eliminado también ciertos problemas de popping y hemos observado que el framerate es muy estable, teniendo así una jugabilidad muy fluida.


Skate
En cuanto al apartado musical, “Skate” destacará por tener una potente banda sonora en la que se mezclarán temas de hip hop y rock, contando con la presencia de artistas conocidos como The Ramones, David Bowie, ZZ Top, Motorhead o Nirvana. Todo un lujo para nuestros oídos.

Conclusión

Skate
Si “Skate” ya pintaba fenomenalmente bien hace unos meses, a día de hoy vuelve a confirmarlo con numerosos errores corregidos y mostrándose ciertamente muy potente a nivel gráfico y jugable. Por lo que podemos ver, este año la lucha por el mejor título de “Skate” estará muy disputada, puesto que EA ha dejado notar que ha puesto toda la carne en el asador con este juego. La lucha está servida.

 
 
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   hola
13-11-2008 16:03
me gustaria k pusierais pues , giros y cosas de esas para k la gente supiese acer cosas de esas ... ok weno teneis k poner giros y trucos es una sugerencia ok eno xao



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