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 UFO: Afterlight 24-08-2007 11:28
Por: Dani R
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UFO: Afterlight
En la sección Pelotón y Equipamiento organizaremos al grupo que irá de misiones tácticas a los cuadrantes de la colonia. Aquí añadiremos al grupo a quien creamos que esté más preparado, o hasta podemos adjuntar a científicos en misiones sencillas para que se vayan entrenando militarmente. Tendremos la obligación de equiparlos con trajes espaciales, armas, botiquines y en definitiva todo lo que creamos necesario. A modo de pelotón, tendrá un nivel que es indispensable subir para tener acceso a nuevas zonas más peligrosas. Como habíamos dicho, cada unidad es única y mejorable. Por lo que sufrir ciertas bajas por descuidos será catastrófico para nuestra aventura. Por último, en la sección de Diplomacia nos comunicaremos con el resto de razas y negociaremos con ellas tanto la paz, como la guerra o el comercio. Como puedes ver, a un tiro de piedra tienes de forma constante todas las opciones que un buen jefe supremo de la colonia perdida de Marte puede necesitar.


UFO: Afterlight


UFO: Afterlight
Todas estas decisiones se verán directamente reflejadas en las misiones tácticas. Aquí el manejo cambia radicalmente. Ahora eres el que toma las decisiones sobre el terreno, en mapas llenos de enemigos. El componente táctico está muy pronunciado por la posibilidad de parar el tiempo para replantearse la estrategia. De hecho (si no lo desactivamos desde las opciones) cada vez que haya un cambio no previsto, como que aparezca un enemigo o que seamos atacados, el tiempo se congelará para dar las nuevas instrucciones. Las órdenes pasan por pedir que ataquen, que se muevan de un lado a otro, que interactúen (que abran puertas o hackeen aparatos) y hasta que roben las armas de los cadáveres por si la munición escasea. Cada mapa se divide en diferentes alturas que podremos activar y desactivar para tener una mejor visión de las zonas inferiores. En definitiva, estás misiones tienden a ser repetitivas, ya que la mayoría de veces se trata de la simple “limpieza” de zonas. Además, el sistema de gestión nos atrapa mucho más que el táctico y cada vez que hay que salir de misión, es un engorro. Tendría que poder automatizarse también este aspecto, contando con las posibilidades de nuestro grupo por su equipamiento y habilidades, frente al enemigo.


UFO: Afterlight
Algo casi incompresible es que se haya ignorado el aspecto multijugador en un juego como este, donde modificando un poco el tema del manejo del tiempo y los turnos habrían quedado unas partidas por las conquistas de planetas más que curiosas. Así que nos queda un llevadero (pero pasajero) juego de administración y acción táctica, monojugador, y para todos los públicos.

Gráficos

UFO: Afterlight
Nada hiper-realistas ni sorprendentes, pero sí muy coloridos y correctos. Esto es lo que vas a ver en “UFO: Afterlight”. Tiene una estética de dibujo animado bastante pronunciada que entra de medio lado al principio, sobre todo en la poco espectacular intro de presentación, y de la que terminas acostumbrándote y aceptando. Sobre todo gracias a un diseño de personajes cuidado y variado. Cada hombre o mujer tiene una pinta diferente para ser fácilmente identificables. Esto ayuda al asunto de la individualidad, las mejoras de niveles y la importancia de mantener vivo a cada uno. La navegación por el planeta es fácil. La interfaz que nos rodea agradable y bien integrada. Arriba el menú principal, alrededor las diferentes ventanas de los consejeros y apartados de nuestra colonia. Cada mina y construcción se identifica bien en el globo, así como las señales de peligro y misiones pendientes.


UFO: Afterlight
En plena batalla, sobre el escenario tridimensional donde manejamos a nuestros hombres, el volumen es bueno, las animaciones correctas y los enemigos identificables. Los paneles de control de cada unidad son un poco confusos y nada recurrentes. Lo peor de todo es la cámara. Gran parte de la culpa la tienen las dichosas alturas de cada mapa por las que podemos movernos. Se pueden ocultar y mostrar a nuestro gusto, pero no siempre está claro qué parte del decorado está en una altura u otra. A veces nos dispararán sin saber de dónde (bien porque el enemigo esté en otra altura o porque no veamos qué pasa por no bajar lo suficiente). Y claro, la cámara que se adapta según a la altura que esté se volverá loca al cambiar rápidamente de nivel, dejándonos con un bloque de hierro en las narices mientras asesinan a nuestros hombres de elite. La paciencia, una buena previsión del terreno (sobre todo buscando las zonas altas) y la experiencia, paliarán ese problema que se podría haber solucionado mucho mas elegantemente, con cámaras más lejanas, menos nieblas, y más fluidez de movimiento y acción.


UFO: Afterlight

Música & Sonido

UFO: Afterlight
La banda sonora se deja oír, principalmente por tratarse de suaves melodías de fondo mientras gestionamos nuestros asuntos. Tanto en los movimientos diplomáticos, cómo sobre el terreno, hay una gran cantidad de información simultánea en forma de avisos hablados y sonoros. Aquí es donde se agradece que todo el título esté traducido y doblado al español. El científico parará el tiempo para anunciarnos que ha sido descubierta cierta arma química, el soldado nos comunicará que ha avistado un enemigo, el jefe supremo que se han encontrado nuevos territorios para ocupar, y siempre en ese idioma tan claro y sencillo (para nosotros) que es el castellano. La calidad del doblaje es media, aunque por lo menos han tenido el gusto de dotar de una buena cantidad de voces diferentes a los personajes.


UFO: Afterlight

Conclusión

UFO: Afterlight
Es un “Risk” tridimensional o un “Civilization IV” simplificado, con batallas sobre el terreno en tiempo semi-real. Solo que en vez de luchar por la supremacía de Inglaterra y sus buques de guerra, trataremos de sobrevivir como raza en un lugar tan hostil como Marte, no sólo artificialmente, sino sacando de las entrañas sus recursos (aquí se han obviado detalles de terraformación, hallazgo de agua y demás sorpresas, para deleite del jugador) y convirtiéndolo en el nuevo hogar de unos criogenizados y exiliados seres (nosotros). Aun así, que no se te pase por alto que es un entretenimiento pasajero, sin multijugador, ni profundidad mucho más allá de lo que hemos analizado. Indispensable, por supuesto, para los que hayan jugado a las dos anteriores entregas.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
70
-
Cenega
 Distribuidora
Planeta DeAgostini Interactive
 Lo mejor
Divertido sistema de gestión de recursos. Clara exposición de los objetivos. Buena ayuda en pantalla.
 Lo peor
Misiones repetitivas. La cámara en los escenarios es incómoda. No tiene multijugador.
 Resumen
Entretenido juego táctico-estratégico que nos manda a conquistar Marte.
 NOTA OJGAMES 70
 NOTA LECTORES -
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