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Un hospital con culebrón
Al ver este juego muchos echarán la vista atrás hacia el magnífico “Theme Hospital” para PC, publicado hace ya 10 años. Aquel juego no era ni más ni menos que la adaptación de la mecánica de “Theme Park” a la gestión de un hospital, pero de una manera mucho más profunda y complicada de lo que podría parecer, a pesar de los comentarios de diversos detractores de aquel genial título. Ahora los desarrolladores de DR Studios quieren rescatar aquel título con un semi-remake en el que además de la gestión del futurista hospital, tendremos que lidiar con las relaciones personales entre los integrantes de la plantilla: amores, desamores, enfados, etc. Veamos en que queda esta extraña mezcla de gestión de hospital con la jugabilidad propia de un juego de “Los Sims”.
Jugabilidad
En comparación con el título de Bullfrog (“Theme Hospital”), este juego nos meterá de lleno en una historia más elaborada al más puro estilo de series de médicos como “Urgencias” o la famosa “Anatomía de Grey” (de hecho el guaperas Dr. Rick Steele se da un aire al Dr. Derek Shepherd). En adición a la jugabilidad clásica de un juego estilo tycoon, ahora tendremos también que seguir las peripecias del robacorazones Rick Steele y del resto de la plantilla del Hospital Sapphire Beach. Evidentemente en ningún momento se le da algún toque de realismo o seriedad al conjunto, puesto que toda la trama en realidad es una burla a este tipo de series, teniendo además enfermos con enfermedades extrañas e inexistentes, pero igualmente divertidas. Al igual que “Theme Hospital”, “Hospital Tycoon” trata de mantener un tono divertido y que mantenga una ligera sonrisa de simpatía en el jugador, algo que consigue ampliamente.
Al igual que guarda ciertos parecidos con “Theme Hospital”, también los guarda con el otro título en el que basa parte de su jugabilidad: “Los Sims”. Los personajes para empezar hablan en una lengua ininteligible al estilo del simlish de los Sims, que puede que acabe cansándonos por su repetición sobre todo en el tutorial del juego. Como en el título de Maxis, podremos tomar el control de los personajes y obligarles a hacer cosas malas como intimidar o amenazar, o por otro lado también podremos convertirlos en buenas personas miembros de un hospital de calidad. Aunque parezca algo realmente llamativo, raramente ejerceremos control sobre ello, dejando a los personajes a su libre albedrío e interviniendo cuando nos parezca oportuno en sus vidas. Lo que tampoco nos ha entusiasmado es el poco impacto que esta “vida sentimental” tiene en el resto del juego, puesto que se limita sólo a la interacción entre el personal y nunca afectará a su trabajo en la cura de enfermedades o en el trato con pacientes del hospital.
Lo más interesante es la parte de gestión, donde tendremos que colocar asientos, papeleras o máquinas de cura para distintas enfermedades, todo ello teniendo en cuenta el presupuesto del hospital, que podremos aumentar de diversas maneras (colocando máquinas expendedoras por ejemplo). Sin embargo, la mecánica es mucho más sencilla que de costumbre, llegando a ser una sucesión del mismo esquema una y otra vez: paciente llega enfermo, construimos salas de investigación y cuando se sabe la enfermedad construimos la sala con la máquina adecuada. Esto en parte se simplifica con el sistema de investigación, que en este juego es automático, lo que facilita enormemente nuestras tareas. Todas estas enfermedades se unen a los archivos del curadex, donde se alistan las descripciones de los síntomas, las máquinas adecuadas para curarlas y el coste total que supone. En ocasiones tendremos casos más complicados de curar que nos obligarán a construir más de una máquina o necesitarán más investigación. Sin embargo en ocasiones todo esto resulta demasiado fácil y aunque esto le convierte en un título accesible, puede resultar un hándicap para los que busquen una experiencia más exigente como la que tenía “Theme Hospital”.
Gráficos
El apartado gráfico de “Hospital Tycoon”, es simple pero tremendamente simpático y efectivo. No necesitaremos de un PC de última gama para disfrutar de este juego, algo que se agradece teniendo en cuenta los últimos lanzamientos que exigen ya una 8800 GT. Los modelados son muy simples, pero siguen una estética cartoon bastante atractiva. Las texturas son muy planas y simples, nada de detalles en alta resolución ni filigranas técnicas, algo que se repite también en los efectos de las máquinas, muy simples. En cuanto a los escenarios, se sigue la misma línea de sencillez y efectividad, con un gran parecido a las salas de los hospitales de “Theme Hospital”, observando hasta el mismo tipo de asientos por poner un ejemplo de la similitud.
Música & Sonido
Las melodías del título de DR Studios son muy agradables y no nos molestarán para nada en nuestras labores del hospital, conformando así una experiencia de juego agradable por lo menos en lo referido a sus melodías. En cuanto a los FX hay que remarcar el repetitivo y cansino lenguaje al estilo simlish, dándonos cuenta del trabajo que realizó EA en sus juegos de “Los Sims” con un lenguaje ininteligible pero extenso, algo que no comparte el lenguaje de “Hospital Tycoon”, dándonos la sensación de que se han grabado sólo 4 frases a lo loco, oyendo las mismas cosas una u otra vez. El resto de FX del juego cumplen su función a la perfección.
Conclusión
“Hospital Tycoon” prometía mucho, pero lamentablemente se ha quedado a medias entre un juego de gestión flojo y sencillo, y un simulador social lleno de carencias y sin influencia en el juego. El juego es muy recomendable para los que no estén muy duchos en los juegos de gestión, pero para todos aquellos que busquen una experiencia más rica y entretenida, será mejor que desempolven su viejo “Theme Hospital”.
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| Desarrolladora |
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DR Studios |
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| Distribuidora |
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Codemasters |
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| Lo mejor |
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La idea de mezclar la vida personal y profesional del personal. La simpática estética del conjunto. |
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| Lo peor |
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Apartado técnico muy simple. La experiencia jugable es tremendamente sencilla e incompleta. No supone un reto importante para el jugador. |
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| Resumen |
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Se queda a medio camino de los dos géneros que pretendía unificar, conformando así un juego a medias pero con buenas intenciones |
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| NOTA OJGAMES |
60 |
| NOTA LECTORES |
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