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El pequeño pollo y sus amigos vuelven armados hasta los dientes.
“Chicken Little” fue la primera película de animación 3D que Disney realizó al margen de Pixar. Y como no podía ser de otra manera, contó con su correspondiente adaptación a videojuego, el cual vio la luz en varias plataformas. Dos años después, nos llega este nuevo título, que deja atrás el argumento de la película. En él, controlaremos a los alter egos de Chicken Little y sus amigos (versiones adultas y con pintas de superhéroes) para derrotar a Foxy Odiosi y Gansa Sosa, los cuales intentan hacerse con el control de la Tierra. No tardaremos en descubrir, en una secuencia con mucho humor, que en realidad estamos jugando al mismo juego que Chicken Little y sus amigos, quienes se pelean continuamente por hacerse con el mando de Wii. Cabe destacar el tono autoparódico del que hace gala el producto, una constante a lo largo de todo el juego.
Jugabilidad
El juego está estructurado en 24 misiones, distribuidas a lo largo de 4 planetas: Plutón, Saturno, Marte y la Luna. Aunque tendremos que completarlas por orden, una vez superadas podremos revisitarlas en cualquier momento para descubrir nuevas zonas y conseguir todos los objetos escondidos. Así, se alarga la vida del juego, ya que la aventura principal no es muy larga y en un par de tardes nos la habremos pasado.
El aspecto más destacado del juego es la variedad de su desarrollo, con cuatro tipo de misiones según el personaje al que controlemos. Las fases de As (el alter ego de Chicken Little) son una mezcla de acción y plataformas, cuya estética y mecánica recuerda a otros juegos, como “Ratchet and Clank”. Con el cerdo Runt, pilotaremos un tanque, en fases llenas de acción pura y dura. Por su parte, Abby controla una nave espacial con la que deberemos hacer frente a asteroides y otros peligros del espacio. Y por último, el Señor Pez estará al mando de misiones en las que dispararemos en primera persona los cañones de nuestra nave nodriza, conocida como Establo Intergaláctico.
En general, las fases son muy lineales, y con objetivos básicos del tipo: “Destruye todos los generadores”, “Llega hasta una celda determinada”, “Repele a los enemigos”... Nada difícil ni enrevesado, quizá porque, precisamente, el público principal del juego son los niños. Las misiones más variadas son las de As, dado que combinan disparos con secciones de plataformeo y de vez en cuando también incluyen algún sencillo puzzle, o incluso el uso de gadgets como un jetpack.
Con todos los personajes contaremos con un arma principal (de disparos ilimitados) y otra secundaria, más potente pero con municiones escasas, por lo que deberemos dosificarla. El arma principal es bastante parecida entre los cuatro héroes (no deja de ser curioso que la pistola dispare de una forma tan parecida al cañón de un tanque), pero en cambio notaremos diferencias en las armas secundarias, con efectos de todo tipo: misiles que persiguen a los enemigos, bombas que estallan con el contacto, “atontadores”...
Entre misiones podremos canjear los “bellotiums” que hayamos encontrado en las fases (u obtenido como recompensa al superar ciertos récords), con el objetivo de comprar mejoras para nuestras armas y escudos, o incluso ilustraciones y canciones del juego.
Los controles hacen un uso correcto de las posibilidades de los mandos de Wii. Además de saltar y disparar con los botones del Wiimote, al moverlo, haremos lo propio con la cámara y el puntero de disparo. Al principio, puede que nos cueste acostumbrarnos, ya que debemos hacer movimientos muy suaves, o de lo contrario el puntero saldrá de la pantalla y la perspectiva se quedará clavada unos instantes en un ángulo extraño. Pero en cuanto nos habituemos a los ligeros movimientos del Wiimote, será una delicia poder apuntar y disparar de una forma tan ágil. Por su parte, usaremos el analógico del Nunchuk para mover al personaje. Además, en las fases de la nave de Abby, cambiaremos la altura de vuelo al mover arriba y abajo el Nunchuk, aunque por desgracia esto es más brusco de lo que debería.
Como complemento a la aventura principal, se incluye un modo multijugador para 2 personas (se necesita un mando y un Nunchuk para cada una), si bien no tiene mucha profundidad. Se trata de combates a pantalla partida: tanque contra tanque, o nave contra nave. Gana quien derrote antes al oponente, y hay un tiempo limitado. Los controles son más o menos los mismos que en el juego principal.
Gráficos
“Chicken Little: As en acción” no es un juego ambicioso, y mucho menos lo son sus gráficos. A pesar de eso, los escenarios y personajes tienen un aspecto sólido y trabajado. En conjunto, parece un juego más que decente de GameCube. Como mínimo, los diseñadores se han esforzado en diferenciar los ambientes de los cuatro planetas, en vez de crear niveles clónicos como ocurre muchas veces. Así, aunque el tono futurista se mantiene a lo largo del juego, no se hará repetitivo. Las animaciones de los protagonistas son correctas, así como los efectos especiales, aunque eso sí, las explosiones son algo pobres. La cosa mejora en los últimos planetas, más vistosos. La distancia de horizonte no es muy grande. Esto se nota especialmente en las misiones de naves, donde muchos elementos que surcan el espacio aparecerán de repente, o no veremos aquello que tenemos que destruir hasta que estemos justo enfrente.
Música & Sonido
Lo más destacable es el doblaje al castellano, realizado por la mayor parte del reparto original. Por lo demás, seguramente acabaremos por bajar el volumen de los efectos de disparos y explosiones, que suenan sin parar a lo largo de todos los niveles y enseguida se hacen molestos. Las canciones son fanfarrias épicas que no destacan, pero que amenizan la acción. Es de agradecer que cada personaje cuente con un tema principal distinto para cada planeta, con lo cual los acompañamientos musicales no se repetirán demasiado.
Conclusión
Es extraño ver un juego basado en una licencia (en éste caso, “Chicken Little”) que huya de la ley del mínimo esfuerzo e intente aportar ideas interesantes y un desarrollo más o menos original. Es el caso de “Chicken Little: As en acción”, se presenta con misiones variadas y divertidas, un buen control y un apartado técnico más que aceptable. Lástima que la aventura sea tan corta y que apenas nos dure más de 4 o 5 horas (dependiendo de nuestra habilidad).
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| Desarrolladora |
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Avalanche Software |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Desarrollo variado. Buen uso de los controles de Wii. |
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| Lo peor |
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Su escasa duración. |
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| Resumen |
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Un juego de acción futurista entretenido y desenfadado, que aprovecha los controles de Wii, pero resulta demasiado corto. |
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| NOTA OJGAMES |
70 |
| NOTA LECTORES |
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