|
Clásico entre clásicos.
El clásico del cual hablamos en éste análisis no necesita ningún tipo de presentación. Su nombre habla por sí sólo. "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting" es la que podríamos llamar versión definitiva de "Street Fighter II", arcade versionado hasta la saciedad en múltiples sistemas y ediciones. En su tiempo incluyó todo lo que los fans de la franquicia de Capcom querían ver en el conocido juego de lucha 2D: más personajes, velocidad, y pequeños añadidos. A la Consola Virtual ha llegado tras la salida de "Street Fighter II World Warrior", y no ha tardado mucho en convertirse en la versión preferida de los usuarios del servicio de Nintendo.
Jugabilidad
Como sabrán quienes conozcan la saga, "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting" mantiene la esencia de la versión original, pero añade suculentas novedades. La más importante de ellas es la velocidad. Ya no estaremos limitados al ritmo lento y pausado del juego original, sino que podremos acceder a una versión extra del juego donde habrá cuatro velocidades distintas, marcadas a modo de estrellas. Decisión nuestra será usar más o menos turbo, en función del estilo de combate que más nos interese. Aunque si no estáis habituados a la velocidad máxima de la franquicia, recomendamos un punto medio, especialmente hasta que os hagáis con los controles del mando clásico de Wii.
Junto a la velocidad, la segunda novedad más importante es el aumento en la plantilla de personajes seleccionables. Finalmente Capcom complació al público y puso a su disposición los cuatro jefes finales, con quienes hasta entonces sólo nos habíamos visto las caras. Hagamos memoria por si alguien no les recuerda, son: Balrog, Vega, Sagat, y M. Bison. Balrog es el boxeador, de rápidos y potentes puñetazos, pero con una defensa baja bastante delicada. Vega nos representa a los españoles, con sus garras y máscara de auténtico galán latino. Por su parte, Sagat es el mítico archienemigo de Ryu, mientras que M. Bison no necesita ningún tipo de presentación. Ahora podremos elegirlo, pero cuando nos enfrentemos a él en el modo monojugador, seguirá siendo tan duro como siempre.
Por otro lado, el juego permite llevar a cabo combates entre personajes idénticos, así como seleccionar colores especiales. En términos jugables, la novedad más relevante es el añadido de ataques para los luchadores. Algunos son totalmente nuevos, como la bola de energía de Chun-Li, y otros simplemente se han modificado para que podamos usarlos en el aire. En último lugar en cuanto a novedades, podemos apreciar que los personajes controlados por la computadora, así como la vida que restan los ataques de todos los luchadores, están más equilibrados que en "Street Fighter II World Warrior". Una característica que ayuda a disfrutar especialmente del modo versus.
Respecto al sistema de combate, hace uso de seis botones: tres puñetazos y otras tantas patadas. Podemos configurar los movimientos a nuestro gusto desde el menú de opciones del juego, por lo que nadie se sentirá perdido. Además, será posible saltar (dirección arriba) y agacharnos (dirección abajo). La guardia, por su parte, se llevará a cabo pulsando atrás en la cruceta direccional.
Gráficos
Idénticos a los de Super Nintendo, los cuales no estaban nada mal. La traslación del arcade original se llevó a cabo con muy buena mano, manteniéndose decorados, detallitos, y el flujo de animaciones de los luchadores para que se movieran correctamente. Buena parte de los movimientos de los personajes aquí presentes han pasado a la historia, siendo posteriormente plagiados en otros muchos clásicos del género. Culpa de ello la tienen los excelentes diseñadores de Capcom, que para la ocasión en "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting" añadieron, como hemos dicho, más colores en los luchadores.
A destacar, sobre todo, las secuencias que aparecerán al final de juego, personalizadas para cada personaje, y sin duda la mayor motivación que podremos tener para acabarlo con todos los luchadores.
Música & Sonido
El apartado sonoro es donde peor parada salió la conversión, aunque tampoco resulta algo demasiado grave. Su principal problema son los efectos de sonido, como las voces, que no suenan con una calidad muy alta. La banda sonora, por su lado, recupera las canciones que ya conocíamos, entre ellas algunas realmente clásicas. Entre los compositores que cedieron su talento al producto destacan los nombres de Yoshihiro Sakaguchi, Isao Abe, Yuki Satomura, y Yasushi Ikeda.
Conclusión
Cuando apareció "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting" dolió menos que Super Nintendo ya contara en su catálogo con "Street Fighter II World Warrior". Con la Consola Virtual de Wii es un sentimiento que se acentúa, puesto que la distancia en el lanzamiento ha sido menor, y se trata de un contexto totalmente opuesto. A quienes ya se hicieron con "World Warrior" ahora les dolerá volver a invertir en una versión de éste juego tan conversionado. El resto mirará directamente a "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting" (salvo en pequeños casos) y obviará totalmente la primera versión del mítico arcade. Tanto Capcom como Nintendo deberían haber pensado una estrategia distinta cara al lanzamiento en la red de Wii de estos dos clásicos, que además de llegar por solitario tienen en Xbox Live Arcade una dura competencia con "Street Fighter II' Hyper Fighting" (que está mejorado e incluye, entre otras cosas, modo online). Por no decir que, cuando llegue el esperadísimo "Super Street Fighter II Turbo HD Remix" a Playstation 3 y Xbox 360 la oferta de la Consola Virtual resultará insignificante.
|