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 Runaway 2 13-08-2007 16:00
Por: Dani R
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Una de las mejores aventuras gráficas de esta década (con permiso de Broken Sword 4).


Runaway 2
En todo viaje por la edad de oro de las aventuras gráficas, el jugador veterano haría una parada obligatoria en aquella refrescante (y española) aventura titulada: “Igor: Objetivo Uikokahonia” (1.995); producto que consiguió el reconocimiento para Péndulo Studios. Era colorido, gracioso y deudor de sagas intocables traídas por LucasArts. Su argumento era tan sencillo como tener que llevar a cabo tres objetivos para poder irnos de viaje universitario acompañados de la rubia arrebatadora de turno. Gracias a su éxito en nuestro país, y a pesar de la desastrosa distribución extranjera, sus creadores lograron la solvencia suficiente para dar forma a “Hollywood Monsters” (1.997). Éste sonará a más gente por la repercusión mediática que supuso una verdadera joya del género hecha dentro de nuestras fronteras. Se aprovecharon del hambre de los aficionados por los grandes clásicos, que intentaban masticar como podían cosas como “Grim Fandango” o “Discworld Noir”. Ésta trayectoria, ya imparable, les llevó a crear la que pasaría a ser una pieza indispensable para cualquier jugador de aventuras: “Runaway: A Road Adventure” (2.001). En principio planteada como bidimensional (al final semi-tridimensional con pinta de dibujo animado), llegó con el equilibrio perfecto entre argumento, rompecabezas y belleza estética. Era mucho más de lo que cualquiera podía soñar. Ahora, el panorama para Péndulo Studios se presenta mejor que nunca. Su internacionalización (a pesar de lo que les pese a algunos) está siendo muy productiva, y aunque nos haya llegado ésta segunda parte algo más tarde que a otros países europeos, viene con suculentos extras exclusivos y la noticia más positiva que se podría esperar: “Runaway 3” está en camino y tardará muy poco en salir. Posiblemente llegue éste mismo año.


Runaway 2

Jugabilidad

Runaway 2
Respecto al argumento, retoman con acierto el sistema que les dio tan buenos resultados en su primera entrega: una historia entretenida llevada con maestría, dosificada y llena de giros inesperados que convertirían la burda anécdota de un pringado obcecado por una tía buena en apuros, en la quintaesencia del cine fantástico con “Encuentros en la tercera fase” en cabeza. “¿Ciencia ficción?”, se preguntan los que no se convencieron a comprarlo por la portada. Pues sí. Y a juzgar por las apariencias repiten sistema en ésta secuela, con señoritas en bikini desperdigadas por la carátula y un reformado y varonil protagonista sosteniendo decididamente a una inconsciente Gina. Aportando la continuidad a la serie, la aventura vuelve a ser narrada (en un principio) directamente por Brian, el protagonista. En ésta ocasión no de forma directa, sino mientras chatea con una vieja amiga. Sus primeras explicaciones tecleadas dan paso a los capítulos y al correspondiente juego. La introducción principal nos pone en antecedentes. Brian descansa en la habitación de un chiringuito caribeño junto a su amiga con derecho a roce, Gina. Se despiertan. La chica cubre inconscientemente tras Brian su cuerpo semi-desnudo a la cámara. Está aburrida y pide ir de excursión aérea hasta una isla cercana llamada Isla Mala. Tan enigmática como siempre, fuerza la situación para terminar sobrevolando la zona en un avión destartalado pilotado por un viejo que pierde el conocimiento. El avión queda fuera de control y Brian pone a Gina el único paracaídas disponible. Pero al saltar, alguien dispara a la joven, que cae sin sentido en un lago de Isla Mala. Gracias a un golpe de suerte salvaremos la vida al tomar tierra en medio de la selva. Por desgracia, el piloto ha desaparecido misteriosamente, el ejército ha tomado la zona, y lo último que sabemos de Gina es que se hundía en el agua, herida y cubierta con la tela del paracaídas. Entonces ¿“Runaway 2” va de buscar a nuestra amiga? Sí y no. De nuevo distracción argumental a merced de tenernos enganchados hasta el final con una sorpresa tras otra. Eso que saben hacer tan bien los de Péndulo Studios. Tienen esa facilidad para establecer el ritmo adecuado sobre la historia, para zarandearnos de una situación a otra sin perder el interés ni el sentido general. Primero nos preocupará la desaparición de Gina de forma monotemática. Luego nos preocuparán otras cosas mucho más graves, pero siempre relacionadas con nuestra búsqueda.


Runaway 2


Runaway 2
Una buena historia no serviría de nada sin unos buenos personajes. A primera vista los protagonistas son los típicos. El ratón de biblioteca que de repente es un chulo de piscina valiente y decidido, y la morena cañón en apuros que te llevas a la cama a pesar de que no termine siendo más que una amiga. Gina sigue con los misterios inconfesables que traen loco al chico. En ésta segunda entrega Brian tiene un carácter mucho más acorde con la situación. Recuerda increíblemente a George Stobbar (“Broken Sword”), a sus sarcasmos, ingenios, sobreestimaciones, gracietas y respondonerías, ahora made in Spain. Es decir, con tacos y frases hechas muy de aquí. Otra singularidad es que, a diferencia del resto de la mayoría de aventuras, los secundarios brillan con luz propia. Disponen de multitud de matices ingeniosos que les dotan de caracteres singulares. Lokelani, por ejemplo, ex-maquilladora de Hollywood con cientos de ex-novios, es la chica mona que sirve en un chiringuito en la playa de Isla Mala. Durante toda la conversación no hará más que hablarnos de sus antiguas parejas, incluso calculará el tiempo a razón de hombre conquistado (“hace doce novios pasó esto o lo otro”). Qué decir de Joshua, científico loco obsesionado con la raza extraterrestre trantoriana, que es una mezcla de Steve Urkel y el inventor chiflado de “Los Simpson”. Tiene decenas de expresiones propias (“apostaría mil cuchufletas a que es cierto”, “da que pensar, ¿eeeh?”) y los momentos más desternillantes de todo el juego. También conocerás al ignorante de O’Connor, el soldado idiota al que puedes manejar a tu antojo porque está convencido de que eres un instructor del servicio secreto de inteligencia haciéndole un examen. O el Coronel Kordsmaier, uno de los malos de la película, que odia la blandura de los civiles y no parará hasta establecer la guerra en el mundo. Gracias a ésta variedad, las conversaciones logran ser realmente divertidas.


Runaway 2
En ningún momento tendremos prisa por pasar líneas de diálogo, tanto por la historia, como por el humor. De hecho, nos descubriremos en más de una ocasión riéndonos a carcajada limpia. Algo que no pasaba desde épocas perdidas a principios de los 90, con “Monkey Island” y demás familia. Y puede decirse que no es casual, porque “Runaway 2” está repleto de guiños a éste clásico. Para empezar, en el vídeo de introducción, cuando la pantalla aún está en negro, se oye una risa de mono protagonizada por Joshua. La isla donde se pierde Gina se llama Isla Mala (en lugar de Isla Melee), y nos moveremos por ella pinchando sobre un mapa de la misma dibujado al más puro estilo Monkey. Y bueno, el remate de brillantez absoluta llega casi al final, con el “curioso” viaje al pasado piratero de Brian, que aparecerá vestido igual que iba Guybrush Threepwood en la tercera parte, con un nombre similar y con toda la ambientación 100% bucanera. Vale la pena jugar sólo por llegar a éste capítulo, que se trata de un “Monkey Island” renovado y depurado, con conversaciones y frases de la época remezcladas con expresiones modernas, que de haberse tratado de la quinta parte de la Isla del Mono, hubiera sido todo un acontecimiento. Un precioso homenaje llevado a cabo por los de Péndulo Studios.


Runaway 2


Runaway 2
Las referencias a películas también están presentes. En unas ruinas, bajo una roca perfectamente redonda, encontraremos los huesos del “desconocido” aventurero de sombrero de piel y látigo asido al cinturón (¿Indiana Jones?). O tras encontrar un extraño bolígrafo junto a unas gafas de sol, Brian asimilará estar ante un desfibrilador borra-memorias (¿Men In Black?) que no dudará en usar con O’Connor para quitárselo de encima. Ya puedes imaginar la situación que vivirás al soltar toda la parrafada al soldado y apretar el botón del…bolígrafo. Tronchante. Las conversaciones están repletas de homenajes: momentos donde tendremos que superar una prueba de memoria (como las rimas para luchar a espada de ya sabes qué juego), respuestas insultantes y desafiantes, que una vez seleccionadas Brian evita decir, etc.


Runaway 2
La interfaz es igual que en la primera parte. Podemos coger, usar, hablar, etc. cambiando el icono con el click derecho del ratón y pinchando sobre el personaje o el objeto con el click izquierdo. Aquí disfrutaremos de otro detalle sacado de los clásicos. No siempre será “coger” “usar” y demás. En pos de la diversión, los verbos se transforman automáticamente según lo que usemos y con qué, para dar otra variedad y crear más momentos irrisorios. Por ejemplo, al “usar” el brazo esquelético del cadáver que encontraremos bajo la gran piedra redonda, en vez de “usar brazo”, se nos muestra “echar un pulso con el esqueleto”. Al pinchar ésta opción, Brian nos dice que mejor no, pues no cree que el esqueleto entendiera la broma. El inventario no está en la pantalla principal, sino que hay que acceder a él desde el botón correspondiente. Nos gusta más la idea del inventario inferior estilo “Broken Sword”, por rapidez en el uso y lo innecesario de salir y entrar constantemente a otra pantalla. Simplemente terminas acostumbrándote.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
91
-
Péndulo Studios
 Distribuidora
FX Interactive
 Lo mejor
El desarrollo de la historia. Puzzles lógicos. La belleza estética.
 Lo peor
Las pistas de Joshua pueden terminar destrozando la dificultad. Algo más de duración lo habría convertido en un clásico.
 Resumen
Una aventura gráfica inolvidable.
 NOTA OJGAMES 91
 NOTA LECTORES -
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