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La Tierra está en peligro, ¿a quién vas a llamaaaar?, a los Alien Busters!!.
Aunque en la actualidad el fenómeno de los extraterrestres no se encuentra en su momento más álgido, hace unos años era una incuestionable fuente de ingresos para productoras variadas. No sólo el mundo del cine se lucró con los temibles aliens, sino que en los videojuegos también aparecieron decenas de propuestas protagonizadas por ellos. Unos más cuidados que otros, la mayoría se decantó por permitirnos plantar batalla virtual a unos seres a los que ni siquiera tocaríamos de encontrárnoslos en la vida real. Entre éstas propuestas, y en una fecha a medio camino entre el estreno de "Aliens" y "Alien 3" (las dos películas de la época más famosas sobre el tema), llegó "Alien Storm", un arcade de Sega que no tardó en hacerse notar.
Su historia era de lo más prototipesca. Según contaba, una raza alienígena homicida invadía la Tierra, causando el caos entre los ciudadanos de todo el mundo. Sólo podían detenerles los miembros de las fuerzas especiales del equipo "Alien Busters", la versión anti-alien de "Los Cazafantasmas", pero sin Bill Murray de por medio. Éste grupo estaba formado por Karen, la chica, Garth, el fanático de Elvis, y Scooter, el más que necesario robot en toda producción de la época. Digno argumento que no entendemos cómo no fue adaptado a la pantalla grande (hoy día podría despertar el interés de alguien..., ¿Uwe Boll quizá?).
Jugabilidad
El caso es que aún con una historia simplona, "Alien Storm" era un juego de acción realmente adictivo. Su paso por arcades no fue de los más sonados en nuestro país, pero con las conversiones de MegaDrive y Master System la cosa cambió. En la 16 bits de Sega logró unas ventas más que interesantes, y cuando su momento pasó, fue uno de esos títulos que podía adquirirse en cualquier tienda por dos duros. Algo que ayudó, todavía más, a expandir su popularidad, la cual dura hasta nuestros días.
Al comenzar la partida nos encontrábamos con un beat´em up de scroll horizontal a la vieja usanza. Compartía similitudes con títulos como "Golden Axe", en el cual pensábamos de manera irremediable al ver a los pobres humanos sufrir en pantalla los abusos de los aliens. Poco después, cuando avanzábamos un poco, la sorpresa se hacía con nosotros: no sólo era un beat´em up!. El segundo tipo de fase que aparecía era de disparo al puro estilo "Operation Wolf", con punto de mira y movimiento horizontal. Posteriormente aún había más, puesto que entraban en juego pantallas estilo shoot´em up, donde nuestro personaje avanzaba de manera automática hacia adelante, corriendo como si fuera una nave. En éste caso debíamos movernos de arriba a abajo y disparar a todo lo que viniera hacia nosotros.
Ésta variedad de fases, sumada al buen desarrollo de los niveles, y el modo para dos usuarios, aporta a "Alien Storm" una rejugabilidad de gran nivel. Especialmente porque la mecánica beat´em up, que predomina, es consistente por sí sola. Nuestro personaje cuenta con un abanico de movimientos muy completo, siendo posible disparar de distintas formas (cambiando el tipo a razón de la distancia que tengamos con el oponente), correr, atacar en el aire, o hacer uso de un movimiento especial. Éste lo recargamos con iconos de energía recolectados en el modo de pistola y al eliminar a ciertos enemigos en las fases de beat´em up.
Los tres personajes principales hacen gala de armas diferentes, pero sus movimientos son prácticamente idénticos en todos los casos. A excepción de los ataques especiales, que cambian de forma notable. Por ejemplo, Karen lanza un ataque nuclear, Garth llama a sus colegas del ejército, y Scooter llena el decorado de bombas mientras pone su trasero metálico a salvo. Estos movimientos nos vendrán al pelo en determinadas secuencias, especialmente en enfrentamientos contra jefes, o cuando nos quede poca vida. Y es que la energía vital se mide con una única barra, la cual al vaciarse nos llevará a la pantalla de Game Over (eso sí, habrá posibilidad de continuar durante un número limitado de veces). La dificultad del juego no es muy elevada, pero nos costará alcanzar el desenlace del juego, sobre todo si no tenemos cuidado en los niveles de pistola y disparamos a los civiles que aparezcan en pantalla, perdiendo vida en consecuencia.
Gráficos
El trabajo de Sega realizado en la ambientación fue de un nivel muy alto. Se respetaron los detalles del arcade original, y el diseño de personajes encajaba a la perfección con la temática del producto. Los decorados nos llevaban a través de lugares muy variados, como ciudades, edificios, o laboratorios, hasta finalmente alcanzar la base de nuestros queridos extraterrestres. Eso en la parte beat´em up, ya que en las fases de pistola siempre nos encontrábamos en lugares cerrados y perfectamente reconocibles, como supermercados llenos de cajas y alimentos esperando a ser destruidos. Respecto a los enemigos, la variedad de diseños era apropiada, aunque su apariencia hacía demasiado uso del fucsia para su representación. Destacan algunos oponentes en especial, como aquellos que aparecen de objetos del escenario comunes (como papeleras o cajas), o aquellos en los que se transforman simples humanos infectados. Por su parte, los personajes principales están muy bien caracterizados, con el robot molón de turno, la chica de armas tomar con curvas sexys, y el machote fanático de Elvis armado hasta los dientes. Sus movimientos, por si esto fuera poco, eran fluidos y estilizados, destacando el amplio abanico de animaciones con el que cuentan las acciones de Karen.
Música & Sonido
La sintonía que escuchamos antes de comenzar el primer nivel es mítica, y a buen seguro la recordarán quienes conozcan el juego. Posteriormente entrará en escena una banda sonora techno repetitiva, con algunas canciones bastante pegadizas. El estilo cambia radicalmente una vez hemos avanzado en la aventura, tomando un carácter más misterioso e inquietante. No es una gran selección de canciones, pero cumple con su trabajo. Los efectos de sonido tampoco eran nada del otro mundo, si bien sonaban con la suficiente claridad.
Conclusión
Su variedad de estilos, así como la dificultad presentada, las opciones adicionales (modo versus), y la ambientación, garantizan que "Alien Storm" te permita pasar un buen rato sin preocuparte de grandes complicaciones. Disfrutar del juego a dobles asegura mucha más diversión, y en éste caso no echamos de menos poder descargar el arcade original, ya que contaba con mayor calidad gráfica, pero menos niveles de juego. Otro clásico de MegaDrive a tener en cuenta a la hora de recordar los buenos tiempos de la 16 bits de Sega.
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