|
El RPG de culto desembarca en PSP mejor que nunca.
Hace 6 años, la portátil WonderSwan Color de Bandai consiguió hacerse un hueco en el difícil mercado japonés, dominado desde siempre por Nintendo. Parte de su éxito vino dado por un potente catálogo, muy centrado en las adaptaciones de animes y RPGs, que tanto gustan a los japoneses. Sagas como “Final Fantasy” o “Super Robot Wars” tuvieron diversas entregas para la portátil de Bandai. En 2002, veía la luz un original juego de rol titulado “Riviera”, desarrollado por la compañía Sting. Gracias a su peculiar sistema de juego, se convirtió en un título de culto, sin ventas masivas pero con buenas críticas y muchos fans. Dos años más tarde, salió un port con mejoras gráficas y sonoras para GBA (fue uno de los pocos juegos de dicha consola en incluir alrededor de 200 frases habladas). Ahora llega para PSP la edición definitiva del juego, con banda sonora remasterizada, voces para todas las escenas, nuevos eventos, gráficos mejorados e incluso un capítulo extra.
Al igual que el “Valkyrie Profile Lenneth” de Square Enix y que tantos otros juegos de rol, “Riviera: The Promised Land” toma prestados muchos elementos de la mitología nórdica para construir un argumento épico que nos mantendrá enganchados a nuestras PSPs hasta que lo terminemos. Hace 1000 años, los dioses de Asgard fueron atacados por los demonios de Utgard y tuvieron que recurrir a unos seres misteriosos (los Grim Angels), para frenar la invasión, una batalla conocida como Ragnarok. En el presente, tras los rumores del retorno de los demonios, Ein y su amigo Ledah (ambos Grim Angels), se dirigen hacia el territorio sagrado Riviera, sin saber que el método que buscan para detener a los demonios supondría también la destrucción de Riviera. Así empieza la historia del juego, que irá evolucionando gracias a unos personajes carismáticos y muy bien caracterizados. No faltarán, claro, los consabidos giros argumentales.
Jugando
El juego está estructurado en 8 capítulos (uno de ellos, secreto), durante los cuales exploraremos diversos lugares de Riviera para derrotar a los demonios que quieren destruirla. Entre misión y misión, visitaremos la ciudad de Elendia e interactuaremos con sus muchos habitantes. Una de las peculiaridades de “Riviera: The Promised Land” es que la exploración de las mazmorras y escenarios no se realiza moviendo libremente a nuestro personaje, como sería lo habitual, sino que deberemos escoger la próxima dirección mediante la cruceta. Así, si nos encontramos en un escenario cuyas salidas son la puerta de una ruina (situada al este) o un pequeño precipicio (situado al norte), deberemos pulsar derecha o arriba para llegar a una nueva zona. En cualquier momento, podremos cambiar del llamado “Move Mode” (modo de movimiento) al “Look Mode” (modo mirar), en el que, también con la cruceta, podremos examinar objetos y elementos de cada zona. Para examinar algo, necesitaremos “Trigger Points”. Aquí se añade cierto toque de aventura gráfica, ya que al recoger ciertos objetos o, por ejemplo, activar un interruptor, abriremos nuevas rutas, daremos con enemigos exclusivos o incluso conseguiremos armas más poderosas. Se trata de un juego muy abierto, con más de una forma de superar cada mazmorra.
Otra peculiaridad del sistema de juego de “Riviera: The Promised Land” es la relación de Ein con las cuatro chicas que lo acompañan: Lina, Fia, Serene y Cierra. Mediante nuestras acciones (al obedecer a una de ellas, al responderles con cierta frase, al ofrecerles un objeto...), nuestra relación con cada una de las chicas mejorará o empeorará. El nivel de estas relaciones determinará el final que obtendremos al acabar el juego. Otra forma de añadir rejugabilidad al juego, mediante elementos básicos de “dating sim”.
Pero el punto fuerte de “Riviera: The Promised Land” serán los combates, tan sencillos como estratégicos. Se desarrollan por turnos, pero no sin ciertas características que los hacen únicos. En primer lugar, deberemos escoger a 3 de nuestros personajes y distribuirlos en una de las dos formaciones posibles (ofensiva o mágica). Y entonces llega la sorpresa: hay que escoger cuatro objetos comunes para la batalla, que además tienen un número limitado de usos. Es decir, que los personajes no tienen un equipo propio ni tampoco podrán acceder a todos los objetos del inventario: sólo a los 4 que hayamos seleccionado para éste combate en concreto.
Aunque en un primer momento parece un sistema asfixiante y limitado, no tardaremos en descubrir las amplias estrategias que nos brinda. Y es que cada personaje le dará su propio uso a cada objeto: mientras uno usa los bastones para atacar, otro los utilizará para curar al grupo; mientras uno usa cierta armadura para subir su parámetro de defensa, otro la lanzará contra el enemigo. Así, conviene escoger la mejor combinación de personajes y objetos, de forma que se complementen y no olvidemos ningún apartado. Además, tras usar varias veces algunos objetos, podremos aprender ataques especiales, con efectos más poderosos (pero que sólo podremos usar si la barra de OverDrive está llena). El OverDrive se carga cada vez que atacamos o nos atacan y, de forma similar, los enemigos tendrán una barra de Rage (rabia), que definirá la potencia de sus ataques.
Los personajes no suben de nivel, sino que su vida y demás parámetros aumentarán cada vez que aprendan una nueva habilidad. Por último, cabe destacar que no habrá combates aleatorios cada dos por tres, ya que sólo encontraremos enemigos en ciertas zonas fijas por las que es obligatorio pasar para seguir avanzando en el nivel. Eso sí, desde el menú podremos practicar, enfrentándonos a monstruos de anteriores mazmorras para usar objetos (sin límite de usos) y aprender nuevas habilidades.
Apartado Técnico
Al tratarse de un port de un juego de Wonderswan Color y GBA, los gráficos de “Riviera: The Promised Land” están hechos en perfectas 2D. Se han mejorado, eso sí, la calidad y definición de los sprites y de los fondos, así como el aspecto de las magias y hechizos. No encontraremos alardes técnicos, pero sí un encantador aspecto retro. Destacan especialmente los retratos de los personajes y ilustraciones de las principales escenas, con un marcado estilo manga.
Lo que más destaca en el apartado sonoro del juego, aparte de sus temas remasterizados por la ocasión, es la inclusión de voces para todas las líneas de diálogo. No sólo eso, sino que la versión americana nos permite elegir entre voces en inglés y en japonés. Lo cierto es que ambos equipos de doblaje han hecho un buen trabajo, y su aportación enriquece todas las escenas del juego.
Conclusión
“Riviera: The Promised Land” es un RPG único que se ha ganado a pulso la fama de “juego de culto”. A un aspecto retro encantador y una rejugabilidad notable, hay que añadirle un sistema de exploración muy original, así como unas batallas que se salen de lo habitual en los combates por turnos y que aportan altas dosis de estrategia. Tras su paso por WonderSwan Color y GBA, llega a PSP cargado de extras y mejoras, siendo las más importantes una nueva banda sonora, el doblaje (en japonés e inglés) y un capítulo extra. Se trata, en definitiva, de una compra imprescindible para los fans de los RPGs que confiamos en que llegue algún día a Europa.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|